Dungeon Rushers Early Access -katsaus - Kill & comma; Loot & pilkku; Toistaa

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 28 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 6 Marraskuu 2024
Anonim
Dungeon Rushers Early Access -katsaus - Kill & comma; Loot & pilkku; Toistaa - Pelit
Dungeon Rushers Early Access -katsaus - Kill & comma; Loot & pilkku; Toistaa - Pelit

Sisältö

Olen viettänyt huomattavan paljon aikaa kulkemaan digitaalisten sammalien ja maanalaisten dungeonien läpi - hieman enemmän kuin haluan myöntää. Joten minusta tuntuu sanoa, että rakkauteni Dungeon-indeksoijille on vihdoin päättymässä.


Eräs genren aihe on se, että sen pelit noudattavat perinteisempää kaavaa siinä mielessä, että ne tulevat epämiellyttäviksi. Hyvin harvat otsikot tekevät työtä itsensä erottamiseksi toisistaan. Hyvin harvat tuovat uusia käsitteitä taulukkoon. Nopea vilkaisu markkinoille näyttää kourallisen helmiä, jotka on piilotettu halpojen ja vähäpätöisten otsikoiden joukossa, jotka pyrkivät ensisijaisesti toistamaan muita menestyksekkäimpiä dungeon-indeksoottoripelejä.

Ja vaikka kaikki, mitä on syytä mainita, olen henkilökohtaisesti väsynyt "houkuttelevista" tarinoista sankaruudesta ja kostosta. Joskus kaveri vain haluaa tappaa, ryöstää ja käsitellä - ja juuri siellä Dungeon Rushers tulee kiirehtimään.


Mene ylös, vasemmalle, oikealle tai alas - missä tahansa niin kauan kuin peli sallii.

Goblinz Studio on onnistunut luomaan dungeon-indeksoijan, joka kiinnittää sen miehelle. Dungeon Rushers luopuu tyypillisestä maailmantaloudellisesta tarinastanne, kun poika kääntyi aarre-metsästäjän puoleen. Lähtökohtana on yksinkertainen: löytää jokaisesta dungeonista aarre ja voittaa viholliset matkan varrella. Sinulle ei ole surullista tarinaa tai tarinaa - ainoa etusija on löytää aarre.

Sisään

Peli perustaa alusta lähtien. Se on kevyt ja humoristinen seikkailu pojasta, joka haluaa tehdä itselleen nimen. Kymmenen sekunnin pituisessa jaksossa voit voittaa luuranko, tavata kääpiön ja löytää aarteen. Myöhemmin huomaatte, että Thorgrim, röyhkeä kääpiö, on kirjanpitäjä. Pitääkö minun todellakin sanoa enemmän? Peli on nopea ja yksinkertainen, ja siihen liittyy tarina, joka ei ole liian pelottava.


Dungeonsin kautta kulkeva matka on helpompaa, kun liikkuminen toimii pelissä. Sen tarkka luonne on samanlainen kuin vanha Dungeons ja Dragons play-sarjaa. Dungeonit koostuvat yksittäisistä laatoista, ja pelaajat voivat valita, mihin suuntaan se siirtyy.

Vaikka emme ole muukalaisia ​​tähän tilaan, Dungeon Rushers esittelee pari uutta elementtiä, jotka pitävät meidät sisään.

Siunaukset ja kiroukset voivat todella muuttaa tutkintasi vauhtia.

Leikkaamattomaan laatikkoon siirtyminen tarkoittaa mahdollisuutta kohdata joukko vihollisia, ansoja tai satunnaisia ​​tapahtumia. Satunnaiset tapahtumat ovat hajallaan dungeonissa, ja ne voidaan luokitella alttareihin, arkkiin tai yllätyksiin.

  • alttareita lahjoita puolueellesi satunnainen siunaus tai kirous - jälkimmäinen on jotain, joka voisi muuttaa lähestymistapaa täysin.
  • arkut palkita sinulle satunnainen valikoima kohteita. Jotkut hyödylliset, jotkut hyödytön.
  • yllätyksiä yllättää sinut satunnaisella vihollisten ryhmällä. Se on taistelu nollan valmistelulla. Minun leikkini kautta nämä laatat lopettavat usein dungeon-seikkailuni.

Nämä satunnaiset tapahtumat voivat sanella menestyksesi dungeonissa. Tietyt buffit voivat auttaa sinua raivostamaan vihollisten jäljellä olevat puolueet, kun taas ansoja ja kirouksia voi tehdä sinusta enemmän varovaisia ​​siitä, mihin olet menossa.

Seitsemän tunnin kuluessa en usko, että Elian on koskaan koskettanut hänen tikkiaan.

Mutta nyt tulemme taistelemaan, absoluuttinen ei-aivori järjestelmään.

Se on ehkä yksinkertaisin taistelujärjestelmä, jota olen koskaan nähnyt kehittyneenä, ja se on pelin suuri pudotus. Kullakin puolueen jäsenellä on käytettävissään kolme ainutlaatuista kykyä. Otetaan esimerkiksi Elian.

Elian voi hyökätä tikarin kanssa, ampua nuolen tai myrkyttää vihollisensa. Vaikka se ei sinänsä ole ongelmallista, siitä tulee ongelma, kun ymmärrämme, että tehokkain tapa pelata peliä on supistaa kaikki resurssimme vain yhden kyvyn käyttämiseksi, luopumalla kahden muun olemassaolosta kokonaan.

Taistelujärjestelmä on niin helppoa, että jopa simpanssi pystyy saavuttamaan menestyksen.

Taistelussa tein Elianin, joka oli aina syntynyt. Hänen ainoa tehtävä oli ampua shamaanit tai "squishies", jotka löytyvät takariviltä. Thorgrim ei ollut parempi, käyttäessään samaa taitoa uudestaan ​​ja uudestaan, jyskytteli goblineja innokkaalla raivolla ja toivoi heitä halventavan. Palaten kokemukseni tähän mennessä Pod oli ainoa jäsen, jolla oli jonkinlainen liikkumavara tässä asiassa. Hän joko peitti muun puolueen panssarin tai vaimenti kaikki viholliset kentällä, mutta silloinkin taitoluokka oli vähäinen.

Vaikka se on hauskaa aluksi, taistelu kasvaa uskomattoman toistuvasti ajan mittaan.

Ja tämä pysyy paikkansa riippumatta siitä, kuinka monta puolueen jäsentä esität. Ajan myötä alamme kehittää omaa menestystekijää. Ihastuttavat taistelut kääntyvät, kun seuraamme jatkuvasti samanlaista taistelua. Elian ottaa selän takaisin, Melinda tekee niistä verenvuodon, ja Pod pitää laulamassa hänen ainoan pirun kappaleensa. Jos kehitystiimi ei anna nykyisille kyvyille enemmän etuja tai asettaa meidät tilanteisiin, jotka edellyttävät uutta lähestymistapaa, lopetamme aina vain yhden tai kaksi kykyä.

Dungeon-suunnittelija on jotain, joka on taattu pitämään asiat tuoreina.

Goblinz Studio näyttää kuitenkin käsittelevän tätä ongelmaa ottamalla käyttöön dungeon-luojan.

Mainostettu keinona lisätä pelattavuutta ja laajentaa peliä pelkästään dungeon-indeksoijalla on mahdollisuus luoda oma dungeon. Suunnittelija on helppo ja intuitiivinen, mikä tekee Dungeon-laattojen sijoittamisesta kivuttomiksi kolmeen - tai taistelujärjestelmään.

Tässä Goblinz-studiossa käsitellään onnistuneesti vain yhden kyvyn käyttämistä.

Pelaajien tekemät dungeonit ja hirviö kohtaamiset riittää pakottamaan pelaajat käyttämään hahmojensa muita taitoja.

Moninpelit on suuri osa peliä. Se tekee Dungeon Rushers muista muista nimikkeistä, mutta mikä tärkeintä, se asettaa meidät tilanteeseen, jossa meidän ei tarvitse taistella tavallista vihollisten ryhmää vastaan.

Dungeon-suunnittelija sallii pelaajien luoda hirviöitä, joita emme tavallisesti näe yhden pelaajan kampanjassa. Kuusi crossbowmenia, kolme goblin-shamaania ja kaksi goblin-ratsastajaa - ruuhkat voivat sekoittaa ja sovittaa hirviöitä luomaan vihollisia, jotka vaativat strategiaa ja harkintaa. Meidän on pakko käyttää AoE-loitsuja tällä kertaa, ja satunnainen valikoima vihollisia dungeonissa pitää varmasti pitää meidät varpaillemme. Luota minuun, kun sanon tämän, et tule vain yhdeksi kyvyksi, kun kohtaat kuusi pakettia goblin-ratsastajia.

Tajusin virheitäni hetkiä myöhemmin. Erään toisen taidon kohta on hukkaan.

Vaikka Dungeon Rushers ei uraa kunnollista tarinaa, etenemisen tunnetta tai monimutkaista käsityöjärjestelmää, jonka olemme tottuneet näkemään, eikä sitä mainosteta niin, että se sisältää kumpaakaan näistä.

Se sisältää kuitenkin oikein.

Quirkiness ei ole liikaa. Valittavana on valtava valikoima jäseniä. Taide-tyyli on söpö ja viehättävä, ja jokaisella hahmolla on oma valitus. Thorgrim on sinun röyhkeä vanha kääpiö, joka kasvaa yhä väsyneemmäksi anticsista, että vampyyri-poikasen on selvästikin korkea ylläpito, eikä sinulla voi olla kunnollista vankilaa matkustavaa puoluetta ilman musikaalia bardia puolellanne.Pelin avulla voit luoda omia dungeoneja. Kaikissa peleissä, joissa on paljon haittoja, pelaaja-luodun sisällön tila on aina plus.

Tärkeintä on, että peli on edelleen kehitysvaiheessa. Se on - mielestäni - yksi kehittyneimmistä peleistä osuma Early Accessiin, ja sillä on tilaa kasvaa huomattavasti.

Kuinka yksinkertainen peli on suunniteltu siten, että kehittäjät voivat vapaasti lisätä sisältöä ajallisesti. Vaikka peli ei juuri innosta ja tarjoa täysin mieleenpainuvaa kokemusta, peli näyttää varmasti lupauksen. Se on valtava voitto niin paljon kuin olen huolissani.

Arvostelumme 7 Dungeon Rushers, joka on kyllästetty pienellä vaivannäköisellä nimikkeellä, tarttuu ulos kipeästi. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme