Roolisi tunteminen Legendan liigassa & kaksoispiste; Mitä voit oppia pelaamalla niitä kaikkia

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 7 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Roolisi tunteminen Legendan liigassa & kaksoispiste; Mitä voit oppia pelaamalla niitä kaikkia - Pelit
Roolisi tunteminen Legendan liigassa & kaksoispiste; Mitä voit oppia pelaamalla niitä kaikkia - Pelit

Sisältö

Pelin syvyys League of Legends ei voi koskaan olla aliarvostettu. Lisätiedon määrä, joka ei ole heti ilmeinen jopa kokeneelle pelaajalle tai katsojalle, on valtava. Tänään keskitymme siihen, mitä voit oppia nopeammin pelaamalla kaikkia tiimin rooleja. Jokaisella roolilla on hyvin erilainen pelityyli, joka auttaa korostamaan eri ydinmekaniikoita pelissä.


Top Laner - kaistaohjaus

Yläradan pseudo-eristyneen luonteen vuoksi sillä on ylivoimaisesti todennäköisin mahdollisuus lumipalloon varhaisessa pelissä. Tämä tarkoittaa, että jopa pienimmätkin virheet, jos vastustaja tunnistaa, voivat olla pelimuutoksia.

Olen varma, että jokainen yhdellä tai toisella kohdalla on pelannut sitä vihollista Riven vastaan, joka saa valtavan tappamisen jälkeen ylimmän kielesi 6 kertaa peräkkäin, kun hän palaa kaistalle vain tulemaan 1v5 joukkueellesi myöhemmin pelissä. Että Riven otti varhaisen lyijyn ja juoksi sen kanssa. Se voi johtua siitä, että jotakin yhtä yksinkertaista kuin auto hyökkää vääriä ahdistuksia vastaan ​​tai heiluttavat bushia väärään aikaan. Tuloksena on vyöhyke pois kokemuksesta tai vielä pahempaa, mutta tappaa sen ylittämiseksi. Kyky rangaista niin voimakkaasti pakottaa oppimiskäyrän aktivoitumisen paljon nopeammin.


Jungler - Ajanhallinta

Ennen viidakon ajastimien käyttöönottoa patch 4.12: llä viidakolla oli koko ylimääräinen taso, jota oli seurattava. Ajastimet ovat lievittäneet tiedonsiirron taakkaa joukkuetovereillesi ja lisänneet työkaluja, joiden avulla pelaajat voivat suunnitella etukäteen viidakon poluillaan ja gank-reiteillä. Dynaamiset ajastimet mahdollistavat jatkuvan palautteen, eivätkä luota mahdollisesti epätarkkiin aikaleimoihin sanelemalla karttasi liikkeitä.

Jungler on aina tärkein rooli, joka on läsnä jokaisen neutraalin objektiivi- tai buff-varastotestin aikana. Tämä tarkoittaa sitä, että pelaaminen viidakkoa ohjaa sinua kiinnittämään eniten huomiota ajastimiin, jotka sitten vuotavat muihin rooleihin. Ajastimien ja minimapin jatkuva tarkistaminen on tavoite, joka on helppo aloittaa ja erittäin hyödyllinen sinulle ja laajennuksellesi.


Mid Laner - kartanhallinta (verkkovierailu)

Keskikieli voi pelata mahdollisimman laajaa roolien hyväksyttävyyttä, mutta se on silti hyödyllinen joukkueelle. Assassins, Mages, Marksmen ja Melee Carries ovat kaikki löytäneet kotinsa keskikaistalla jossain vaiheessa, ja keskikaista on myös vaikutusvaltaisin rooli joukkueessa, kun sitä pelataan oikein. Sota sumu on tehokkain työkalu League of Legends ja sitä käytetään suurella teholla keskimmäisellä kielellä, kun hän määrittää, miten vastustajat muilla kaistoilla pelaavat peliä. Silmistä poistuminen pakottaa välittömästi vastustajat pelaamaan passiivisemmin pelkästään tiedon puutteesta keskimmäisen landerin paikannuksessa.

Usein pelien onnistumisen kannalta ensiarvoisen tärkeää on se, että puolivälissä oleva kieli voi ajautua huomaamatta sivuradalle ja poimia tappoja. Oppiminen tehokkaasti liikkua kartan ympäri opitaan nopeimmin keskikaistalla. Assassin-mestarit tekevät tästä erityisen totta, koska aloittaa lumipallo, joka työntää heidät heikkoon puolivälin peliin, ja he tarvitsevat usein useita tertiäärisiä tappoja.

Marksman - paikannus

Jokainen on kuullut tämän kaverin, joka kertoo AD Carrylle lopettaa säiliön linjauksen. Päinvastoin kuin tämän kaverin tähtitieteelliset taidot, se on yleensä juuri sitä, mitä ADC: n pitäisi tehdä. Pystyäkseen käsittelemään suurimman osan vahingoista jokaisella tiimin jäsenellä on lisäetu, joka on haavoittuvimpia. Yritetään ylivoimaisesti päästä vastakkaisen joukkueen suuriin vahinkojen jälleenmyyjiin on varma tapa tuijottaa harmaata näyttöä, kun joukkueesi menettää tiimikilpailun.

Tietäen, mihin sijoittaa itsesi koko pelin ajan, opitaan parhaiten ADC-roolin kautta. Vihollisjoukkueen koko painopisteen asettaminen on todella surullinen tarina, kun et ole siellä, missä sinun pitäisi olla suhteessa tiimimme, vihollistenne ja maastoosi. Kun olet ymmärtänyt, mihin haluat sijoittaa AD Carryksi, se helpottaa siirtymistä hyökkäys- tai puolustuskykyyn. ADC: n suojaaminen on helpompaa ja ADC: n sukeltavan salamurhaajan pelaaminen helpottuu myös tietäen, mihin joukkojoukon alkaessa perustetaan.

Tuki - Vision Control

Seurakunnat, seurakunnat, seurakunnat. Pelin ainoa vahvin tuote maksaa vain 75 kultaa ja vielä niin monet ihmiset eivät osta niitä.

Suurin osa kartan kuormituksesta aiheutuvasta taakasta putoaa tukipelaajan käsiin. Teoreettisesti rooli kaikkein käytettävissä olevilla tuloilla tuetaan investoimalla osastoihin, joissa sijoittaminen ja selvittäminen on nopeampaa. Kuten aiemmin mainittiin, sota-sumu on tärkein työkalu, jota käytetään pelattaessa League of Legends.

Ohjaamalla sitä, mitä sinä ja vihollisesi näkyvät viidakossa, voit sanoa joukkueestojen lopputuloksen ilman edes läsnäoloa. Oppimisen keskeisten paikkojen paikat ja ajoitukset voivat myöhemmin auttaa seurakuntasi selvitystyötä ja gank pathing kykyjä. Tämä auttaa myös vihollisjoukkueen ennakoivissa hankkeissa, vaikka sinulla ei ole tarvittavaa seurakunnan kattavuutta. Tukipelaaja on etulinjan ohjaus ja lievittää niin monta "Missä he ovat?" arvata pelejä mahdollisimman.

Pelissä on paljon opittavaa ja opittavaa League of Legends, mutta yksi asia on edelleen totta. Jos halutaan todella hallita peliä, sitä ei voi tehdä soittamalla "Mid tai AFK"!