Dungeons & Dragons Neverwinter & pilku; surullinen kokemus

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 10 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
Dungeons & Dragons Neverwinter & pilku; surullinen kokemus - Pelit
Dungeons & Dragons Neverwinter & pilku; surullinen kokemus - Pelit

Neverwinter on kaunis, mutta minun on sanottava, että se on tylsää. Erittäin tylsä.


Se on niin helppoa, että en voi miettiä mitään haastetta - kaikilla vierailuilla on polkuja ja viholliset odottavat siellä, että heidät tapetaan käyttämällä samoja hyökkäyksiä ja strategioita. Lopulta se ei ollut hauskaa - ja hauskaa on minulle tärkeintä.

Olen pelannut puoli-orcia Guardian Fighteria ja ensimmäinen asia, jonka huomasin, on, ettei vuoropuhelua ole lainkaan. Jos NPC: llä ei ole pyrkimystä, hänellä ei ole mitään sanottavaa sinulle. Tasoittaminen on tylsää ja näet vain sen voiman (joskus sama), jota saat. Joidenkin tasojen jälkeen voit saada featsin ja paragonin. Taistelu on niin yksinkertaista, että sinun tarvitsee vain murtaa painike. Käytän vain kohtaamista ja päivittäistä valtaa nopeuttaa tylsää taistelua.

Okei, se on beta, mutta olen pelannut muita beta-pelejä, ja mielestäni tämä ei ole kultainen omena. Olen surullinen, koska Neverwinter I ja II olivat suuria.


Muuten, minulle? Paras MMO? Guild Wars 2.

Arvostelumme 5 Tänä viikonloppuna minulla oli onnea pelata peliä, jota halusin pitkään. Valitettavasti tämä peli ei ole niin hauskaa.