Dungeons on Demand luoja kertoo tuhansien nostamisesta D&D-seikkailuihin Kickstarterissa

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 13 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Dungeons on Demand luoja kertoo tuhansien nostamisesta D&D-seikkailuihin Kickstarterissa - Pelit
Dungeons on Demand luoja kertoo tuhansien nostamisesta D&D-seikkailuihin Kickstarterissa - Pelit

Kun otin yhteyttä Dan Colemaniin tästä haastattelusta, hän palasi minulle muutamassa minuutissa. Itse asiassa ensimmäisestä yhteydenotosta täydelliseen haastatteluun sain tämän artikkelin materiaalin muutamassa tunnissa. Tämä Kickstarterin nopeus ei näyttänyt myöskään olevan kertaluonteinen asia; Coleman on erittäin vakavasti tekemässä tämän sivuprojektin ensisijaiseksi tavoitteeksi.


Tämä omistautuminen kampanjoihin on luultavasti miksi hän on jo kolmannessa täysin rahoittamassa Dungeons on Demand -kampanjassa. Kaksi ensimmäistä, jotka nostivat keskenään lähes 20 000 dollaria, olivat menestyksekkäitä ja täydellisiä yrityksiä yhteisrahoituksen maailmaan. Kun kirjoitat tätä artikkelia, Colemanilla on jo yli 11 000 dollaria, joka on tuettu kolmannelle erälle - ja se on paljon enemmän kuin hänen alkuperäinen 750 dollarin tavoite.

Dungeons on Demand on joukko lyhyitä seikkailuja Dungeonsille ja Dragons 5th Editionille, jotka on tarkoitettu vetämään ja pudottamaan Game Mastersin kampanjoihin, kun heillä ei ole aikaa valmistautua - tai jos he tarvitsevat vain materiaalia lyhyellä varoitusajalla yhdelle pois istunnosta.

Jokainen seikkailu on tiettyyn merkkitasoon ja pyrkii tuomaan pelaajat tasolle ylöspäin istunnon loppuun mennessä.


Kampanjoiden menestyksen innoittamana pääsimme Danin puoleen kysyäkseen hänen kokemuksistaan ​​onnistuneen Kickstarter-läsnäolon ylläpitämisessä, iterating crowdfunding -hankkeissa, Wizards of the Coastin reaktiossa hänen crowdfunded-seikkailuihinsa ja paljon muuta.

GameSkinny: Tämä on kolmas onnistunut kampanjasi Dungeons on Demand - Mitä olet oppinut kahdesta ensimmäisestä kampanjastasi, jotka nyt toteutat tässä kolmannessa?

Dan Coleman: Minulla ei ole erityistä vastausta kampanjaan yleensä sinänsä, vaan kirjoitusprosessista Dungeons on Demand on tullut paljon yhteisöllisemmäksi. Tätä kampanjaa varten kysyin tukijoiltani, mitä he haluavat nähdä uusissa seikkailuissa, millaisia ​​palkintoja he ovat kiinnostuneita ja millaisia ​​venytyskohteita voisin tarjota. Olen iloinen voidessani sanoa, että voisin esittää paljon heidän ehdotuksiaan käytettäväksi tässä sarjassa!


Millaisia ​​asioita olet tehnyt kampanjasi edistämiseksi?

Suurin osa promootioistani tehdään suoraan Kickstarterin kautta. Toisessa kampanjassa oli yli 650 tukijaa, joten siellä on valtava yleisö, josta voin puhua päivitysten kautta. Käytän heitä jakamaan uutisia tulevista projekteista, joita minä työskentelen.

Olen saanut pari bloggaajia alan toimittajista, jotka tarkastelevat seikkailujani, jotka aina auttavat. Rakastan tietenkin podcasteja ja haastatteluja kuten tämä!

Minulla on Facebook-sivu, jota käytän jakamaan uutisia ja esikatseluita, ja Twitter-kahva, jossa jaan paljon kampanjasta ja projekteista (… ja jalkapallo,… ja Pokémon,… ja hyvin, elämä yleensä). Reddit on loistava tapa tavoittaa myös yhteisö.

En ole koskaan maksanut mainostajalle tai markkinointiryhmälle kampanjani edistämistä. Et voi tehdä Kickstarter-projektia ilman roskapostia sellaisista yrityksistä, jotka tulevat postilaatikkoosi: ohitan vain sen.

Olet tehnyt sen pisteen sisällyttää karttoja, jotka on helppo avata online-D & D-palveluihin, kuten Roll20: een - sanoisitteko Roll20 (tai vastaava) käyttäjät suureksi tukijärjestelmän lähteeksi? Vai sanoisitteko, että useimmat kannattajat ottavat nämä dungeonit fyysisiin taulukoihinsa?

Oikeastaan ​​alkuperäinen Dungeons on Demand seikkailut eivät sisältyneet näihin karttoihin (ne kaikki tekevät nyt). Roll20: n ja online-pöydän simulaattoreiden maailma on minulle suhteellisen uusi; suurin osa pelistäni on edelleen henkilökohtaisesti pöydässä. Se ei ollut ylittänyt mielessäni, että tällainen voimavara olisi arvokasta, ja tukijat alkoivat pyytää niitä droves.

Suunnittelen kaikki karttani kerroksissa Photoshopissa, joten oli tarpeeksi helppoa mennä takaisin ja sammuttaa kerrokset GM-kuvakkeilla, jotta "Player Safe" -versio on mahdollista. Tietysti menossa eteenpäin, mikä tarkoittaa, että voin olla hieman luovempi karttaerojen kanssa, kun suunnittelen seikkailuja, erityisesti salaisille oville tai dynaamiselle maastolle. Pidän todella syvyydestä, joka tarjoaa tuotteelleni, joten nämä kartat ovat nyt tukipilari.

On vaikea sanoa, kuinka monta käyttäjää todella pelaa verkossa. Mielestäni olisi oikein sanoa "paljon", mutta on mahdotonta sanoa. Minulla on ollut tukijoittajia, jotka lähettävät minulle sähköpostia pelipöydistä, jotka on pukeutunut yhteen seikkailuni, ja he ovat keksineet hienoja juttuja. Minulla oli yksi varmuuskopio tulostin koko dungeon paperille, ja toinen 3D-tulostusmaasto yhdelle, ja toinen siirtää kaiken märkäpyyhkimillä merkityillä matolla. Pöydässä on vielä paljon ihmisiä.

"Voit kuvitella, että olin kauhuissaan, mutta [Wizards of the Coast] osoittautui erittäin paisuttaviksi kavereistani seikkailuistani."

Onko rannikon velhoja tavoittanut sinua lainkaan? Millaista yhteydenpitoa sinulla on ollut korkeampien yritysten (tai oikeushenkilökunnan jäsenten) kanssa?

Ohjaajat ovat laillisia teki todellakin ota minuun yhteyttä ensimmäisen Kickstarter-kampanjan aikana! Voitte kuvitella, että olin kauhuissani, mutta ne osoittautuivat erittäin paisuttaviksi kavereistani seikkailuistani. 5th painos oli tuolloin vain noin 6 kuukautta vanha, ja sain vaikutelman, että he yrittivät käsitellä sisältöä räjähtävää yhteisöä ja jakaa sen sellaisten alustojen kautta, kuten Kickstarter. Minulle kerrottiin, että minun on lisättävä tuotteilleen omistus, ja minun piti välttää niiden tavaramerkkien käyttäminen (tästä syystä aina näette minua viittaamalla ”Game Masters” -käyttöön ”Dungeon Mastersin” sijasta). En myöskään voinut toistaa mitään tekijänoikeussuojattuja sääntöjä tai materiaaleja.

Open Gaming -lisenssin julkaisemisen yhteydessä puhun Wizards-tiimille uudelleen tarvittavista muutoksista tuotteiden pitämiseksi hyvänä ja laillisena. Jälleen yhteydenotto minulla oli positiivinen ja rohkaiseva. Olen törmännyt osiin Gen Con -ryhmän ja muiden myyntipisteiden tiimiä, ja voin todella tuntea, että tämä D & D-julkaisu on jälleen suuri paine yhteisölle. Se on todella rohkaisevaa.

WOTC ilmoitti juuri Dungeon Masters Guild -alustaltaan, mitkä ovat ajatuksesi materiaalin lisäämisestä kyseiseen alustaan?

Minulla on siihen sekavia tunteita, ja paras vastaus, jonka voin antaa, on "En tiedä vielä." On varmasti siellä suuri markkina, mutta jotkut säännöt ja määräykset vaikeuttavat minua; ainakin jo luomiesi tuotteiden kanssa. En aio lähteä DriveThruRPG: stä tällä hetkellä, joten nyt aion pitää asiat siellä.

Näyte Dungeons on Demand 3: n tason 10 seikkailusta "Eyes on the Prize".

Seuranta: DM Guild sallii luojien julkaista sisällön Forgotten Realmsissa. Jos haluat julkaista Forgotten Realmsissa asetettuja seikkailuja tai dungeoneja, missä (ja mitä) haluat tutustua asetuksiin?

Tämä saattaa pilata D & D-luottani, mutta en ole Forgotten Realms -asetuksen valtava fani. Tiedän tiedän! Minä pelasin Baldurin portti PC: llä, joka kasvaa ja sain mahdollisuuden tutustua kampanja-asetukseen kohdassa 3rd Edition, mutta en vain tunne tarpeeksi, jotta voin antaa sinulle hyvän vastauksen. Melkein jokainen peli, jota olen juonut tai pelannut, on ollut homebrew-maailma, jossa käytetään enimmäkseen Greyhawk-panteonia jumalia.

Tämä on suuri syy, miksi kannustan ihmisiä tekemään Dungeons on Demand seikkailee omaa asiaansa. En ollut koskaan suurena ruutuun seikkailuihin, * ja haluan ajatella, että mikään muualla maailmassa oleva GM tuntuu sitoutuneena moduulien rajoihin, paljon vähemmän Forgotten Realmsia tai muita asetuksia.

*Lukuunottamatta Seitsemän osien sauva. Rakastin heckia siitä, että.

Mikä on mielestänne suuri Kickstarter-kampanja?

"Käsittele tukijoitasi kunnioittavasti!"

Olen oppinut litania asioista, jotka koskevat yhteisrahoitusta Dungeons on Demand ja MajiMonsters (ensimmäinen matka Kickstarterin kautta), mutta voin tiivistää tässä lausunnossa parhaat neuvot: Kohtele tukijoita kunnioittavasti! Ole avoin ja rehellinen heidän kanssaan, kommunikoi usein ja vastaa nopeasti. Annan henkilökohtaisen tavoitteen vastata kaikkiin kysymyksiin 24 tunnin kuluessa - mutta suurimman osan ajasta se on muutamassa minuutissa. Olen kuljettanut tämän filosofian get-goista, ja se on yksi, jota käytän jokaisessa Kickstarterissa.

Suosittelen myös, että aloitat Kickstarterin mainostamisen ennenaikaisesti ja että olet mahdollisimman lähellä valmiita ennen kuin lähdet elämään. Tämä antaa sinulle kaikki ammukset, joita tarvitset hankkimaan buzzia projektin ympärille, ja olet hyvin varustettu lähettämään kuvia, vastaamaan kysymyksiin ja toimimaan ajoissa.

Anna meille vihje; Onko sinulla muita tulevia Kickstarter-suunnitelmia?

Tietysti!

Haluaisin ajatella, että on aina uusi joukko Dungeons on Demand seikkailuja "nurkan takana" - keskimäärin kerran 5 - 6 kuukauden välein. En kuitenkaan usko, että minulla on vielä yksi minussa vuoden 2016 loppuun mennessä. Näiden seikkailujen kirjoittaminen kestää kuukaudet, ja minulla on täysi levy MajiMonsters tällä hetkellä. Toivottavasti näemme uuden määrän lokakuussa tai marraskuussa!

"Näiden seikkailujen kirjoittaminen kestää kuukaudet.'

Rakastan myös auttaa veljeni Kickstartia hänen pelejä. Hän on asettanut hienoja lautapelejä ja korttipelejä yhdessä, ja haluaisin nähdä, että he pääsevät pois maasta. Voit olla varma, jos hän ottaa yhden Kickstarteriin, olen osa sitä jollakin tavalla.

Hauska kysymys: Mikä on hauskin asia, jota voi muistaa D & D: n kotipeleissä

On tiettyä iloa, kun pelaajat kääntävät yksinkertaisimman joksikin liian monimutkaiseksi. Juoksin peliä veljelleni, Mikelle ja kolmelle ystävällemme, jossa oli klassinen ”troll-silta” -skenaario; pelaajat tarvitsivat ylittää joen, ja ainoa tunnettu silta vartioitui trollilla, joka saattaa olla liian voimakas kohtaamaan.

Niistä neljä vain Mike äänesti taistelemaan trollia vastaan.

Muut kolme äänestivät kulkemaan jokea yksinkertaisesti uimalla sen yli. Yksi kerrallaan, kolme hyppäsi jokeen, ja yksi kerrallaan kaikki epäonnistuivat uimaan tarkastuksissa. Mike teki häikäisevän valikoiman tarkastuksia pelastaakseen elämänsä. Kun kaikki olivat turvallisesti maalla, Mike kehotti heitä ylittämään jokea vaarallisemmaksi kuin taistelemaan trollia. Vielä huolissaan, kolme muuta vastustivat.

”Mike, meitä on täällä neljä, ja kolme meistä ajattelevat, että trollin taistelu on huono idea”, he sanoivat hänelle. Mihin hän vastasi vihaisesti:

”Niin, sinä halusitte kolme hypätä @ ^% $ ing -joen ja hukkua, oli se hyvä idea? "

Lienee tarpeetonta sanoa, että olin ompeleissa. He taistelivat keskenään hyväksi kauan, mitä tekivät. Luulen, että nousin ja tekin itselleni voileivän, kun he lajittelivat sen. Hyvää suunnittelua ei ole koskaan otettu huomioon, ja GM: lle on muutamia hetkiä palkitsevampaa kuin silloin, kun pelaajat ovat niin upotettuja pelimaailmaan, että he väittävät luonteeltaan keskenään.

Haluamme kiittää Dan Colemania hänen aikansa! Jos olet kiinnostunut Dungeons on Demand 3: sta, löydät Kickstarterin täältä tai tutustu Danin aikaisempiin Dungeons on Demand -hankkeisiin DriveThruRPG: ssä. Jos sinulla on lisäkysymyksiä, pääset Daniin Kickstarter-profiilinsa, Facebook-sivun Dan Coleman Productionsin tai Twitter @sketchedOutin kautta.

Tekijän vastuuvapauslauseke: Tämän haastattelun jälkeen olen luultavasti ostamassa seikkailua, jos se ei tue tätä hanketta.