Sisältö
- ajatukset
- DUST 514: ää häiritsee Platform Exclusivity
- Laita Square Peg takaisin Square Hole
- SEURAAVA: # 5 - Logistiikka ja tikkaat
Ensimmäinen kokemukseni DUST 514: Uprising on ollut sekoitettu laukku.
En odottanut täydellistä pelikokemusta - keskinkertaista kriittistä vastaanottoa DUST 514 julkaistuna ja aikaisempi kokemus beetan aikana oli valmistanut minut, mutta nautin itsestäni ja olen tärkeämpää, että olen tehnyt ensimmäisen yhteyden entistä vakiintuneimpiin pelaajiin, joiden vaikutus on jo muuttanut kokemukseni parempaan.
Tulen varmasti palaamaan New Edenin tupakointikenttiin - ja jatkamaan tätä päiväkirjaa - tulevaisuudessa. Mutta aion tehdä niin haalistuneella silmällä ja rehellisellä mielipiteellä.
ajatukset
DUST 514 oli aina pelaamista CCP-peleille, mutta historiallisesti Islannissa sijaitsevan kehitysstudin ihmiset ovat osoittaneet, etteivät he pelkää heittää noppaa. Päätuotteensa jatkuva kasvu ja menestys EVE Online, on rakennettu moniin tällaisiin uhkapeleihin.
Itse asiassa, sen jälkeen, kun hän oli kärsinyt yhden heikkoaan menestyneen nopparullansa pudotuksesta, hänen Fanfestin vuoden 2012 pääjohtajana Hilmar Veigar Pétursson osoitti nöyryyttä EVE-faneille, selittäen anteeksi:
”Olin infektoinut jonkin verran innovaattorin dilemman käänteistä tautia, jossa rehellisesti sanottuna yritykset pelkäävät tavallisesti riskiä nykyisestä liiketoiminnastaan. Sanoisin, että olimme liian liberaalit nykyisessä liiketoiminnassamme. ”
DUST 514 konsepti syntyi samalla pelottoman innovaation aikakaudella. Huolimatta kovista oppitunneista se oli aikakausi, josta olin varsin ihastunut. Se oli tämä innovaatio, tuo rohkeus, tuo hulluus, joka sai minut pysymään ympärillä.
Haluan todella nähdä DUST 514 menestyä ja olen nähnyt tarpeeksi jo nähdäkseni toivoa. Mutta on varmasti joitakin ongelmia - minulla on yksi erottuva kysymys.
DUST 514: ää häiritsee Platform Exclusivity
Keskustelu Blind Nojoyn kanssa todella polarisoi Venn-kaavion DUST 514 pelaajille. Hän sai minut ymmärtämään, että sen sijaan, että saan laajemman valituksen kuin EVE Online kuten oli tarkoitus, DUST 514 onnistuu siirtämään kaikki EVE Online eri tyylilajiin, houkuttelemalla hyvin erityistä yleisöä, joka nauttii nopean tahtiin FPS: ään sovelletun RPG-standardin mukaisen merkkisovelluksen yhdistelmästä.DUST 514 ei ole valittanut valtavirran ampuja-puristien laumoista, eikä kaikki RPG-pelaajat nauttineet pelaamisesta, joten jo väestö näyttää melko harvalta. Lisää tähän DUST 514 on käytettävissä vain PlayStation 3 omistajat, ja että yksinoikeus näyttää olevan myllynkivi.
Kaikista eduista, joita konsolipelaaminen tuo, perheen viihdealustan sitominen pitkäksi ajaksi ei vain tule lentämään monissa kotitalouksissa. Ymmärrän, että monissa tapauksissa ihmiset ovat minulle suotuisampia ja niillä on edelleen "mies-luola". Mutta se on edelleen se tekijä, joka valittaa tälle väestörakenteelle. Tällaiset pelaajat voivat todennäköisesti investoida aikaa ja vaivaa kestävään PÖLY kampanjoilla on todennäköisesti myös tietokone. Miksi sulkea ne?
Laita Square Peg takaisin Square Hole
Olen valmis panostamaan, että PC-pelaajat - enemmän kuin konsolipelaajat - ovat taipuvaisempia hitaasti poltettavaan pelattavuuteen ja valikkopohjaiseen jiggery-pokeryyn, joka tukee syvempiä näkökohtia, jotka näkyvät DUST 514. Ne ovat tekijöitä, jotka kannustavat pelaajia pitämään kiinni ja investoimaan aikaa ja resursseja.
PC-pelaajat ovat tottuneet tapauksien ja iteroinnin kulttuuriin, voivat antaa anteeksi sotkuisen leviämisen ja palata parempaan otsikkoon. Mikä CCP on DUST 514 on peli, jolla on pitkäaikaisia käyttäjiä, mutta en vain usko, että he etsivät oikeassa paikassa.
Vapaan pelaamisen tekeminen DUST 514 laajalti yleisölle, miksi et laita sitä PC: hen ja ota käyttöön kyseiset markkinat? Se antaisi pelaajilleen terveen kasvun spurtin.
Anna vaimojen ja lasten olla televisiot takaisin ja anna orastava DUST mercs löysä sopivampi foorumi.
Tai ehkä innovaattorin dilemma on vihdoin pitänyt kiinni.
SEURAAVA: # 5 - Logistiikka ja tikkaat
Edellinen: # 3 - Tinkermenin maaliskuu