Dust 514, joka tunnetaan pelkästään pölynä, on CCP: n, kehittäjän takana EVE Online -palvelun takana. Ja se on hieman yli kaksi vuotta vanha. Tällä viikolla 2. heinäkuuta 2 Dust 514 -kehitysryhmä julkaisi Uprising 1.2: n, joka lupasi yhteisölle monia uusia ominaisuuksia, korjauksia ja vaihteita. Seuraava on uuden päivityksen hajottaminen ja muutama valintatapa.
Täydellisen julkistamisen ja ammatillisen journalismin vuoksi olisi tiedettävä, että olen innokas jäsen DUST 514: stä.
Mene komento
Pölyssä pelaat kuolemattoman palkkasoturin roolia. Jos kuolet yhden kloonisi aktivoituu ja hyppäät suoraan takaisin New Edenin maapohjaisille taisteluille. 1,2 pelaajaa oli valinnut kevyet, keskisuuret ja raskaat panssarit. Jokaisella on oma etu.
1.2-yhteisö näkee komennon tyylikkään pudotuspelin käyttöönoton, joka on raskas pudotus. Toisin kuin useimmat raskaat dropsuitit, komentoasut sallivat käyttäjän liikkua nopeammin, mutta ei paljon. Pelin hinnat vaihtelevat niin, tyypillinen raskaaseen pudotuspeliin kuuluu pudotuspuku 5, kun taas peruskomento on 5,5. Joten harjoittelet komento-puvun ylimääräistä askelta muutaman metrin välein.
Toistaiseksi yhteisö ei ole täysin vaikuttunut komennon liikkeen luokituksista huolimatta siitä, mitä CCP Remnant sanoi Dust dev -blogissa, "raskas Commando-pudotusliike on vähemmän kestävä kuin Sentinel, mutta se on nopeampi ja ketterämpi, jotta voit paremmin osallistua ja irrota firefightsista. " Muista kuitenkin, että kaikki laitteet ja pudotuspussit ovat eri värejä, kokoja ja erilaisia teknisiä eritelmiä.
Komento-puku mahdollistaa myös kahden kevyen aseen käyttämisen. Mikä on valtava muutos, sillä useimmat raskaat puvut, joihin törmäät, ovat hitsaamalla suuria ketjupistooleja.
aseet
"Uprismin 1.2 kanssa pitkään odotetut muutokset aluejärjestelmään ovat vihdoin pelissä!" Remnant sanoi dev blogissa. Periaatteessa tämä on realistisempi aseiden vahinkojärjestelmä.
EVE: ssä, kuten pölyssä, kaikilla aseilla on optimaalinen alue ja maksimialue. Kun ase asennetaan optimaaliselle alueelle, saat 100% aseiden vaurioista. Panssari, kilvet ja muut puolustavat laitteet eivät kestä. Kun kohde jättää optimaalisen alueen, aseesi tekee vähemmän vaurioita. Nyt EVE ja Dust eroavat toisistaan. Pölyaseet enimmäisalueellaan eivät aiheuta vahinkoa. Mikä ei ole realistista ollenkaan. Nyt aseiden vauriot vahingoittavat edelleen tavoitetta, jonka he saavuttivat aina maksimialueellesi asti ja absoluuttiseen alueeseen, joka olisi kauimpana aseistasi, laserista tai muista ampumatyypeistä.
"Esimerkiksi vakiotason Assault Riflen vaurio putoaa 34 hv: sta optimaalisella alueella (40 m) 10,2 hv: iin tehollisella alueella (65 m). Kun täytämme aseiden luettelon tulevissa julkaisuissa, säädämme alueita mittareiden ja palautteesi perusteella varmistat, että kaikki aseet noudattavat vakiintuneita profiilejaan ja sopivat hyvin niille suunniteltuun kapealle. 45 metrin päässä 30 metrin etäisyydestä hyökkäysvarianttiin.) "
Aseiden profiileja käsitellään Remnantin mukaan. Nämä profiilit auttavat erottamaan, miten ase toimii kohdemerkkien ja kilpien kohdalla.
Loput
Kun kirjaudut sisään, pölykäytön päivitys sisältää paljon enemmän päivityksiä, joita et löydä dev-blogista.
- Parempi aseiden käsittely, useimmissa tapauksissa aseilla on vähemmän potkia
- Kirjaudu ulos merkistä. Ennen kuin voisit vain lopettaa pelin ja aloittaa pelin uudelleen valitaksesi uuden merkin.
- Pölykäynnistin näyttää koko Tranquility -palvelimessa olevien pelaajien kokonaismäärän, joka vastaanottaa sekä pöly- että EVE-universumeja yhtenä pelinä.
- Kuolema-näyttöön on lisätty kutsupainike, ja logistiikan on nyt helpompi löytää ja erottaa pelaajat, jotka ovat tai eivät ole pyytäneet apua.
- Kaikkiin rooleihin on lisätty Neo-pudotuspelejä
- Lisääntynyt aseenvaihtonopeus.
- Reaktiiviset panssarilevyt, joita yhteisö rakastaa ja etsii vähän yli virran.
Nämä eivät kuitenkaan vielä ole kaikki päivitykset, jotka ovat niin monta, että niitä voidaan mainita 1.2.