DUST 514 & kaksoispiste; Ylösnousu 1 & periodi 4 - Kuolema murhataksille

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 3 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 24 Marraskuu 2024
Anonim
DUST 514 & kaksoispiste; Ylösnousu 1 & periodi 4 - Kuolema murhataksille - Pelit
DUST 514 & kaksoispiste; Ylösnousu 1 & periodi 4 - Kuolema murhataksille - Pelit

Sisältö

EVE Onlineon vapaasti pelattava PS3-ampuja DUST 514, saa edelleen makeoverin CCP-pelit esittää uusia tarkistuksia.


2.2 Gt: n päivitys otettiin käyttöön tänään ja siinä on lukuisia muutoksia, joiden tarkoituksena on parantaa massiivisesti moninpeli-ampujaa.

Monet näistä ovat hienovaraisia ​​elämänlaadun parannuksia, kuten hiiren / näppäimistön parantaminen, kiillotetut HUD- ja valikkonäytöt sekä joitakin hienosäädettyjä visuaalisia tehosteita. Mukana on myös parannuksia Matchmaking-järjestelmään osana kunnostusta, jolla pyritään parantamaan taisteluhakijan tasapainoa ja joustavuutta.

Kaikki muutokset menevät parempaan pelikokemukseen, mutta siinä on useita merkintöjä 1.4: ssä.

Uudet kartat ja ympäristöt

”Kolme uutta taisteluympäristöä upouudessa lähetysmaastossa: Impact Ridge, Fracture Road, Border Gulch.”

Nämä kolme uutta lisäystä yhdistyvät olemassa oleviin kuuteen erilaiseen gamemode-karttaan; Ashland, Iron Delta, Line Harvest, Manus Peak, Skim Junction ja Selkäranka.


”Tutkimuslaitoksen pintarakenteen käyttöönotto, johon kuuluu yksi suuri etuvartio, jossa on useita integroituja keski- ja pieniä pistorasioita.”

Käytetään modulaarista luonnetta DUST 514 's karttasuunnitelmat, vaihtelevien rakenteiden kerrostumien vaihtaminen erilaisille peruskartoille on saanut lisää monimuotoisuutta käytettävissä oleviin taistelukenttiin. Tutkimuslaitos liittyy olemassa oleviin tärkeimpiin rakenteisiin; biomassa, Communications ja Orbitaalinen tykistö

Sisään CCP LogicLoopon kiehtova devblog uusimpien rakenteiden suunnittelusta, "Ei taistelua laboratoriohuoneessa", hän menee hyvin yksityiskohtaisesti tutkimuslaitoksen suunnitteluprosessista käsitteestä ...

”Etuvartion pitäisi näyttää ja tuntua todellisena työlaboratoriona, sellaisena kuin se on täynnä ihmisiä laboratoriotakissa (kun ei kuolemattomien palkkasoturien pahoinpitely).”


... pelin toimivuuden avulla ...

”Kun esineet on suunniteltu ja asennettu, etupaneelin pelialueet on tasapainotettava. Tähän sisältyvät jalkaväen ja ajoneuvojen polut, ja miten jokainen polku pääsee kolmeen pääsisäänkäynnin eteen. "

... lopulliseen kiillotukseen (pölytys?):

”Prosessin viimeisessä vaiheessa suoritamme kiillotuskäynnin erikoistehosteille ja valaistukselle ympäristön tunnelman asettamiseksi. Tämän tekee tason taiteilija, joka optimoi esineiden ja valaistuksen yksityiskohtien asetusten tason suorituskyvyn lisäämiseksi. ”

Lopputulos on ensimmäinen DUST 514 pelattavuusympäristö, joka liittyy suoraan kehittyvään Planetary Conquestin pelitilan yhdistämiseen DUST 514 että EVE Online. Pelaajajohtoiset yritykset voivat halutessaan ostaa ja rakentaa näitä pintainfrastruktuureja, jotka tarjoavat etuja heidän DUST 514 palkkasoturit ja EVE Online lentäjät.

Tutkimuslaitoksen tapauksessa sen tarjoamat bonukset mahdollistavat sen, että kloonit siirretään enemmän etäisyyttä kampanjakartan yli ja vähentää Starbase-polttoaineenkulutuksen määrää.

Murder Taxi License peruutettu

”Uusi ajoneuvo / jalkaväen törmäysjärjestelmä ja vaurioiden viritys" murhan taksin "vaikutuksen vähentämiseksi"

Tämä muutos tarjoaa siunatun helpotuksen kevyistä panssaroiduista ajoneuvoista (LAV), jotka näkivät monta palkkasoturia alaspäin ja tappoivat huolimatta heidän oletettavasti uusimmista pudotuspeleistä.

22. elokuuta julkaistussa blogissa Uprising 1.4 ja Beyond KKP: n Praetorian laajensi tätä muutosta:

”Olemme myös vähentäneet dramaattisesti LAV-törmäysvaurioita; Ne aiheuttavat nyt vahinkoa ajoneuvon nopeuden perusteella. Tämä tarkoittaa sitä, että jalkaväki on paljon vaikeampaa, vaikkakaan ei mahdotonta. Sinun täytyy vain tarkoittaa sitä enemmän! :)”

Teurastukseen tarvittavat suuret metalli-tavoitteet

Carmageddon uudelleensoittajat kohtaavat uuden haasteen uudelleen määritetyt Swarm Launcher, joka on nyt ajoneuvon vastainen ratkaisu seuraavien muutosten takia:

"Swarm-käynnistinpohjan lukitusaika on nostettu arvoon 1,4 1,2: stä ja sen paloväli on pienentynyt 2: stä 0,3: een."

"Swarm Launcher Operation -osaamispalkkio on muuttunut leikkeen koon korottamisesta lukitusajan lyhentämiseksi 5%."

Tämän ansiosta LAV-kuljettajat ajattelevat kahdesti esittelemään itsensä kohteeksi, raskaammat ajoneuvot joutuvat nyt tarvitsemaan enemmän ajatuksia omasta selviytymisestään. Miten tämä tasapaino jää nähtäväksi, mutta mielipiteen jakaminen foorumin vastauksen perusteella on jaettu.

Pelkurit eivät tarvitse käyttää

”Toteutettiin tyhjäkäynnistin estämään AFK: n viljely taistelualueella tai MCC: ssä. Pelaajat, jotka eivät suorita mitään PVP-toimintaa tietyssä ajassa, potkaistaan ​​pelistä ”

Tällä pyritään käsittelemään ongelman, joka johtuu pelattavasta muotoilusta DUST 514erityisesti passiivista taitopisteiden hankintajärjestelmää, joka mahdollisti joutokäynnillä toimivien pelaajien, jotka voivat liittyä taisteluihin, hyötyä ilman aktiivista osallistumista, paljon heidän joukkuetoverinsa turhautumiseen.

Tietenkin on olemassa monia muita hienostuneita muutoksia edellä mainittujen lisäksi, ja koko korjaustiedoston voi katsoa täällä.