Sisältö
- Oppiminen Awesome Stuff
- Pääset Nerd Squadiin
- Teollisuuden kokemukset
- Intohimo
- Kova työ (jossain määrin)
- Monia kursseja voitaisiin parantaa
- Lopputulos
- Vain kokemukseni
Ennen kuin opiskelin yliopistossa pelisuunnittelijana, ajattelin, että jaan ylä- ja alamäkiäsi kanssasi. Pelit Suunnittelu kurssina on melko uusi käsite, mikä tarkoittaa, että on vielä paljon kehitettävää, ja joitakin säätöjä tarvitaan. Mutta kokemukseni mukaan se on ollut mahtavaa!
Tässä ovat pelin suunnittelukurssien ylöspäin suuntautuvat sivut (luetellaan myöhemmin sivut alaspäin).
Oppiminen Awesome Stuff
Kurssin aikana on monia erillisiä moduuleja, jotka auttavat tulemaan pelisuunnittelijaksi tai ainakin jotakin työelämän ympärille. Yksi tärkeimmistä hyvistä näkökohdista oli menossa kotiin ja ystävien ja perheen näyttäminen, mitä sain oppia. Olen esimerkiksi oppinut rakentamaan verkkosivuston, luomaan pelin ja animaation. Moduulin aikana menisin kotiin ja näytän ihmisille, mitä olin tehnyt, koska olin ylpeä ja tuntuu hyvältä nähdä oma peli / verkkosivusto / animaatio sujuvasti tai yleisön saatavilla.
Koska olen aina ollut intohimoinen pelien suunnittelussa, huomasin myös, että eri alojen oppiminen oli hyödyllistä. Kurssi tarjosi minulle 3D-mallinnuksen ja animaation, jota nautin perusteellisesti. Jos se ei olisi tapahtunut, en ole koskaan siirtynyt siihen. Näiden taitojen oppimisen avulla voin osoittaa heille myös salkkuani työllistymismahdollisuuksien saavuttamiseksi, ja tiedän nyt, että mielelläni ryhdyn työhön 3D-mallinnuksessa.
On vain jotain uusien taitojen oppimisesta, ohjelmointikielistä, ohjelmistoista, jotka luovat jännitystä.
Pääset Nerd Squadiin
Pelien ja pelien suunnittelijana pelin suunnittelun opiskelu tuo sinut lähelle ihmisiä, jotka ovat kiinnostuneita. Mitä muut ihmiset kutsuvat "nörtiksi" tai "geeksiksi" tulevat parhaiksi ystäviksi. Kokemukseni mukaan meillä oli niin paljon ahkera myöhäisilloja ja kaikkia yöpymisiä - silti näissä ahkeraina aikoina me kaikki katselimme Thrones-pelin työskennellessäsi ja soitimme Dota 2 -pelejä aina silloin tällöin. Kaiken kaikkiaan se tekee kovasta työstä paljon hauskempaa ja seurallisempaa.
Tämän hankinnan ohella projektin luominen kurssin jäsenen kanssa voi antaa monia etuja. Hyvä ja läheinen kommunikaatio, te ja tiimi voivat kokeilla äskettäin opittuja taitoja ja usein sitä käyttää salkkuissa tai jopa julkaista, jotta muutokset voivat muuttua (jos onnistunut).
Teollisuuden kokemukset
Kurssin aikana halusin vain päästä peliteollisuuteen. Yliopiston avulla pystyin saamaan muutamia hyviä kokemuksia siitä, mitä se on alan sisällä, ja sellainen mahdollisuus on tarpeeksi arvokas saamaan itsesi huomatuksi, jotta saat työpaikan pitkällä aikavälillä. Pystyin testaamaan pelejä, menemään kiertueille, tapasin joitakin asiantuntijoita ja nauramaan heidän kanssaan.
Alunperin olisin kuitenkin pelottavaa tavata alan "suuria aseita", mutta kun olet mennyt yleissopimuksiin ja tapaamisiin, se on usein vain vähän pulaa ja pintia (tai 9, jos nautit hyvästä juomasta, kuten minä ). Mutta se riittää, kun huomaat ihmiset, jotka haluaisivat palkata tulevaisuudessa. Nämä mahdollisuudet ovat suuria, ja he todella innostivat minua.
Intohimo
Jos sinulla on vahva intohimo pelien suunnitteluun (tai vastaavaan), pelin suunnittelukurssin tekeminen yliopistossa on ehdottomasti tie eteenpäin. Koko oppimis-, testaus-, pelaamis- ja todellakin kannustava intohimo peliteollisuuteen ja muihin medioihin. Jokainen, jolla on intohimo peleihin, pitäisi ehdottomasti kokeilla sitä, saatat päätyä onnistuneeksi suunnittelijaksi eräänä päivänä monien luovien tai onnistuneiden julkaistujen pelien parissa, jotka elävät unelman.
"Pelisuunnittelijat ovat vastuussa pelin muodostamisesta ja siitä, miten se pelataan. He suunnittelevat ja määrittelevät kaikki pelin elementit ja osat: sen asetukset, rakenteen, säännöt, tarinan virtauksen, merkit, esineet, rekvisiitta, ajoneuvot ja merkkien käytettävissä olevat laitteet, käyttöliittymän suunnittelu ja toistotilat. "
(Creative Skillset, 2013).
haittoja:
Kova työ (jossain määrin)
Vaikka mitä sanoin kuulostaa paljon kuin hauskaa ja pelejä, se on vielä astetta päivän päätteeksi. Tämä tarkoittaa paljon akateemista kirjoitusta, viittausta kaikkeen, suunnitteluun ja kovaan työhön. Työmäärät eivät ole niin huonoja, jos sinulla on hyvät ajo-ohjaustaidot, mutta koska opiskelijat ovat hyvin usein pinottu lähelle määräaikaa.
Pelin luominen ei ole helppoa ja vaatii paljon työtä, mikä tarkoittaa, että hyvän peliasiakirjan tai tuotteen luominen vie aikaa ja vaivaa.
Monia kursseja voitaisiin parantaa
Koska pelisuunnittelu on melko uusi käsite yliopistolliselle tutkimukselle, huomasin, että jotkut moduulit eivät olleet erityisen odotettavissa. En valittaa täällä, koska tiedän, että tämä on tärkeää, mutta meillä on ollut markkinointi- ja valokuvausmoduulit, jotka löysin tylsää ja hieman epäolennaisia. Näen ehdottomasti näiden moduulien merkityksen, mutta he eivät valittaneet minua henkilökohtaisesti. Joten mitä sanon ei ole jokainen moduuli kelluu veneenne.
Lopputulos
Kuten et ehkä tiedä, työpaikkojen hankkiminen peliteollisuudessa on uskomattoman kova. Mahdollisuudet ovat ohuita. Pelin suunnittelun tutkinnon saaminen voi antaa sinulle paremmat mahdollisuudet kuin joku ilman, kun olet luonut useita projekteja ja hankkinut alan kokemusta, se on varmasti mahdollisuus. Vaara ei kuitenkaan saa työtä, jota haluat.
Tutkinnon suorittaminen, kuten kaikki muutkin, ei automaattisesti saa työtä etenkin maailman nykyisissä taloudellisissa tilanteissa. Vaikka se on todella hauska kurssi ja voisit antaa sinulle pään alun saavuttaa tämän suuren tavoitteen, että olla alalla, sillä on riski, että se maksaa suurta lukukausimaksua.
Vain kokemukseni
Kirjoitan tämän vain omasta kokemuksestani ja mielestäni. Vain vähän luettavaa ennen hakemuksen tekemistä tai jos luulet, että voisit olla kiinnostunut. Sanon, että mennä sen eteen, anna se ampua, tee ideoita peleiksi! Onnea!
Daniel Willis