E3 2014 & kaksoispiste; Sonyn viimeinen mahdollisuus kääntää Vita menestykseen

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 27 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
E3 2014 & kaksoispiste; Sonyn viimeinen mahdollisuus kääntää Vita menestykseen - Pelit
E3 2014 & kaksoispiste; Sonyn viimeinen mahdollisuus kääntää Vita menestykseen - Pelit

Sisältö

Ennen kuin aloitan, vastuuvapauslauseke:


Rakastan Vitaa. Olen rakastanut sitä siitä hetkestä, kun sain sen. Se on yksi liukas pieni yksikkö ja sen potentiaali on täysin katon läpi. Toivon vilpittömästi, että järjestelmä säilyy ja jopa kukoistaa, koska se on aivan liian mukavaa, jos laite epäonnistuu.

Tietenkin, koska suurin osa näistä päivistä lukee vain otsikoita, tämä vastuuvapauslauseke jää väliin. Mutta sitä ei voida auttaa.

Piste on yksinkertainen: Emme ole kuulleet päivitettyä virallista myyntinumeroa PlayStation Vita -laitteelle a pitkä aikaa ja kuten kaikki tietävät, se ei myy hyvin. Ehkä vieläkin enemmän kerrotaan, että Vita-numerot ovat olleet huomattavan poissa Sonyn myyntipäivityksistä viime vuoden aikana.


Tämä loitsee ongelmia.

Kyllä, tiedän, että PSP alkoi hitaasti

Muistan hyvin, kun kaikki kutsuivat PSP: tä "epäonnistumaan", ja Nintendo meni pois kämmenmarkkinoilla. Nintendo pysyi edelleen markkinoilla, mutta yli 80 miljoonan yksikön siirron jälkeen PSP oli tuskin epäonnistunut. Erojen pitäisi kuitenkin olla ilmeisiä:

Ehkä tärkein ero on, että PSP: n ei tarvinnut käsitellä mobiiliräjähdystä, joka epäilemättä vahingoittaa Vitaa. Kuinka monta laitetta odotetaan ottavan heidän mukanaan, kun he lähtevät talosta? Niiden älypuhelimet voivat myös pelata pelejä, ja vaikka nämä pelit eivät ole Vita-ohjelmiston tai järjestelmän ominaisuuksien korjaustiedosto, se on myös a puhelin ja hyväksytyn multimedialaitteen. Sony myönsi jopa, että ne aliarvioivat tämän markkinoiden vaikutusta Vitan myyntiin.


Lisäksi PSP vei itselleen oman markkinarako. Sillä oli paljon pelejä, joita et löytänyt missään muualla, varsinkin jos olisit JRPG: n fani. Tarkoitan, Hirviönmetsästäjä melkein yksipuolisesti vauhditti PSP: tä Japanin menestykseen ja antoi sille mahdollisuuden kilpailla suotuisasti DS: n kanssa aina silloin tällöin. Tärkeintä on, että PSP: llä oli runsaasti ainutlaatuisia - ja hyödyllisiä - kokemuksia.

Vita ei toistaiseksi ole lähinnä tarpeeksi yksinoikeudella. Olemme nähneet hyvin vähän käynnistämisen jälkeen, eikä se voi selviytyä peleistä, jotka ovat saatavilla myös PS3: ssa ja PS4: ssä. Kuluttajat tarvitsevat erityisiä syyt omistaa toinen kannettava yksikkö.

Ohjelmistot ovat kaikki tärkeitä

Sony markkinoi Vitaa koville pelaajille ja siksi heidän pitäisi tietää, että heidän aiottu yleisö välittää vain yhdestä asiasta: Pelit. Et mene valtavirran kuluttajan, joka vain rakastaa gadgeteja, jälkeen. Se ei ole sinun väkijoukkosi, koska teit sen alusta alkaen: Vita on pelaajille. Se on eliitti kannettava pelilaite innokkaita pelaajia. Okei, jos näin on, missä helvetti on pelejä ?!

Unohda hinta ja kaikki Vita-ominaisuudet kuten Remote Play. vain asia, joka saa vaikuttamaan aiotusta väestörakenteesta eliitin yksinomainen ohjelmisto he eivät voi pelata missään muualla. Useimmat ihmiset eivät todellakaan välitä siitä, että he voivat jatkaa pelin pelaamista Vita: ssa, kun he ovat lähteneet PS4: stä olohuoneessa. Useimmiten, kun lähdemme, meillä ei ole aikaa, keinoja (ehkä me ajamme) tai taipumusta jatkaa pelaamista matkalla.

Haluamme pelejä. Ja E3: ssa tänä vuonna Vitaa ei voida jättää huomiotta. Jos se on, jos se tuskin kirjautuu Sonyn lehdistötilaisuudessa, pelkään, että Vita ei kestä muuta vuotta. He tarvitsevat nykyisiä omistajia ja ennen kaikkea mahdollisia omistajia, jotka ovat kiinnostuneita Vitasta. Pelikierroksella on vain yksi tapa tehdä se ... minun täytyy toistaa itseni? Pelit.

Näytä 'em off' E3: ssa, Sony tai oletan, että Vita on elämässä.