Sisältö
Elossa on monta peliä, mutta peli ei ole näin. Nimetty asianmukaisesti Yksi elämä, tämä ensimmäisen persoonan selviytymisen ampuja vetää pelaajia ilmapiiriin, jota mikään muu peli ei voi tarjota. Jos he kuolevat, he lukittuvat pelistä ikuisesti ja eivät koskaan toista.
Ensi silmäyksellä
Vaikka tätä ajatusta käytetään muissa selviytymispeleissä, (H1Z1, RUOSTE, ja Minecraft) jossain määrin mitään muuta nimeä perustaa koko pelinsä pois tästä mekaanikasta. Varma, Minecraft sillä on "hardcore" -ominaisuus, joka antaa pelaajille vain yhden elämän tässä maailmassa, vain sen poistamiseksi, kun pelaaja kuolee, mutta pelaaja voi vain aloittaa uuden maailman ja pystyä pelaamaan peliä uudelleen.
No, kun pelaaja kuolee Yksi elämä, he eivät ole ensin kuolleita. Pelaaja, joka tappoi heidät, voi valita "anteeksi, nöyryyttää tai lopettaa" vihollisensa. Mikä pohjimmiltaan sallii tappajan valita, haluavatko he tappaa pelaajan ja ottaa tavaransa, säästää heidät ja pitää heidät vangittuna ja saada heidät töihin pois velastaan tai vapauttaa ne kaikki yhdessä. Tämä tuntuu todella viileältä ajatukselta, mutta minusta tuntuu, että tämä voisi johtaa joihinkin melkoiseen ruuhkautumiseen, jos kysyt minulta.
Pelin Steam Greenlight -sivu kertoo myös, että pelaajat voivat "matkustaa ympäri maailmaa", mikä tarkoittaa, että on olemassa suuri ja laaja kartta, joka on samanlainen kuin Dayz, mitä voi pelata. Miten matkustaisit maailmaan, jota saatat kysyä? Valtava kuorma-auto! Sisään Yksi elämä, pelaaja voi saada valtavan puoliperävaunun, joka toimii heidän mobiilina tukijalkanaan, jolloin he voivat liikkua vapaasti ympäri maailmaa ilman, että he joutuvat sitoutumaan tukiasemaan. En tiedä, saako kukin pelaaja automaattisesti alusta, mutta oletan, että he eivät. Se olisi sellaista viileää, ettei mitään sitten hitaasti rakentaa resursseja kuorma-auton saamiseksi.
Paperilla...
Tämä peli näyttää upealta paperilla. Yksi elämä käsite on melko vankka. Jury Lyashenko, johtava pelin suunnittelija Kefirille! Studio selittää, että "viime aikoina [selviytyminen] -tyylilajissa on ollut jonkin verran pysähtyneisyyttä", ja että he aikovat korjata sen tässä pelissä. Tunnen sen Yksi elämä sillä on mahdollisuus tuoda selviytymisryhmä vähitellen takaisin, ja olen innoissani nähdessäni enemmän aikaa. Tärkein kysymys, joka minulla on täällä, on, pitäisikö pelaajien maksaa tämän pelin.
ennusteet
Siellä on niin paljon mahdollisuuksia, että se on vain valtava käteistarina (pelaajat, jotka maksavat aseista, ammuksista, kuorma-autoista elämää) eikä kukaan, kehittäjiä lukuun ottamatta, varmasti tiedä varmasti. Uskon, että ainoa tapa, jolla tämä peli voi heti flopata, on, jos on olemassa mikrotransaktioita, jotka molemmat vähentävät ilmapiiriä, jota peli yrittää niin kovasti asettaa, ja kokonaiskokemus.
Minusta tuntuu, että tämä on hyvin epätodennäköistä, mutta et voi olla liian varovainen, kun jotain innovatiivista on tulossa pelaamiseen.
Kaiken kaikkiaan olen innoissani nähdessäni, missä tämä peli menee! Toivottavasti olet liian! Luuletko, että tämä voisi olla yksi suuri järjestelmä saada ylimääräisiä taalaa? Muista kommentoida, rakastan kuulla, mitä teillä on sanottavaa.