E3 2018 & kaksoispiste; EA: n konferenssisignaali muutti sydäntä ja pyrkimystä;

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 16 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
E3 2018 & kaksoispiste; EA: n konferenssisignaali muutti sydäntä ja pyrkimystä; - Pelit
E3 2018 & kaksoispiste; EA: n konferenssisignaali muutti sydäntä ja pyrkimystä; - Pelit

Sisältö

Edellisen vuosikymmenen parempaan osaan - ja ehkä pidempään riippuen siitä, miten katsot sitä - Electronic Arts on vähitellen menettämässä faniensa luottamusta.


EA on epäilemättä videopeliteollisuuden monoliitti; lähes neljän vuosikymmenen kokemuksella yritys antaa suuren perinnön ja omistaa joukon arvostettuja franchising-yrityksiä. Se on yksi suurimmista tuotemerkeistä, jotka edustavat pelaamista.

Valitettavasti, kuten Uncle Ben kerran sanoi: "Suurella voimalla, suuri vastuu" ja EA on epäilemättä unohtanut sen ydintehtävät.

Se on pelissä (?)

EA: n verotuksen 2018 tulojen arvioidaan olevan 5 miljardin dollarin pohjoispuolella, ja yrityksen arvo on yli kahdeksan. Yhtiön luettelo peleistä on kunnioitusta herättävää FIFA, Need for Speed, taistelukenttä, Lohikäärme aika ja Mass Effect, vain muutaman nimi jäävuoren kärjessä.

Kukin näistä peleistä ja paljon muuta vietetään ympäri maailmaa. Joten miten EA saa näennäisesti jaloista ponnisteluista huolimatta niin paljon vihaa yhteisöltä? Miten pelaajat ovat tulleet niin epäluotettaviksi tästä yritysyksiköstä?


Aloittelijoille EA on toistaiseksi ainoa konglomeraatti, joka on ollut kuluttajien "pahin yritys Amerikassa" kahden peräkkäisen vuoden ajan. EA ei ollut pelkästään se, että EA sijoittui muihin yrityksiin, joilla oli väistämättä suurempi vaikutus maailmaan ja sen asukkaisiin - ja näin ollen enemmän työntekijöitä ja vipuvaikutusta.

Esimerkiksi EA voitti yritykset, kuten AT&T, Ticketmaster ja jopa Bank of America, saamaan surullisen otsikon äskettäin vuonna 2013; se oli myös ainoa yritys, joka nimitettiin pelkästään videopelien kehittämiseen ja julkaisemiseen kyseisenä vuonna.

Ehkä se on ansainnut. Ehkä EA: n kuluttajat olivat yksinkertaisesti enemmän ääniä mielipiteistään kuin toiset. Ehkä se oli molempia. Yhtiö ansaitsi kuitenkin ensimmäisen nimikkeensä vuonna 2012 ja säilytti sen vuoden 2013 aikana.


Ansaitse rahaa

Erityisesti seitsemännen konsolituotannon alussa EA siirtyi keskittymään julkaisemiseen peleistä rakkaissa franchising-yrityksissä - joista suurin osa oli merkittävää alan pitkän historian yhteydessä - uusien tulotapojen tutkimiseen. Pelit eivät enää olleet hauskaa; Sen sijaan yritys käytti "hauskaa" varjostusta houkuttelemaan kuluttajaa hyvin tiettyyn ansaan: mikrotransaktiot.

EA ei ole ainoa yritys, joka hyötyy digitaalisen sisällön ansaitsemisesta, sillä se oli kausilippuja, palkkiohousuja, erityisiä aseita tai muuta lisäsisältöä. Se on kuitenkin aina eturintamassa, aina työntämällä rajaa nähdä, näkyykö kuluttaja taskussaan ketterä käsi.

Valitettavasti se on nyt normaali jokaiselle EA-pelille - kaikilla näyttää olevan kauden kulku ja / tai tarjoavat erilaisia ​​ladattavia varoja. Pelit kuten FIFA ovat käsittämättömiä ilman sijoitusten jälkeisiä premium-korttipaketteja.

Ehkä olen hieman katkera, koska en ole koskaan saanut Ronaldoa, mutta en usko, että olen yksin.

EA: n liiketoimintamenetelmät ovat ilmeisesti olleet erittäin pitkään kuluttajien vastaisia. Ja on monia esimerkkejä siitä, että: aina online-ominaisuudet SimCity- monien studioiden sulkeminen, jotka eivät vastanneet EA: n suunnitelmia pelipalvelusta, ja viimeisin koko kiista Star Wars Battlefront II.

Onko jotain muuttunut äskettäin?

EA osoitteessa E3 2018 - jonkin verran muutosta

EA ei ole tunnettu yllätyksistä; se on ennakoitavissa oleva yritys, jolla on vuosittain samanlainen suunnitelma. E3 2018: n lehdistötilaisuudessa se yllätti hieman. Ei pelien osalta - joista suurin osa oli odotettavissa - vaan pikemminkin sen lähestymistapaan näihin peleihin.

Konferenssi alkoi lisätietoja Battlefield V - Ei ryöstölaatikoita, ei kausikorttia. Se oli päätös, joka tehtiin selkeästi viimeisimpien kokemusten perusteella, kuten peleistä Ulospääsy, joka sen menestyksen vuoksi osoitti, että EA-pelit voivat olla kannattavia ilman lukuisia lisäosia. Taistelu royale-tilassa on tulossa (ei riitä siitä markkinoilla), joten on mielenkiintoista nähdä, miten ja jos se ansaitaan erikseen, mutta nyt tiedämme, että BFV ei tule rahaksi.

Toimitusjohtajan Andrew Wilsonin, Dennis Brännvallin, lyhyen puheenvuoron jälkeen Design Director takana Battlefront II, tuli vaiheeseen keskustelemaan jonkin verran malignoidun tulevaisuuden näkymistä Tähtien sota peli: "Selvästi, emme saaneet sitä aivan oikein", hän sanoi.

Hän jatkoi tekemällä muutoksia, uusia pelin lisäyksiä ja tulevaa sisältöä. Hän tuntui todella innostuneelta ja intohimoiselta franchisingista. Joten, jos olet a Tähtien sota tuuletin, saattaa olla vielä toivoa. Mielenkiintoista on, ettei roskakorit tai mikrotransaktiot mainita.

Jälkeenpäin Patrick Söderlund, EA: n suunnittelupäällikkö, saapui lavalla tekemään yllätysilmoituksen Kierrä 2 - jatkoa kohtuullisen onnistuneelle tasohyppelylle - joka oli ladattavissa välittömästi kaikilla suurimmilla alustoilla. Hän vahvisti myös yrityksen omistautumisensa pienten kehittäjien tukemiseen "EA Originals" -ohjelman kautta ja toivotti tervetulleeksi Cornelia Geppertin Jo-Mei Gamesilta esittelemään viimeisintä indie-projektiaan - Yksinäisyyden meri.

Nämä eivät missään tapauksessa ole iso EA: n otsikot, mutta ne sopivat täydellisesti kaikille, jotka etsivät ainutlaatuisia kokemuksia, ilman minkäänlaista sisältöä, joka on piilotettu paywallin takana.

Lopuksi, juuri ennen näyttelyn korostustapahtumaa - Hymni joka muuten sisältäisi vain kosmeettisia ryöstölaatikoita - Andrew Wilson otti jälleen esille. Ennen kuin kosketat hyväntekeväisyysohjelmaa "Play To Give", jota EA tukee kokonaan, hänellä oli tämä sanoa: "Yritämme aina oppia ja kuunnella ja pyrkiä olemaan parempia".

Tämä oli epäilemättä suurelta osin virheiden vapauttamisessa Battlefront II - ja ehkä EA: n äskettäin aikaansaama etos; kaikki on kuultu aikaisemmin ja on hyvin tyypillinen EA: lle - vahinkojen hallinta ja tyhjät, täyttämättömät lupaukset.

Mutta merkitsikö se sydämen muutosta?

Kaikki tämä on tuskin ollut EA: n kiitosta; niiden esitys oli ihanaa ja ennustettavaa kuin koskaan.

Kuitenkin suurin takeaway on ainakin joitakin pieniä positiiveja, jotka on otettava pois. On hienoa nähdä, että EA tukee edelleen pienempiä kehittäjiä ja antaa heille täydellisen luovuuden vapauden. Josef Fares Ulospääsy on esimerkki tästä.

On vielä huomionarvoista, että mikrotransaktiot ja voitot näyttivät ottavan takapenkin luovuuteen, yhteisöllisyyteen ja (ehkä jopa) hauskaan tänä vuonna.

Se on täysin mahdollista, että EA on vain siirtynyt lepotilaan ja testaa jälleen kerran julkisia vesiä nähdäkseen, kuinka paljon se voi todella ajaa kuluttajaa vetämättä negatiivista vastausta. Vain aika näyttää.

Mutta olen vielä hieman toivottavaa. Toivon, että kerran kunnioitettu yritys onnistuu etsimään varallisuutensa ohi ja keskittyy sen sijaan siihen, mikä on mielekästä - sen fanit ja pelit, sen etos ja sen perintö.

---

Mitä mieltä olet EA: n esityksestä; missä siellä on takeaway? Kerro meille alla olevista kommenteista. Ja kaiken, mitä tapahtuu tämän vuoden E3: ssa, pysy kuulolla GameSkinnylle.