E3 Sisällä

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 15 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 17 Joulukuu 2024
Anonim
E3 Sisällä - Pelit
E3 Sisällä - Pelit

On hämmästyttävää nähdä E3: ssa vuosittain esiteltyjen pelejä. On vieläkin hämmästyttävämpää nähdä se sellaisen henkilön näkökulmasta, joka työskentelee teollisuudessa ei-perinteisessä kapasiteetissa.


Useimmat ihmiset ajattelevat pelin studioita taiteilijoina, kehittäjinä ja muutamina puhujina, mutta on paljon enemmän. Kuka asettaa katon, jonka odotat? Kuka luo upeat patsasnäytöt, joita näet? Kuka asettaa tietokoneet, konsolit ja näytöt ja testaa ne sitten? Kuka huolellisesti sijoittaa jokaisen amiibon lasikoteloon JUST RIGHT niin, että kuva, jonka lähetät takaisin kateellisille ystävillesi kotona, voi tehdä niistä täysin vihreitä kateudesta?

Yksinkertaisesti sanottuna se on minulle ja tuhansille, kuten minä. Työskentelen suuressa itsenäisessä pelistudiossa, mutta ei talon tuotantopuolella. Jotkut saattavat kutsua "toimintaa". Kuten minä, varmista, että asiat toimivat. Pelien faneina se voi jättää sinut jaded. Työntekijänä, teollisuudessa, se muistuttaa teitä siitä, että tämä on yritys. Totisesti, se jättää sinut myös innoittamaksi ja toivottavaksi, että riippumatta siitä, kuinka huonot asiat näyttävät, kaikki on edelleen kehityksessä, ja voitte silti olla yllättynyt mihin tahansa projektiin milloin tahansa. Mikä useimmat suuret pelistudiot eivät kerro teille, että he ottivat tietysti pienen osan tuotantohenkilöstöstään pelistä pelkästään tuottamaan pienen pystysuuntaisen viipaleen, jonka näet E3: lle pyrkien parhaan jalkansa eteenpäin ja toivottavasti voittamaan palkinnon.


Nämä palkinnot eivät ehkä tuntuu paljon samaan aikaan, mutta kun markkinointikone saa tuotteen, he voivat osoittaa näyttelyssä saamansa palkinnot todisteeksi siitä, että heidän pelinsä on "Paras toimintapeli" tai "Paras MOBA" vuosi. Tämä on todella jokaisen studion otsikoiden markkinointi. Viestit ohjataan, sisältö hallitaan ja jopa ihmisiä ohjataan. Minulla on koko ihmisen kaltaista osajoukkoa, joita kehotetaan olemaan puhumattakaan kenellekään tuotannosta, koska se voi paljastaa liikaa hahmon hiihtoketjusta tai NPC: n questlineista. Kaikkein pahinta, saatamme päästää pois likaisen pienen salaisuuden, että pelissä on vikoja, jotka kaatavat sen kokonaan ilman toivoa hakea pelejä.

Pahimmassa tapauksessa se tuntuu kuin Orwellin-esque -tasonohjaus, ja parhaimmillaan yksinkertaisesti epämiellyttävä. Se on kuitenkin liike. Useiden vuosien aikana monet studiot ovat havainneet, että heidän koko liiketoiminta oli vaarassa, koska yksi negatiivinen arvostelu on sisällytetty niiden metakriittiseen pisteeseen. Niiden henkilöiden bonukset, jotka työskentelevät 80 tuntia viikossa saadaksenne pelin ajoissa, on menetetty, koska sivusto vihaa yhtä tavallista pelin hetkiä. Julkaisijan markkinointituki on vähentynyt tai vedetty kokonaan, koska peli ei näyttänyt hyvin. Tämä on pelien liike, jota kukaan ei halua puhua. Se ei ole seksikäs perävaunu, jonka juuri näki seuraavan vuoden peliin, mutta se on syy siihen, että muut samassa näyttelyssä olevat pelit ovat tuskin kannattavia.


Perustaako pelin arvo ja monissa tapauksissa studion kohtalo Metacritic-pisteessä oikeudenmukainen käytäntö? Luultavasti ei, mutta se on tehty. Yksinkertaisesti sanottuna malli on rikki, enkä väitä, että vastauksia olisi korjattu. Voin vain sanoa, mikä on, ei mitä tulee olemaan. Lyhyesti? Luota suolistoon, mitä pelejä ostat, ja mitä pelejä et ole. Lompakko vaikuttaa suoraan siihen, mitä pelejä tehdään.