Sisältö
- Kerro minulle tarina
- Suuri maailma teki pienen, mutta ei vähemmän kiinnostavan
- Missä Alle nolla Seisoo juuri nyt
Vaikka se on vielä alkuaikoina varhaisen käytön laajennuksessa, Subnautica Zero allaLopullinen paikka selviytymisalaryhmässä on tällä hetkellä hämärä. Paljon kuin suisto, jossa joki kohtaa valtameren muodostaen kieroutuneen suolaliuoksen, Alle nolla toimii ja se ei myöskään.
Yhdistämällä sekä vanhat elementit että uudet, Alle nolla samanaikaisesti kiinni perinnöstä ja yrittää laajentaa edeltäjänsä rajoja. Pinnalta tällainen kuvaus näyttää ilmeiseltä siitä, mitä tuntemattomat maailmat kutsuvat jatkoksi 2018-luvulle Subnautica. Usein jatko-ohjelmat miehittävät mutaiset vedet sen, mikä tuli ennen ja mitä tulee.
Mutta olet varhaisessa käytössä, Alle nolla ei ole valmis, joten seos on tällä hetkellä epätäydellinen. Monet sen uudet ominaisuudet toimivat, mutta niukasti, ja ne, jotka jäävät Subnautica ovat epätäydellisiä, vaikka pelin tarkastelu on vielä alkuvaiheessa.
Tuli pois menestyksestä Subnautica, jossa tuntemattomat maailmat käyttivät pelastusyhteisön voimaa luoda indie-klassikko, Alle nolla tuntuu hyvin pitkälti laajenemisesta, jonka monet ajattelivat sen olevan, ei täysimittaista peliä, josta se tulee (toivottavasti).
Kerro minulle tarina
Ottaa huomioon, että suuri osa Subnauticanarratiivi välitettiin pelin ja radion välityksellä, Alle nolla ottaa toisenlaisen lähestymistavan asettamalla pelaajat Robin Goodallin, joka on Planet 4546B: hen tullut tutkija, vuosi sitten ensimmäisen pelin tapahtumien jälkeen.
Kuten Subnauticapelaajat ovat jälleen kerran planeetan pinnalla. Tällä kertaa ryppy on, että heidän sisarensa tukevat edellä mainittua avaruusasemaa 4546B: ssä. Joillakin tavoilla, joilla joku puhuu, on myönteinen muutos Subnautica; tutkia Zeroin alapuolella jäiset syvyydet on nyt osa suurempaa, näennäisesti yhtenäisempää kertomusta.
Tarina painottuu kuitenkin enemmän hintaan. Sisään Subnautica, tarinan eteneminen oli rauhallinen, usein kiireinen; oli raivauksia tutkia ja oli virstanpylväitä tavata, mutta hyvin vähän narratiivisia lyöntejä painettiin. Suurimmaksi osaksi eteneminen toteutettiin pelaajan nopeudella, ja hetket, jotka johtivat narratiiviseen etenemiseen, olivat usein hienovaraisia.
En halua merkitä sitä Alle nolla on kaikki puhua ja kaikki tarina; sillä on hiljaiset hetket, ne, jotka harkitsevat takaisin rauhalliselle Subnautica. Sen sijaan tarkoitan sitä välittää Alle nollahiljaiset hetket ovat harvinaisempia, ja pelin maailman elementtien kanssa vuorovaikutuksessa oleva pelaaja laukaisee vähemmän lyöntejä.
Sanomalla, että sen upottaminen olisi pedanttinen ja ylimitoitettu, mutta että ei tunnusteta hallitsemattomien laukaisevien tapahtumien vaikutusta tällaisen ekspansiivisen vapauden ympärille rakennetussa maailmassa, olisi hämmentävää.
Suuri maailma teki pienen, mutta ei vähemmän kiinnostavan
Kun se seisoo, Alle nolla on vain muutamia alueita tutkittavaksi. Onneksi pelin ainutlaatuinen topografia tekee jälleen etsinnästä ilon.
Jäävuoret uppoavat jäätikön vesille. käämityskivet silloilla veden alla olevien kanjonien yli; fosforoiva kasvisto sytyttää syvyydet ihmeellisellä valolla; ja uudentyyppiset kohoavat creepvine -bakteerit aiheuttavat punaisen sävyn sävyjä sipulinklustereistaan.
Tunnetuista eläimistä, kuten bladderfish ja eyeye, löytyy uusia lajeja. Jotkut ovat vaarallisia, jotkut ovat hyvänlaatuisia, mutta kaikki ovat kiehtovia ja ainutlaatuisia. Uudet kasvilajit itävät merenpohjasta ja kulkevat megaliittisten kallioiden yli; jotkut tarjoavat happea suuremmille syvyyksille, ja jotkut tarjoavat uusia käsityömateriaaleja vanhoja tuotteita ja pyydyksiä varten.
Ulkopuolella tutkimus, suurin osa Alle nolla's pelin kulkee noin sadonkorjuuta kasveja tai louhinta eri metalleja, kuten titaania, kuparia, hopeaa ja lyijyä.
Vaikka tarvikkeiden valmistus on runsaasti, Alle nollakäsityökalut ja - kohteet eivät ole. Varsinaisen varhaisen pelin kehityksessä PDA: ta pyyhitään kaikki piirustukset. Alkaen vain kaikkein perustavimmista kohteista, sinun on pakko löytää avainkohtaiset kohteet osana etsintäsilmukkaa.
Vaikka tällainen mekaanikko on pelastuspelien katkottu, pelin epätarkka tunne tuntuu kuin pelkkä MacGuffin, jotakin, joka on vahvasti vahvistettu, kun edellä mainittu avaruusasema hitaasti toimittaa työkaluja ja tarvikkeita hajanaisesti.
Looginen irtikytkentä selviytymissilmukan ja tällaisen kertomusvaihtoehdon välillä voi olla jarring ja järjetön. Pääsy kaikkiin SubnauticaPeruspiirustusten ei tarvitse olla kompromisseja Alle nollatutkimuselementit; sen sijaan, jos ne lisätään uusien piirustusten ja käsityöläisten kohteiden varastoon, ne perustuisivat loogisesti siihen, mikä oli aikaisemmin tullut.
Missä Alle nolla Seisoo juuri nyt
Huolimatta siitä, mitä olen sanonut edellä, haluan tehdä jotain aivan selväksi: pidän hyvin Subnautica Zero alla koska se on enemmän Subnautica. Tietäen, mitkä tuntemattomat maailmat ovat saavuttaneet alkuperäisen selviytymisensä kanssa, saa aikaan toivoa Alle nollatulevaisuus.
Katse takaisin Subnautica's alkuaikoina, Alle nolla heijastaa sangen samanlaista heijastusta. Tuntemattomat maailmat ovat navigoineet näihin murtovesiä ennen kuin muokkaavat Early Access -otsikon valmiiksi päättyneeksi peliksi 88 000 positiivista arvostelua Steamissa.
Kun sen kertomuksen kello on noin kuusi tuntia, Alle nolla sillä on jo tarpeeksi sisältöä varhaisessa vaiheessa. Sen ulkopuolella on vielä aikaa tutkia pelin syvyyksiä ja, jos uskalla, kartan keskeneräiset alueet.
Työkalujen ja kiusaavien vikojen puuttuminen on syytä huomata, mutta ei varmasti vahingoittavaa. Vaikka en voi ravistaa sitä Alle nolla olisi pitänyt olla a Subnautica Laajentuminen sen sijaan, että jatkoa, tuntemattomat maailmat voivat luottaa siihen, että hyppäämme takaisin koko kehityksensä ajan.
Subnautica Zero alla on saatavilla nyt Steamissa 19,99 dollaria. Tällä hetkellä ei ole mitään sanaa siitä, milloin tai jos peli julkaistaan konsolissa.