Varhaisen käytön näyttökerrat ja kaksoispiste; Undead Horde Conjures liian yksinkertainen strategia

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 3 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Varhaisen käytön näyttökerrat ja kaksoispiste; Undead Horde Conjures liian yksinkertainen strategia - Pelit
Varhaisen käytön näyttökerrat ja kaksoispiste; Undead Horde Conjures liian yksinkertainen strategia - Pelit

Sisältö

Necromancer on kovaa - taidekouluasi nähdään yleensä epäsuotuisassa valossa, taitosi asettaa sinut viettämään paljon aikaa todella epämiellyttävissä paikoissa, ja mikä pahinta, useimmat ystäväsi ovat kuolleet. Sisään Undead Horde, suomalaisen peliohjelman 10tons Ltd: n kehittämä ja julkaisema nimike saa kokea tämän ensikäden, kun he ottavat yhden tällaisen oikeinkirjoituksen roolin


Undead Horde suhtautuu koko sydämeen kevyesti "nostaen kuolleita tekemään tarjouksesi ja tuhoamaan elävän". Sen avulla pelaajat voivat tappaa vihollisensa ja tuoda heidät takaisin elämään taistelemaan heidän puolellaan. Jos tämä kuulostaa sinulle houkuttelevalta, lue sitten selvittääksesi, onko Undead Horde on jotain, jonka pitäisi olla haudattu.

Huomioida, Undead Horde oli kirjoitettu Steam Early Accessissa. Nämä näyttökerrat perustuvat 12.3.2019 julkaistun pelin versioon 0.9.0.6.

Paremman Zombien rakentaminen

Keskeinen pelattavuus Undead Horde pyörii strategisesti rakentamasta yllättävien sotureiden armeijaa. Tämä tapahtuu tappamalla taistelussa erilaisia ​​vihollisia, joista jokaisella on omat vahvuutensa ja heikkoutensa - sen jälkeen, kun hän on tappanut tietyn määrän tietyn vihollisen tyyppiä, tämä entinen vihollinen tulee kutsutuksi necromancerin salasta.


Kuten edellä mainittiin, on olemassa monia erilaisia ​​vihollisen tyyppejä hallita. Tähän kuuluu ihmisiä, orkeja, karhuja ja kanoja, ja todellakin suuri osa hauskaa Undead Horde on koonnut Undeadin armeijan ja nähnyt, miten eri vihollisen tyypit toimivat keskenään.

Tämä ei ole pelkästään pelin tarjoama, vaikka myös necromancers tasoittaa pelaamista, mikä tuo päivityksiä useisiin tilastoihin, mikä parantaa necromancerin terveyttä, maagisia vaurioita ja niiden olentojen määrää, joita he voivat hallita. Tämä etenemisjärjestelmä tarjoaa mahdollisuuden säätää sellaisten strategioiden tyyppiä, joita käytetään, mikä perustuu siihen, mitä pidetään tehokkaana pyrkimyksissänne tuhota elävä.

Toinen keskeinen käsite Undead Horde pyörii eri ominaisuuksien hallintaan taistelun aikana. Sinun necromancer voi tehdä paljon vahinkoa jokaisen osuman kanssa, mutta se nopeasti purkautuu, jos lauma on pudonnut. Hallitsemalla huolellisesti mana, terveys ja cooldownit taistelujen aikana vie paljon käytäntöä ja jakaa toisen päätöksenteon.


Taistelut ovat siis hauska yhdistelmä raaka-taitoa ja strategista suunnittelua, ja tarjolla on erilaisia ​​vaihtoehtoja. Haluatko esimerkiksi avata Raise Dead -kykysi, jotta voit tappaa jättiläinen skorpioni? Vai haluatko riskiä taistella heikennetyn lauman kanssa niin, että voit lisätä sen riveihisi, kun nostat kuolleita? Valinta on sinun Undead Horde.

Skeleton-tanssi

Kaikki edellä mainitut pelielementit tulevat yhteen melko yksinkertaiseen: Undead Horde näyttää kaksoiskeppiä ampuja, ja se toimii samalla tavalla. Siirrät necromancerin WASD: n avulla ja muutat suunnan hiirellä. Napsauttamalla hiiren hyökkäyksiä ja hallitsemalla taikaasi, kun taas muutaman avaimen avulla voit hallita varastoa, nostaa ruumiita kuolleista ja muuttaa taitoja.

Näiden säätimien yksinkertaisuus sopii todella hyvin pelin herkkyyteen. Tuo on, Undead Horde on yksinkertainen tyyli - sarjakuva sekä sen ulkoasussa että huumorissa. Se ei koskaan yritä olla liian älykäs, eikä se ota itseään liian vakavasti, mikä on vain hienoa tällaista peliä.

Tämä yksinkertainen ja yksinkertainen lähestymistapa on kuitenkin myös vastoin Undead Horde pari tapaa. Esimerkiksi erilaisten unohtamattomien yksiköiden tyypit, joita voit kutsua, eivät ole tarpeeksi kehittyneet vahvan pelin erottamiseksi toisistaan. Tämä tarkoittaa, että liian usein löydät itsesi yksinkertaisesti kutsumalla viimeisen vihollisen, jonka lukitsitte, koska ei ole paljon strategista syytä toisin tehdä.

Tämä siirtyy myös näiden yksiköiden visuaaliseen näkökulmaan, koska monet näyttävät vain luurankoilta, joilla on panssaria. Tämän vuoksi on liian vaikeaa erottaa heidät taistelulämmössä, ja se voi olla turhauttavaa, kun et voi edes olla varma asioista, kuten kuinka monta lähitaisteluyksikköä olet lähtenyt.

Itse asiassa onnistuneet pelit, joissa on ylhäältä alaspäin suuntautuvat näkymät, tekevät aina selväksi, mikä yksikkö on, ja Undead Horde voisivat hyötyä suuresti siitä, että sen yksikkötyypit eroavat toisistaan ​​lähinnä muilla kuin eläimillä. Hieman vähemmän yksinkertaisuus menisi täällä pitkälle.

"Ja B-Boy-luurankoja?" "Osa sitä!"

Toinen ongelma Undead Horde se johtuu panosten puuttumisesta. Kun kuolette, palaat vain takaisin salakirjoituksellesi, ja olet vain nopea teleportti pois mistä tahansa kartasta, joka sinut laukaisi. Lisäksi viholliset, jotka tapoititte kartalla, jäävät edelleen paluunne jälkeen.

Vaikka tämä osuu ajatukseen, että unohdettu armeija ei yksinkertaisesti koskaan riipu, kuolemanrangaistuksen täydellinen puuttuminen tarkoittaa sitä, että Undead Horde voi tulla ilman strategiaa tai taitoa, sillä voit vain sattumanvaraisesti heittää itsesi ongelmaan, kunnes se on lopulta voitettu. Esimerkkeinä pyöriä pomo ilman huolta, jos todella selviydytte tai pommitat kasarmeja ja sivuutat vihollisen sotilaita tulevat elinkelpoisiksi taktiikoiksi, ja ne ovat aivan liian tehokkaita.

Tämä kysymys yhdistää joidenkin muiden kanssa, joista olemme puhuneet Undead Horde myrkyllisessä luokassa: PC-peli, joka tuntuu mobiilipelistä. Vaikka Steam-tililläsi ei ole varmasti mitään vikaa, sillä se tuntuu vain Undead Horde puuttuu tarvittavat elementit, jotta se erottuu täynnä markkinoita.

Pitää mielessä: Undead Horde on edelleen varhaisessa käytössä, kuten aiemmin mainittiin, ja on täysin mahdollista, että jotkut näistä "puuttuvista" elementeistä ovat matkalla. Siitä huolimatta on olemassa melko vaikuttava ... luuranko (olen niin pahoillani), mutta ilman muutamia tweaksia se on vaikea peli suositella.