Varhaisen pääsyn tarkastelu ja kaksoispiste; Godus

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 3 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Varhaisen pääsyn tarkastelu ja kaksoispiste; Godus - Pelit
Varhaisen pääsyn tarkastelu ja kaksoispiste; Godus - Pelit

Sisältö

Viikonloppuna sen jälkeen kun olet sekaisin karkotettu vielä pari tuntia päätin, että halusin pelin, joka oli hieman enemmän ... mikro-hallittavissa. Poika löysi sen koskaan.


Godus on jumalapeli, jonka avulla voit täysin muuttaa maastoa sen mukaan, kuinka paljon uskoa sinulla on. Jumalana alatte kahdella seuraajalla, jotka täyttävät pienen kylän, kunnes se kasvaa ja laajenee valtavaksi ratkaisuksi.

Vaikka on olemassa joitakin asioita, jotka moittivat minua tämän pelin pelaamisesta, en aio laittaa niitä pois, koska tämä on Early Access. Varhaisen käytön takia tämä ei ole täydellinen katsaus, vaan ensimmäinen vaikutelma.

Tulet napsauttamaan paljon.

Godus on melko yksinkertainen - kuin jumala, yrität saada niin paljon seuraajia ja yhtä paljon uskoa kuin voit. Uskonne, jonka seuraajasi määritteli ja jonka vaaleanpunainen numero näkyy vasemmassa alareunassa, on kuin valuutta, jota vietät maaston muuttamiseen. Esimerkiksi hiekan muuttaminen (beige-taso) on ilmainen, koska se on melko helppoa. Vihreiden tasojen kiertäminen on kuitenkin paljon vaikeampaa ja uskoa.


minä rakkaus Tämä idea. Mahdollisuus luoda kylä, joka näyttää täsmälleen haluamastani, on ihana tapa olla jumala. Näet ihmiset tulevat ulos taloistaan ​​ja kävelevät, istuvat veden äärellä, keräävät ruokaa puista jne. Se on aluksi todella viehättävä kokemus.

Se voi kuitenkin tulla hyvin turhauttavaa, kun peli jatkuu. Päinvastoin kuin avausnäytössä, jossa kehittäjät poistavat suurimman osan napsautuksista, on vielä ... hyvin, paljon napsautusta.

Jokainen maaston taso on siirrettävä erikseen. Haluan vain esittää tämän näkökulmasta ...

Katso kaikki nämä tasot? Joo, sinun täytyy liikkua jokaisella näistä merenpinnoista, jotta pystytään muodostamaan silta tämän kuilun välille. Osa työstä on jo tehty, mutta silti, koska syvemmät tasot maksavat uskoa manipuloida, se voi olla turhauttavaa.


Ei ole helppoa tehdä tätä, mikä on vieläkin turhauttavampaa. Ei ole mitään mahdollisuutta korostaa kaikkia maaston tasoja heidän yksilöllisten uskokustannustensa vuoksi. Sinun täytyy siirtää kukin näistä tasoista itsestään - joka kerta. Ja kyllä, on vuoristoisia alueita, jotka edellyttävät samaa APM: ää (toimet minuutissa). Tämä peli tekee erinomaista käytäntöä Starcraft.

Mutta katsokaa näitä värejä!

Rehellisesti, mikä vei minut Godus Steam Store -sivulla oli kuvia. En ole koskaan koskaan ostanut Early Access -pelejä, koska en todellakaan nauti rahaa keskeneräiselle tuotteelle. Kun olet nähnyt videon ja hyvin kirkkaan kartan, minut myytiin. Ärsyttävä APM-keskitetty pelattavuus on lähes täysin anteeksi vain karttojen ja äänien takia.

Kuulostaa? Kyllä, ei ole musiikkia todella (ellet napsauta jotain, ja sitten saat hieman musiikillista sävyä). Peli on täynnä ympäröiviä ääniä, kuten aaltoilevia aaltoja, hauduttavia lintuja ja tuulta, joka helpottaa maastotasosi stressiä ja turhautumista. Mutta ei ole mitään musiikkia, josta puhuisi - mikä todella tekee siitä mielenkiintoisen ehdokkaan Steam Music -mielelle.

On tämä outo mobiilivideo ...

Poikaystäväni katsoi minua leikkimään (jos haluat), ja totesi, että tässä otsikossa on joitakin erittäin outoja mobiilia näkökohtia. Vasta, kun katsoin mitä hän sanoi, ja näki, että hän oli oikeassa. Se on melkein kuin se olisi tarkoitus olla Play Storessa Steam Storen sijasta.

Ensimmäinen asia, jonka hän huomasi, oli jatkuva uskonkäsittely.

Kun käytät kosketuslevyä maaston siirtämiseen, se olisi valtava kipu perseessäni, vaaleanpunaiset kuplat napsauttamalla hiirellä on vielä pahempaa, varsinkin kun kyläsi saa hyvän maineen. Kukin kupla täytyy napsauttaa - vaikka katsot sitä todella, ne olisivat täydellisiä, kun napautat tabletin tai puhelimen.

Kun päivität kotisi kortteja ja tarroja (kosketan tässä minuutissa), aika, jonka rakentajat tarvitsevat näiden abodeiden rakentamiseksi, kasvavat. Päivitin esimerkiksi äskettäin puukenkiä. Melko siisti, eikö? Emme enää asu raa'assa ja myrskyssä.

Liian huono se kestää kaksikymmentä, todellista elämää minuuttia puinen asuinpaikka on valmis. 20 minuuttia? Vitsailetko? Maksin 20 dollaria tästä pelistä ... miksi minua pakotetaan ajastaan ​​perustuvaan vapaa-pelattavaan malliin? Haluatko minun nousta ylös ja kävellä? Onko tämä, jotta minua ei pelata liian kauan? Jumala tietää.

No, oikeastaan, en (katso vitsi, jonka tein siellä? Katso se?).

Sinun täytyy laittaa tarroja kortteihisi, mies

Tämän pelin päivitystekniikka on ... hyvin, ei aivan yhtä outoa kuin tämä napsauttamalla tuohon-paremmaksi -haluisempi vibe. Kun väestösi kasvaa, voit avata aikajanalla olevat kortit, jotka mahdollistavat liikkumisen kaltaisten asioiden, päivitysten ja sosiaalisten ominaisuuksien, kuten ystävyyssuhteiden, käytön.

Tuntuu yksinkertaiselta, eikö? Väärä. Jotkut kortit vaativat tarroja avataksesi edut. Esimerkiksi ystävyyskortin avaaminen vaatii kolme tarraa, joissa on sosiaalinen symboli.

Tämä osa tuntui oudolta minulle. Ehkä taitopuu toimisi täällä paremmin kuin vuonna Civilization V.

Yleensä ottaen

Kaiken kaikkiaan tämä peli näyttää olevan hauskaa. Koska olen naurettava halu aloittaa kokonaan, jos kaupunki ei näytä aivan haluamallani tavalla, tämä peli on ilmeinen ratkaisu, koska voin kirjaimellisesti tehdä maastosta sopivaksi.

Kun pakkomielle klikkauksella on korjattu, ja jos nämä oudot mobiilin näkökohdat poistetaan, peli voisi olla todella viileä kaupunkirakennus. En pidä siitä, etten voi laittaa omia tontteja rakennuksiin niin, että kaikki on siisti ja järjestetty. En pidä siitä, että en voi määrittää muita töitä kuin kolme esiasetusta. Leashing on hankala ja vaikeasti selvittää, varsinkin kun sain siirtokuntiin. Myös aloittaminen on narttu.

Arvostelumme 6 Godus, joka on tällä hetkellä Early Accessissa, on mielenkiintoinen ottaminen jumalapeliin.