Jotta voisin aloittaa asiat, anna minun esittää analogia. Se on kuuma kesäpäivä ja haluat jäähtyä. Kävellessäsi kaupungissa voit vakoilee jäätelökauppaa ja päättää pysähtyä. Kun olet sisällä, olet iloinen siitä, että kaupassa on yli 100 erilaista makua. Kun olet tarkastellut kaikkia makuja, huomaat merkin, joka on lähellä makujen luetteloa. Siinä todetaan, että jokainen asiakas voi valita vain yhden maun kerrallaan ja kun valitset makun, et voi enää ostaa mitään muuta makua kolmen kuukauden ajan. Olet todella lukittu ostamaan yhden maun neljännesvuosittain. Luonnollisesti mielesi pyörii äkillisesti kysymyksillä: Mitkä monista makuista olette tyytyväisimpiä? Tuletko kyllästymään valitsemastasi makusta kuukauden kuluttua? Mikä maku on ”paras”? Lukemattomat valinnat, jotka olivat kerran nähty jännityksellä, ovat lähde epäoikeudenmukaisuudesta.
Joten mitä liian paljon jäätelöä on tekemisissä Eevan kanssa? Vastaus on hiekkalaatikko. Pyhän hiekkalaatikon upea näkökohta on se, että teille annetaan valintoja. Mikä uran pitäisi valita? Mikä alus sinun pitäisi lentää? Mitkä taidot pitäisi kouluttaa? Mitkä NPC-ryhmät pitäisi käyttää? Minkä pelaajan pitäisi liittyä? Pysytkö korkeassa sekunnissa? Venture matalaksi sekunniksi? Vai otatko sinä nollaksi? Mikä tämä, mitä se…. paljon valintoja. Vaikka tämä ominaisuus on yksi hiekkalaatikon myyntipisteistä, uudelle pelaajalle voi olla uskomattoman ylivoimainen. Valinnan ylikuormitus on tunnetun Eve-oppimiskäyrän ensisijainen lähde.
Päätösten liiallisuutta lisää se, että lähes kaikilla Eevan tekemillä valinnoilla on pysyviä seurauksia. Aikaisemmin hylättyyn uravalintoon käytettyä koulutusta ei voida ottaa takaisin. Huonosta liiketoimintapäätöksestä menetettyä ISK: ta ei voi palauttaa. Yhden FC: n yksi huono päätös voi muuttaa koko konfliktin kulkua. Valintojen paino voi olla varsin pelottava, erityisesti uudemmalle pelaajalle, jolla ei ole kokemusta luottaa. Pelko tehdä "väärä" valinta voi olla todellinen ongelma joillekin.
Haluaisin käsitellä "väärän valinnan" ajatusta. Rehellisesti sanottuna se on virheellinen käsite. Siinä oletetaan, että on olemassa lopullinen määräpaikka, johon yksi pyrkii, ja että on olemassa joitakin vaihtoehtoja, jotka hidastavat edistyksen lopputulokseen. Tämä idea ei koske suoraan Eevaa. Eevassa voi olla pitkän aikavälin tavoitteita, mutta on aina toinen vuori kiivetä, kun olet noussut nykyiseen huippuunne. On aina olemassa toinen järjestelmä valloittajalle, aina toinen laiva räjäyttämään, aina toinen ”roid to my. Eevessa ei ole loppupeliä.
Jokainen valinta, jonka teet New Edenissä, on vielä yksi askel hauskaa. Ei lopullista määränpäätä, vain loputtomia haasteita, tappioita ja voittoja. Älä siis anna valintojen moninaisuutta hukuttaa, vaan ottaa heidät vastaan. Jos sinulla on kysyttävää, kysy apua kanavalta tai kokeile kokeneempia koiriasi. Ainakin yritä Google-hakua. Muista aina, että jokainen valinta tarjoaa uuden kokemuksen, uuden mahdollisuuden, uuden mahdollisuuden nauttia pelistä.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy