Sisältö
Kun EGX 2015 on tehty ja pölytetty, ja pyyhkäisi myös, koska lattialla oli paljon roskaa, olen varma, että jokainen haluaa tietää, mitä näyttelyn parhaat pelit olivat. Pelin otsikon napsauttaminen vie sinut päivittäiseen pyöristyssivulle, joka kertoo lisää pelistä, koska puhun vain siitä, miksi pelit ovat suuria.
Vain yksi näistä peleistä on AAA, joka tulee Square Enixistä, ja muut kolme ovat kaikki indie-nimikkeitä. Kaksi näistä indie-nimikkeistä liittyy musiikkiin, mutta käsittelee sitä huomattavasti eri tavoin. Ja viimeinen on moninpelaaja, joka ei tarkoita sen ensimmäistä tai kolmatta henkilöä, mutta se voisi olla.
Nyt pitääksesi jännityksen, minun täytyy varoittaa kaikkea, mitä aion sanoa yksinkertaisella huomautuksella. Näyttelyn paras peli oli Elite: Dangerous toimii HTC Vive -laitteessa, mutta se on enemmän laitteiston takia kuin pelin takia. Tämä tarkoittaa myös sitä, että HTC Vive oli suosikkini, mutta sen laitteisto, ei ohjelmisto.
On kanssa show! Tarkoitan diaesitystä tai luetteloa… kumpi haluat.
Seuraava Vain syy 3Tämä kuva kuvaa pohjimmiltaan, miksi rakastan tätä peliä.
Vain syy 3 korjaa tehokkaasti kaikki edeltäjänsä kysymykset, Vain syy 2. Kun pelasin toista peliä useilla tethers modilla, voin todistaa, että se vain tekee pelistä paremman. Valitettavasti modding tekee siitä myös hyvin epävakaa. Joten ottaa tämän ominaisuuden sisään Vain syy 3 saa minut hyvin onnelliseksi.
Toinen ongelma minulla oli Vain syy 2 oli laskuvarjo. Avalanche halusi jo kiinnittää haarukan koukkuun kiinnittämällä sen Rico-käsivarteen. Mutta tämä teki ampumasta laskuvarjostuksesta urakka - se oli aivan liian nopea ja hermostunut olemaan tehokas laukaisualusta, mutta nyt se on paljon hitaampaa ja hallittavampaa. Mutta wingsuitin lisäksi sinulla on yhtäkkiä enemmän hauskaa. Nyt, sen sijaan, että lennätisit, voit lentää.
Edellä mainitut ovat suuret, mutta grafiikka on parantunut, joten nyt kauniita näkymiä ja räjähdyksiä on vielä mukavampia. Mutta se ei ole kaikki. Auton käsittely on myös parantunut. Autoilla on nyt painoarvo, mutta ilman tunteita. Se on edelleen arcade läpi ja läpi, mutta sinulla on nyt tunne nopeutta ja vauhtia urheiluautoja, ja lumbering hulk kuorma-autot. Autot ovat myös paljon enemmän ... mitä sana? Pahoittamalla palloa? Mennään sen kanssa. Nyt sen sijaan, että kehräisit ulos, kun osuisi toiseen autoon, aura sitten niiden läpi, vain hieman kaatui pois. Avalanche otti tediumin pois autosta Vain syy 2 ja teki siitä jälleen hauskaa.
Vain syy 3 oli myös minun E3 2015 -pelini, joka oli sidottu yläreunaan Fallout 4. Niin paljon olen odottanut tätä peliä, ja se oli sen arvoista! Tuo se 1. joulukuuta!
Aja kaikki raidat (DAT)Kun vaellat Indie Megaboothin ja Rezzedin alueiden syvyyksiä, huomasin pelin, jonka olin aiemmin nähnyt Steamissa, ja hylkäsi sen "vielä kerran Audiosurf."He sanovat, ettet tuomitse kirjaa sen kannesta, ja se ei voisi koskaan olla totta DAT.
Pelin ääniraita on musiikkikirjasto, joten se on paras ääniraita missä tahansa pelissä (paitsi tietysti myös muut pelit, jotka käyttävät omaa musiikkiasi).
Yksi asia, joka tekee DAT erityinen on beat-järjestelmä. Jos olet nopeampi kuin voittaa, saat korkeamman kertoimen, joka lisää pisteesi edelleen. Haluat varmistaa, että olet tässä vaiheessa, kun teet mitään hyppyjä, temppuja tai ajeleita maksimoidaksesi pisteet. Se muuttuu peliksi, johon teet mielekkäitä päätöksiä. Opit kappaleet ja suunnittelette, miten voit tehdä pisteet lyömättömäksi. Tuntuu siltä, että tämä puhdas ilo tuntuu, kun voitat jonkun toisen pisteet, vaikka et tunne niitä.
Aivan kuten Audiosurf kun ajetaan raitaa pitkin suosikkikappaleellesi, sinulla on tunne tutustua kappaleeseen. Et aio vain ajaa radalla; opit sen lyöntiä ja melodioita, se on pieniä hienostuneisuutta ja liikkeitä. Mutta DAT sinulla on paljon enemmän vapautta. Kun käynnistät hyppysi, laskeudu aika ajoin voittonsa kanssa, se on tietysti tehty tarkoituksella, mutta tuntuu, että olisit ajastanut sen juuri oikein. Se on sama aina, kun otat esineen esille, tai käytä tehostuslevyä, kaikki tuntuu siltä, että olet juuri ajastanut kaiken täydellisyyteen. Se tuntuu ihanan ilahduttavalta.
On myös avattavia autoja, joita voit ostaa pelin aikana. Saat valuutan keräämällä kuusikulmia kilpa-ajon aikana ja lyömällä muita.
Pisteytysjärjestelmä ottaa hyvin yksinkertaisen pelin pinnalle ja tekee siitä pelin, joka vie aikaa. Kun hallitset sen, tunnet kuitenkin pysäyttämättömän. Joka tässä vaiheessa putoaa radasta ja kaatuu 2 tai 10 esteen päälle.
Aaero
Kuka alkaa huomata trendejäni huipputasolla?
Aaero on kaunis, sekä taiteen tyyli että sen yksinkertaisuus. Vaikka demossa esitetty musiikki ei ole minun kupillani teetä (ja olen englantilainen, rakastan kaikenlaisia teetä). Aaero todella sai minut tuntemaan olin soittamassa laulua. Mikä on outoa, koska kaikki mitä olin tehnyt, pyöritin analogista keppiä seuraamaan valon linjaa. Ampumisen visuaaliset vaikutukset, bassoottelun seuranta, lukitseminen ja kaikki äänitehosteet tekevät kaiken tulosta ihmeelliseen kuulo- ja visuaalisen kauneuden kakofoniaan. Fantastisesti yksinkertainen jokaisessa osassaan, hämmästyttävän monimutkainen, kun se tulee yhteen.
Aaero toivottavasti tulee maaliskuussa 2016.
Rektangle
Olet ehkä huomannut kuvion nyt, kaikki pelit, joista puhun, on helppo oppia. Pelien tavoitteet ovat niin yksinkertaisia, tavoitteena Vain syy 3 on luoda sekasorto ja kipeä ilmassa; DAT on ajaa raita ja pisteitä; Aaero on vain taistella vihollisia vastaan ja seuraa valopalkkia saadaksesi kerroin; ja nyt Rektangle, jossa tavoitteena on ampua muita muotoja, jotta heidät menettäisivät puolen, niin saat yhden. Mutta kaikilla näillä peleillä on taustalla olevia vaikeuksia, jotka vaikeuttavat niiden hallintaa. Olen suuri fani "helppo oppia, vaikea hallita".
Rektangle on tämän ilmiö, jolla on yksinkertaisin ajatus: kaksoiskeppi. Lisää voittoon puoli, menettäkää sivukuva. Lisää kilvet ja erilaisia aseita, sinulla on nyt peli, jolla on todellinen syvyys. Se antaa minulle myös tekosyyn huutaa, "Get rekt!" joku, ja se on todella merkityksellinen ja hauska vain siksi, että voin lopettaa, "-vyö." Sitten voin teeskennellä, että yritän myydä peliä.
En ole varma, kuinka paljon hauskaa olin johtanut ihmisten vieressä. Mutta olin usein vieraiden kanssa, jotka kaikki tiesivät toisiaan ja keskustelivat ja naurivat keskenään, jättäen minut jonkin verran - kuten yleissopimukset usein ovat. Mutta minulla oli vielä räjähdys pelissä Rektangle.
Voit äänestää Rektangle Steam Greenlightissa, jos haluat.