EGX 2016 & kaksoispiste; Päivä 4 - Aika hidastaa ja varastoida

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 9 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
EGX 2016 & kaksoispiste; Päivä 4 - Aika hidastaa ja varastoida - Pelit
EGX 2016 & kaksoispiste; Päivä 4 - Aika hidastaa ja varastoida - Pelit

Sisältö

EGX 2016: n viimeinen päivä oli suhteellisen hidas edellisiin päiviin verrattuna, mutta tavallaan se oli hyvä, koska se antoi minulle mahdollisuuden kokeilla muutamia pelejä, joita en ole vielä suunnitellut, tehdä vähän verkostoitumista ja saada pari haastattelua. Päivän ensimmäinen osa otettiin haastattelemalla Colin McCombia, joka oli yksi tärkeimmistä kavereista Planescape: Torment keskustella hänen uudesta pelistään Torment: Numeneran vuorovesi. Sitten minulla oli vain yksi asia, joka oli suunniteltu päiväksi.


Mekazoo

Mekazoo on erittäin kirkas ja elinvoimainen 3D-tasohyppely, joka muistuttaa hyvin aikaisempia 2D-tasohyppelyjä. Hallitset joukkoa mekaanisia eläimiä (Mekanimals), kun otat hyönteisten armeijaa ja muita mekanimeja. Ohjattavia eläimiä on neljä, ja hallitset vain yhtä aikaa muuttamalla niihin. On armeija, joka kiertää itsensä palloksi, joka liikkuu hyvin nopeasti ja hyödyntää tykkejä puhaltamaan ilmaa, sammakko, joka voi suunnitella kielensä hänen edessään tarttuakseen pitämään liikkumiseen, ja seinä, joka käyttää sitä jalat hyppäävät ja lävistävät lattiat. Muut eläimet ovat panda ja pelikaani, mutta niitä ei sisällytetty demoon.

Kehittäjät Good Mood Creators toivovat Mekazoo tänä vuonna, ja se on saatavilla PS4-, Xbox One- ja PC-, Mac- ja Linux-versioissa. Se on myös saatavilla WiiU: ssa pian sen ensimmäisen julkaisupäivän jälkeen.


Aaero

Mad Fellowsin (Liexingtonin kylpylä, indie-kehittäjä, UK) pelaamiseen kului aikaa jonkin aikaa, mikä johtui pääasiassa aikataulustani, mutta katsoin sitä muutaman kerran, kun levinin Rezzed-vyöhykettä. Pelin tavoitteena on seurata valoa nauhaa ajoissa musiikin kanssa ja sitten voittaa pomoja avoimemmassa ympäristössä. Valvonnassa oli vähän aikaa tottua, mutta kun tottuin niihin, nautin pelistä. Pelin musiikki ei ollut juuri minun kupillani teetä, mutta kun se yhdistettiin pelattavuuteen ja tarvitsi käyttää rytmiä läpi, se ei ollut minulle merkitystä.

Aaero on tarkoitus julkaista hyvin alkuvuodesta 2017 ja se on saatavana Xbox One, PS4 ja PC.


Flat Heroes

Tämä oli ainoa peli, jonka onnistuin pelaamaan Leftfield-kokoelmassa tämän vuoden tapahtumassa. Vasemmanpuoleisen kokoelman sponsoroi SEGA ja juhlii joitakin parhaita kykyjä itsenäisten kehittäjien maailmassa.

Flat Heroesin ulkoasu on perus ja erittäin trendikäs, mutta pelattavuus on voimakasta ja nopeaa. Kunkin tason tavoitteena on vain välttää se, mikä on tulossa. Kehittäjät Parallel Circles, Manchester, Iso-Britannia, sanovat:

Olemme keskittyneet luomaan todella tiukan, intuitiivisen ja reagoivan ohjauksen, jonka avulla pelaajat voivat liikkua vapaasti pelialueen ympärillä suppeasti.

Tuloksena on hyvin kiillotettu peli, helppo oppia, mutta vaikea hallita, ja se on hauskaa moninpelissä. Voit joko pelata co-opia ja työskennellä läpi useiden skenaarioiden, tai voit taistella toisiaan vastaan ​​yksinomaan ottamalla toisiaan vastaan.

Peli on nyt varhaisessa vaiheessa käytössä Steamissa, ja se on saatavilla PC: ssä, Mac OS: ssä ja Linuxissa.

Voi Jumalani

Esittelyssä maailman pelkästään ottelu-the-head-tiimipeli! Kuulostaa hieman hämärältä käsitteeltä, mutta se ei todellakaan ole. Käyttämällä ikivanhaa "flag-the-flag" -konseptia, Titutitech Barcelonasta, Espanjasta, on luonut pelin, joka on erilainen, kirkas ja hauska, mutta silti pitää tätä hyvin rakastettua ajatusta.

Sisään Oh My Godheads, voit pelata jopa 4 pelaajaa tiimin pää-head-tilassa tai voit pelata pelin AI: tä vastaan. Jokainen areena on teemalla tiettyyn sivilisaatioon, ja päätä on tietyn jumaluuden. Esimerkiksi yksi pelaamistamme otteluista pelattiin pyramidin päällä ja pään, jota leikkimme, oli Egyptin jumalatar Bastet. Joten olemme todenneet, että pelin tavoite on melko yksinkertainen. Saat pisteet saamalla pään tukikohtaan. On kuitenkin kierre. Jokaisella päällä on ikävä tapa ruuvattaa sinut, jos olet se, joka kuljettaa sitä. En halua mennä liikaa yksityiskohtiin, koska yllätys on paljon parempi kokemus!

Tällä hetkellä ei ole julkaisupäivää Voi Jumalani, mutta sen arvioidaan lyömyvän Steamiin vuoden 2016 loppuun mennessä. Tällä hetkellä olen käytettävissä vain PC: ssä.

Näiden pelien lisäksi olen käyttänyt pari paneelia Rezzed-alueella. Se, jota useimmat tykkäävät minun kanssani, kuunteli hämmästyttävää tapahtumaa, joka tapahtuu Ruotsissa vuosittain. Se on jotain nimeltään Stugan - kesäleiri pelin kehittäjille. Joukkueet viettävät kaksi kuukautta metsässä, joka työskentelee projekteissaan rauhassa ja hiljaisuudessa. Leiri sijaitsee Dalarnan kunnassa, Falunin ja Börlangen kaupunkien välillä. Tämä kaikki kuulostaa täysin ihanteelliselta!

Niin, se oli se. EGX 2016 on tullut voimaan. Se oli ehdottomasti hämmästyttävä tapahtuma, ja olen varma, että jos olisit voinut kysyä jokaiselta, joka oli miettinyt, heidän vastauksensa olisi "hämmästyttävä!" Minulla oli puhallettu pois indie-alueella esiintyvä pelkkä lahjakkuus, ja vaikka en ollut kovin kiinnostunut suurimmasta osasta AAA-peleistä, suuremmat pelit olivat kaikki hyvin suosittuja, mutta päivän lopussa kaikki, jotka olivat siellä oli onnellinen ja hauskaa tekemässä sitä, mitä he rakastavat. Kaikki indie-kehittäjät, joita puhuin, olivat fantastisia, ja olin niin iloinen voidessani seistä ja keskustella pelistä ja sietää kaikki samat kysymykset uudestaan ​​ja uudestaan. Rezzed-osiossa oli niin paljon ylpeyttä, ja se tuntui fantastiselta!

Joka tapauksessa, nyt voin odottaa EGX Rezzedia maaliskuussa 2017, jossa tulee olemaan paljon indie-hyvyyteni, kipeä jalat ja uber -verkko!