Sisältö
- Nyt, puhutaan
- DX11-tuki
- Monsters edellisistä Final Fantasy -leikkeistä
- Lopetus beta-vaiheen ja käynnistyksen välillä
- Alueet, jotka ovat käytettävissä käynnistyksessä
- KOHTALO. Taistelut
- Joten, mikä on Final Take Away
Okei, joten jos olet lukenut osan kolmesta osasta, osaat tietää, mistä puhumme. Jos et ole, suosittelen, että palaat takaisin ja lue sekä osa 1 että toinen osa!
Nyt, puhutaan
Tässä artikkelissa haluan puhua joistakin suuremmista, tarkoituksenmukaisemmista kysymyksistä, jotka ovat viimeisimmän L3: n kirjeen Q & A-istunnoista E3: sta Final Fantasy XIV: A Realm Rebornissa. Olen laskenut alas lukemattomia kysymyksiä viiteen, mitä mielestäni ovat kaikkein tärkeimmät.
Joten aloitetaan!
DX11-tuki
Tällä hetkellä FFXIV: ARR tarjoaa vain tukea DX9: lle. Tämä ei ainoastaan salli parempaa graafista skaalausta tietokoneissa, vaan mahdollistaa myös tietyn määrän joustavuutta PS3: n kehittämisessä.
PC-peliyhteisön jäsenenä olin pettynyt, kun sain tietää FFXIV: ARR ei tue DX11: tä. Toisin sanoen yksi suurimmista ongelmista FFXIV 1.0: n kanssa oli hirveän optimoitu grafiikkajärjestelmä, joka teki edistyksellisimmistä pelikoneista chugin kuin höyryjuna.
Aluksi DX9-kehitystyöhön keskittyminen mahdollistaa sen, että devs pystyy paremmin käsittämään pelin grafiikkamoottorin. Lisäksi johtaja / tuottaja Naoki Yoshidan mukaan DX11 on tulossa vuoden kuluessa (puhumattakaan PS4-julkaisusta). Luulen, että voin kovasti odottaa!
Monsters edellisistä Final Fantasy -leikkeistä
Final Fantasy-peli on muutama hirviö, jonka jokainen sarjan fani odottaa näkevänsä FFXIV: ARR: ssä. ARR on jo chocobot, Cactuars, ja Moogles, mutta entä muutaman sarjan surullisimmista olentoista? Tulemme näkemään Marlboron ARR: ssa kuten teimme 1.0: ssa? Entä jotkut aikaisemmista nimikkeistä, kuten Magus Sisters FFIV: stä tai ehkä jopa yhdestä aseet FFVII: sta (pitkä laukaus, mutta miksi ei unelma iso)?
Kolme Magus Sistersia, jotka esiintyvät FFX: ssä ja FFIV: ssä.
No, Yoshida on kertonut meille, että aiempien Final Fantasy-otsikoiden kuuluisat hirviöt näyttävät esiintyvän FFXIV: ARR: ssä hurjana taisteluina. Mitään yksityiskohtia ei ole vielä paljastettu, mitkä hirviöt ovat, tai miten hirviöt voivat pelata. Emme todennäköisesti aio kohdata Sephirothia tai Kefkaa vastaan, mutta ehkä yksi "pienemmistä" pomoista on valmis hyppäämään pois eläkkeelle.
Lopetus beta-vaiheen ja käynnistyksen välillä
Joskus hyvin yksinkertaisilla kysymyksillä on hyvin yksinkertaisia vastauksia; tämä on yksi näistä tapauksista. Yoshidan mukaan Beta-vaiheen 4 ja pelin käynnistämisen välinen seisokki on vain muutama päivä!
Vaikka tämä on kaikki hyvin ja hyvä, toivon, että joukkue ottaa huomioon, miten pelin valmistelu on tehty ennen sen julkaisemista yleisölle. Taivas tietää, ettemme tarvitse muuta MMO: ta, ennen kuin se oli valmis.
Alueet, jotka ovat käytettävissä käynnistyksessä
Tässä on toinen kysymys, jossa on yksinkertainen vastaus. Yoshida on todennut, että lanseerauksessa on noin 40 vyöhykettä, ja 80 suurten laastareiden jälkeen.
Lisää vyöhykkeitä = enemmän sisältöä; lisää sisältöä = hauskempaa! Saako se yksinkertaisempaa?
KOHTALO. Taistelut
Tallensin F.A.T.E. taistelut viimeisenä, koska ne ovat luultavasti yksi suurimmista FFXIV: n lisäyksistä alkuperäisestä 1.0-julkaisusta. F.A.T.E.s, Full Active Time Events, ovat julkisia tehtäviä, jotka esiintyvät FFXIV: n avoimissa vyöhykkeissä: ARR. Ajattele RIFT: stä, Warhammer Online -julkaisuista (voi olla rauhassa) tai julkisista tapahtumista Guild Wars 2. F.A.T.E.s voi olla satunnainen, NPC: n käynnistämä tai tapahtua tiettyinä päivinä päivän aikana.
Kaikki F.A.T.E.s ovat täysin julkisia, ei ole tarvetta liittyä puolueeseen. Kun astut alueelle, jossa F.A.T.E. tapahtuu automaattisesti, kun olet syöttänyt sen automaattisesti! Kaikki, jotka osallistuvat F.A.T.E. hänelle maksetaan henkilökohtaisia palkkioita, jotka perustuvat osuuksiin (jotka voivat olla vahinkoja tai liittolaisia parantunut / tuettu). Lisäksi F.A.T.E.s säätää automaattisesti vaikeuksissa olevien pelaajien lukumäärän mukaan. Suurin osa F.A.T.E. taisteluissa on useita normaalia tasoa tai keskitason vihollisia. On kuitenkin suunnitelmia siitä, mitä joukkue kutsuu Primal F.A.T.E. taistelut.
Primal F.A.T.E. taistelut tulevat esiin, arvasit sen, primaalit! Final Fantasy -fanit tunnistavat nämä primaalit aikaisemmista peleistä. Luettelo sisältää: Ifrit, Garuda, Ramuh, Titaani, jättiläinen, Bahamut, ja äskettäin ilmoitettu Odin. Primal F.A.T.E. taistelut, 30 - 40 pelaajaa heitetään yhteen Eorzean vaarallisimmista olentoista. Tällaiset taistelut ovat vaikeuksissa vertailukelpoisia dungeonien pomojen ja instimaloitujen Primal-taistelujen kanssa. Vaikka voitaisiin väittää, että 30 - 40 pelaajan pelaaminen kerralla julkisella alueella, saattaa aiheuttaa lisää logistisia vaikeuksia.
Yoshida vihjasi Primal F.A.T.E. taistelut Titaani ja Odin. Hänen suosikkiharrastuksensa, jonka hän pudotti, oli se, että jos pelaajat eivät ole varovaisia eivätkä voita Odinia riittävän ajoissa, hän vapauttaa Zantetsukenin ja että koko 30-40 hengen ryhmä hävitetään. Kun Primal F.A.T.E. taistelut ovat varmasti räjähdys PvE junkiesille!
Joten, mikä on Final Take Away
Tietämyksen tunteminen on aina hyvä asia, mutta mitä eniten paljastaa näihin Q&A -istuntoihin, on se, kuinka vakavasti Yoshida on sitoutunut, ja loput kehitystiimistä aikovat saada FFXIV: n juuri tällä kertaa. Koskaan ennen MMO: ta ei ole julkaistu, epäonnistunut, sitten tuonut takaisin haudasta merkittävillä parannuksilla (puhumattakaan ja täysin uudesta graafisesta moottorista).
Vaikka Yoshida ja co. työskentele väsymättömästi FFXIV: n korjaamiseksi: ARR ennen lanseerausta, minä ja pelin fanit odottavat innokkaasti sen julkaisua 28. elokuuta!
Kuten aina,
Kommentoi alla, pelaa kovaa ja pysy turvassa!