Elite-paksusuoli; Vaarallinen katsaus ja kaksoispiste; Oma Anaconda Älä & lpar;

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 13 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Elite-paksusuoli; Vaarallinen katsaus ja kaksoispiste; Oma Anaconda Älä & lpar; - Pelit
Elite-paksusuoli; Vaarallinen katsaus ja kaksoispiste; Oma Anaconda Älä & lpar; - Pelit

Sisältö

(Huomautus: Tämä arvostelu perustuu sekä gamma-vaiheeseen että E: D: n varhaisiin lopullisiin julkaisuihin.)


Tämä oli vaikea.

Avaruus seikkailu torjumiseksi sim, joka tapahtuu massiivisesti avoimen maailman galaksi perustuu Linnunradan, Elite: Dangerous on neljäs erä Eliitti videopelien sarja (joka ei ollut nähnyt uutta nimikettä vuodesta 1995), mutta ensimmäinen, joka yritti sisällyttää yhden pelaajan pelin MMO: n pysyvään maailmankaikkeuteen.

Tämän nimenomaisen otsikon syntyminen alkoi jokin kivinen alku - sidottu vuosia kestäneisiin neuvotteluihin kustantajan, Frontier Developmentsin (jonka johtajana on alkuperäinen) Eliitti kehittäjä David Braben) otti lopulta Kickstarteriin marraskuussa 2012, jossa se nosti lähes 330 000 puntaa enemmän kuin alkuperäinen (ja mojova) 1,25 miljoonan euron tavoite.

Pelin alpha- ja beta-testiversiot ovat olleet tukijoiden saatavilla joulukuun 2013 jälkeen, jolloin yhteisöpalautetta kerättiin ja käytettiin pelin parantamiseen ja kehittämiseen. Viimeinen peli julkaistiin viime vuoden joulukuun puolivälissä.


Se, joka alkoi kourallisina järjestelminä ja taistelukokeina, on kehittynyt 400 miljardiksi tähtijärjestelmäksi, jotka voit kirjaimellisesti muotoilla jälleenmyyjänä, palkkionmetsästäjänä, merirosvona, tutkijana tai useina muina ammatteina.

Miksi historian oppitunti?

"Kickstarter-pelit" ovat suhteellisen uusi eläinrotu - kiertämällä perinteistä sijoittajamallia se painottaa voimakkaasti sitä, mitä loppukuluttaja haluaa. Ja vaikka sijoittajat voivat usein koostua murtuneiden ja nirsoilijoiden ryhmistä, yhteisrahoitusinvestoijat koostuvat yleensä isompi murtuneiden ja nirsoilijoiden ryhmät.

Elite: Dangerous tuntuu tarinalta, jonka kävelit puolivälissä kertoen.

Se on varmasti monimutkaisempi tilanne, mutta tämän seurauksena tämä on peli, jota on pelannut ja testannut suuri joukko tukijoita jo yli vuoden. Tämä tuntuu pelistä, joka on tehty heille.


Uutena pelaajana tuntuu, että on paljon tavaraa, joka on mahdollista tehdä, ja varmasti valtava määrä tilaa tutkia ja löytää. Se vain tuntuu siltä, ​​että kaikki on vanhojen poikien klubille, että et yksinkertaisesti ole osa.

Tämä on tuskin ulkomaalainen tunne. Niille aloittelijoille, jotka käyvät uudessa (heille) MMO: ssa, vaikutus on samankaltainen - samat vieritysnäytönimet puhuvat sen kanssa globaaleissa, kiiltävissä rajoitetun painoksen hatuissa ja kiinnikkeissä / purjelentokoneissa, joita et voi saada, ja koko aakkoset LFG: n eri dungeonien akronymit, joita et ole koskaan edes kuullut.

Tämä voisi helposti olla 8- tai jopa 9-tähden peli, jos se vain antoi sinulle hieman enemmän suuntaa ja antaa sinun vain hieman syvemmälle.

Näissä peleissä on erilainen se, että on olemassa puitteet, joilla voit toimia - ainakin alussa. Sinulla ei ehkä ole kiiltävää hattua tai kilta, joka haluaa viedä sinut välittömästi, mutta on olemassa tehtäviä, opetusohjelmia, joiden avulla voit lähteä läpi, ja huolellisesti suunniteltu tasoitusjärjestelmä, joka vuorottelee vietetyn ajan palkitsemisen ja voit oppia, mitä sinä olet tarvitsee tietää. Haluaisin mielelläni nähdä ja parantaa tulevia päivityksiä Elite: Dangerous.

Erityisesti jotkin ongelmat johtuvat siitä, että uskomattoman tiheä määrä tietoa, joka on annettava uudelle käyttäjälle millä tahansa avaruusimella. Se voidaan heittää sinuun jättiläinen ääni-over-teksti-tiili (katson sinua Evochron Mercenary) tai se ei yksinkertaisesti anna riittävästi tietoa.

Sisään Elite: Dangerous, kun oli opetusohjelma, jotta voisit todella oppia, mitä tehdä (ja Frontier kannustaa tätä) minun täytyi astua pois pelistä ja etsiä kaikkea mitä en tuntenut itseäni - YouTube-videoiden, laskentataulukoiden sivujen ja wikien kautta .

Vaikka tämä voi toimia hieno yksityiskohtaiseen työnhakuun ketjujen ja merkkien rakentamisen kautta muissa peleissä, Elite: Dangerous luottaa näihin menetelmiin hieman liian voimakkaasti jopa kaikkein perustoimintoihin.

(Kompassi. Tämä on epämääräisesti viitattu peliin, mutta mikään ei kerro teille, että tämä pieni pieni ympyrä on itse asiassa se, ja sininen piste on täynnä, kun kohtaat, missä sinun täytyy mennä ja vain rengas, kun ei ole.)

Mitä tapahtuu, kun valitset uran, on samanlainen. Jos päätät olla elinkeinonharjoittaja, aloitat järjestelmän, jossa on muutama luotto ja muutama luottoarvo. Mutta miten kauppaa? Ja missä? Mitä pitäisi etsiä? Miten käytät karttajärjestelmää? Galaxy kartta? Järjestelmäkartta?

On selvää, että kun olet oppinut ne, karttajärjestelmä on aivan loistava - puhdas ja värikoodattu - jonka avulla voit määrittää selkeästi, mitä matkustaa missä ja miten piirtää kurssi vastaavasti.

Mutta ensin sinun täytyy oppia.

Ja tehdä niin, sinun täytyy astua pois pelistä vetämällä YouTube-video, jossa joku (luultavasti paljon, paljon nuorempi kuin sinä) kertoo etsimään tätä asiaa. Näin teet sen, sinun täytyy ostaa tämä selvitä järjestelmästä kartalta, mistä se menee ... muuten löydät vain itsesi lentelemällä tavoitteettomasti, katkaisemalla avaruusaluksesi kappaletta ostamaan orjia tai muita tehtäviä.

Jos olet tässä pelissä upottamisessa (ja siinä on niin paljon kauniisti upeita yksityiskohtia), tämä välttämättömyys voi olla kipeä isku kyseiselle kokemukselle - ainakin aluksi.

(Katso vasemmalta, jotta voit tarkastella sivusi HUD-valikon vaihtoehtoja pikemminkin kuin vetämällä UI-valikkoa)

Ja oppimiskäyrän jälkeen?

Elite: Dangerous on ehdottomasti hämmästyttävän kaunis. Sinun tekosi eivät ole staattisia, merkityksettömiä, "tappaa kymmenen sikaa ja tuoda takaisin viisi kissakorvaa" Quest-ketjua - peli kertoo teille, mitä vaikutusta lähetystösi on juuri tehnyt maailmassa. Esimerkiksi, kun suoritat orjan kauppamenettelyn, saatat aiheuttaa pienen taloudellisen nousun tai lisätä nälänhädän, maineesi kasvaa, mutta vaikutusvaltasi voi mennä alas (sinä saastainen manflesh-kauppias) jne. tämä tekee eron. Moninpelissä, jossa itse asiassa suuri joukko pelaajia voi paeta yhteen galaksin osaan, vaikutus voi olla valtava.

Samalla se sekoittaa voimakkaan, innostavan taistelu- ja pyrkimyksen tunnelman pitkien ikävystymis-, ennui- ja toiston hetkien kanssa, jotka tuntuvat paljaalta pohjalta jotain, joka voisi olla niin paljon enemmän.

Ja vaikka alun perin pelaaminen oli pelottavaa joillekin matalien ja keskisuurten tietokoneiden omistajille, tämä peli toimii kuin unelma. Se kulkee silkkiä sileä ja et koskaan vaivaa ikuisia lastausnäyttöjä. Tai kaikki lastausnäytöt lainkaan. (Ne saattavat olla piilotettuja, kun saat hämärän vaikutuksen hyperspace-tilan käymisestä, jotta ne tulisivat uudelleen näkyviin auringon tai uuden planeetan eteen, mutta jos näin tapahtuu, ne tehdään saumattomasti.)

Tässä pelissä on hyvin vähän musiikkia, ja se on hyvä, mutta se ei ole sit-up-and-take-ilmoitusta pisteytyksessä ja itsessään (sinun pitäisi kuitenkin istua ja ottaa huomioon, kun se alkaa pelata, koska se on todennäköisesti joku aloitti kuvaamisen. Myös ääni toimii hyvin vähän - ja suurin osa on rajoitettu aluksessasi olevaan tietokoneistettuun naisilmoittajaan (esim. "Frame shift drive lataus").

Tämä tarkoittaa paljon hiljaisuutta avaruuden tyhjiössä - mutta myös runsaasti tilaisuuksia kuunnella moottorisi pehmeää ja tyydyttävää kierrosta käynnistyä, hidastaa, hioa pysähtymään tai matkalla hyperspace (joka on, kuulostaa pikemminkin kuin kaukaisesta, mykistetystä enkeleiden kuorosta). Se on heti rauhoittava ja miellyttävä.

(Lisää upottaminen: kun tuulilasisi ammutaan ulos, menetät osan HUD: stä, ja saat hätäajastimen, joka laskee, kuinka paljon aikaa sinulla on ennen kuin happi loppuu.)

Peek lopussa peliin.

Mitä aiotte tehdä?

Vaikka useimmat pelaajat alkavat valita luokan ja oppia tekemään rahaa säästääkseen isompia ja parempia aluksia, Frontier ilmoitti kertaluonteisesta tarjouksesta arvioijille lomien aikana kaikista aluksista, joita he halusivat pelata. Koska tämä oli alkuvaiheessa pelin edetessä, ja olisin vain estänyt Anacondan hyökkäyksen pahoillisen loppumisen, pyysin luonnollisesti sitä. Ja lupasi olla kaatamatta sitä avaruusalueen puolelle.

He antoivat minulle yhden.

"Tämä on se," ajattelin. "Tämä on mitä useimmat pelaajat vain liikkuvat tähän peliin unelma lentää. "

Olin liian peloissaan ottamaan sen todelliseksi palomieheksi todellisia ihmisiä vastaan. Se oli uusi arvokas. Se oli minun vauva.

Ja sitten myin sen.

Siellä on muutamia syitä, miksi olisin lopulta laskenut melko paljon maailmankaikkeuden kalleimman aluksen, mutta tämä on suuri: olin muuttanut yhdestä pienimmistä, nopeimmista laivoista maailmankaikkeudessa Linnunradan suurimpaan veneeseen . Se kääntyi säiliöksi. Ja löysin tämän olevan jotain, joka todella merkitsi minulle.

Se oli kysymys pelistä (ja totta, että tämä osa oli täysin minun vikani) - olin tottunut pienempään alukseen ja pitänyt kiinteät kohdepistoolit ja kardaanipistoolit, että jos olisin tarpeeksi hyvä, voisin käyttää vihollisen kohdentamiseen alusten osajärjestelmät, joissa keskitytään itsensä keskittymiseen heidän moottoreihinsa, lastialtaansa jne.

Kun aloitat pelin pelaamisen, aluksen sisäiset järjestelmät ovat lainassa, ja voit korvata ne omalla tavalla, kun olet tarpeeksi rahaa. Näin ei ole, kun ostat Anacondan - se on täysin kuollut, joten yleisesti enemmän rahaa kuin aivojen asenteella varustin tämän aluksen suurimmilla, kalleimmilla ja kovimmillaan kärsivillä vahingonpistooleilla. : 360 asteen turrets. Mikä auto-track ja ovat tehokkaasti täysin itsenäisiä. He eivät anna surua siitä, missä sinä todella haluavat heidän ampuvan.

Paikoitin sen sijaan Pythonille - vauva Anaconda, joka oli pienempi, nopeampi ja paljon ketterämpi - ja meni iloisesti matkalla. Jokaiselle on varmasti jotain.

johtopäätös

Olen kuullut sen sanoneen sen Elite: Dangerous on kilometriä leveä, mutta tuuman syvä - ja minusta tuntuu, että se on melko tarkka kuvaamaan sitä, miten peli on nyt. Lupauksen tunne on melkein konkreettista, mutta tuntuu siltä, ​​että se ei ole vielä aivan valmis. En ole koskaan nähnyt sahaa 7: n ja 8: n tähden luokituksen välillä niin paljon kuin olin tehnyt tämän vuoksi, koska sillä on paljon enemmän mahdollisuuksia.

Odotan innolla, miten tämä peli jatkuu, mutta tällä hetkellä 59,99 dollarin dollarin hinta osuu kovasti peliin, joka tuntuu vielä tuoreeltaan beetalta.

(Kiitos AetherDrythille tästä keskustelusta!)

Arvostelumme 7 On niin paljon nähtävää, tekemistä ja tutkimista ... jos vain sinä tiesit miten. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme