Sisältö
Elite: Dangerous, kaikki simulaattorin tila, ei saa offline-tilaa käynnistettäessä, vaikka haluat pelata yksittäisessä pelissä.
Tämä uutinen on aiheuttanut paljon haittaa faneilta, ja Frontier Developments -foorumin käyttäjät ovat olleet tyytymättömiä ja vihaisia (napsauta jokaisen kuvan avaamista uudessa välilehdessä):
Noodle on menettämässä hyvää tahtoa kohti kehitystä.
Littleminx ihmettelee, voiko Frontier Developments pitää palvelimet koko ajan.
Pibbles kysyy erittäin kohteliaasti asioita.
HaB1971 vannoo avoimesti, mutta hyväksyy myöhemmin, että Frontier Developments tekee pelistä miten he haluavat.
On kuitenkin joitakin ihmisiä, jotka tulevat puolustautumaan. Sanomalla, että sen on tarkistettava palvelimilla, jotta talous toimisi täysimittaisesti, ja että on olemassa vankka anti-cheat -järjestelmä. Sanomalla, että nämä eivät vaadi jatkuvaa yhteyttä (jota peli vaatii) tai jopa nopeaa. Puolustajat sanovat niin kauan kuin palvelimet pystyvät käsittelemään verkkovaatimuksia, he ovat onnellisia.
Universumi on täynnä outoja asioita (The Borg?), Ja se on hyvin suuri, jokainen tähti on teoreettisesti mahdollista matkustaa.
Miksi verkossa on tärkeää?
Frontier Developmentsin uutiskirjeessä (Newsletter # 49) siinä todetaan, että jatkuvan verkkoyhteyden tarve on seuraava:
- Halua laajentaa peliä jatkuvasti, mikä ei olisi mahdollista fyysisellä levyllä, ja se on mahdollista vain jatkuvan online-vaatimuksen kanssa.
- Sen avulla peli voi siirtää online-ominaisuuksia ja näkökohtia edelleen.
- Sallii kehittäjän tietää, mikä toimii ja mikä ei ole suoralla vuorovaikutuksella fanien ja pelistä kerättyjen tietojen kanssa.
- Antaa pelaajille mahdollisuuden pelata omaa tarinaansa universumissa, joka ei ole koskaan sama, se reagoi jatkuvasti sinulle ja muuttuu.
- Tutkimus on sovitettava keskenään pelaajien kesken, jotta saisi aikaan saumattoman yhteyden yhden ja monen pelaajan välillä.
- Antaa kaikille mahdollisuuden osallistua toimintaan koko galaksin kautta.
Uutiskirjeen mukaan offline ei toimi, koska:
Täysin offline-kokemus olisi kohtuuttoman rajallinen ja staattinen verrattuna dynaamiseen, jatkuvasti kehittyvään kokemukseen.
Mitä jos palvelimet menevät alas?
David Braben, johtava suunnittelija Elite: Dangerous, on hahmotellut suunnitelmia, jos palvelimien täytyy koskaan mennä offline-tilaan tai ne otetaan vahingossa offline-tilaan. Reddit Q&A: ssa hän toteaa, että:
Aiomme arkistoida pelin aika ajoin (eli asiakkaan ja palvelinten yhteensovittaminen ja pelimaailman tila) ja vapauttaa tällaisen arkiston, jos palvelimet tulisivat alas.
Elite: Dangerousilman offline-tilaa maksetaan 16. joulukuuta maailmanlaajuisesti Windowsissa ja muutama kuukausi myöhemmin Mac OS X: ssä. Kuitenkin offline-tila ei ole suljettu pois tulevaisuudessa, mutta käynnistettäessä peli voidaan toistaa vain internetin kautta yhteys.