Endless Frontier Best -yksiköiden ratkaistut oppaat

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 17 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Endless Frontier Best -yksiköiden ratkaistut oppaat - Pelit
Endless Frontier Best -yksiköiden ratkaistut oppaat - Pelit

Sisältö

Endless Frontiersyvyys ei ole loputon, mutta se on varmasti muutamia liigoja menneisyydestä, mitä olet odottanut mobiilista tyhjäkäynnistä. Ja se on helppo eksyä siinä.


Uusilla pelaajilla on absoluuttinen kysyntä siitä, miten parasta edistystä, mitä heidän pitäisi jopa tehdä, ja mitä yksiköitä heidän pitäisi lisätä joukkueisiinsa. Yritän vastata joihinkin näistä kysymyksistä tiimin rakentaminen ja yksikön painopisteiden opas, mutta on vielä paljon enemmän maata, kuin mitä siellä on.

Tällä kertaa haluan koskettaa Endless Frontiernykyiset parhaat yksiköt sekä selitykset siitä, mikä tekee niistä niin hyviä kuin muut vaihtoehdot. Peli ei ole rullaamassa yksiköissä juuri nyt, joten ei ole kovin vaikea sanoa, mitkä ovat ylhäältä ja ulkopuolella, mutta uusille pelaajille se on ylivoimainen.On paljon kiinnitettävä huomiota.

Tämä opas on lajiteltu rodun mukaan. Jokainen yksikkö on listattu selityksellä, jossa selitetään yksityiskohtaisesti, miksi se on tällä hetkellä ylemmässä kerroksessa, mikä rooli (tuki tai ydin) voi toimia toimivasti, sen yleiset ominaisuudet ja sen "pysähdyspiste", jos tasaus tukena. Näin saat selkeän käsityksen näiden yksiköiden vahvuuksista.


Sivuhuomautuksena "stop point" on parannustaso, jolla sinun pitäisi lopettaa, kun käytät laitetta tukena, joten et tuhlaa mitaleita vähemmän tärkeistä tilavoitoista. Menen tähän hieman edellä mainittujen yksikköprioriteettien oppaiden ohella (samoin kuin mitalien käyttäminen tehokkaasti), mutta tässä pysähdyspisteet on yksinkertaisesti listattu pois.

Jos yrität päättää yksiköiden välillä, Suosittelen tarkastelemaan heidän yksikkökykyään pelissä. Voit tarkastella pelin kaikkien yksiköiden yksityiskohtia yksikön kokoelmassa, joka sijaitsee pelin näytön oikeassa yläkulmassa olevassa nuolessa.

(Huomaa, että olen myös kääntänyt uudet kunniayksiköiden taidot. Nämä ovat tällä hetkellä Koreassa, mutta eivät ole vielä kansainvälisessä versiossa.)


Paras ihmisyksikkö

Valkyrie
Fyysinen vaihtelu
Tuki tai ydin

Kaikista tässä mainituista yksiköistä Valkyrie on todennäköisesti nykyisen metan yläosassa. Hän ei voi vain pitää itseään ytimenä, vaan toimii voimakkaana tukena, joka antaa koko joukon inhimillisiä yksikkötaitoja, AoE (vaikutusalue), joka tainnutetaan hänen normaaliin hyökkäykseensä, ja parhaan buffin parhaillaan pelissä.

Stuns ja kaikki muut edut ovat mukavia, mutta Valkyrie buff on itse tämän laitteen todellinen kakku. Buffet myöntää lisää hyökkäystä, liikkeen nopeutta ja hyökkäysnopeutta - kaikki kolme ovat uskomattoman tärkeitä tilastoja.

Hänen surffauksensa kuolemasta todella hylkää sopimuksen tukena, sillä tuet eivät koskaan elää niin kauan kuin joukkueen ytimet. Buffetin vahvuus on, miksi näet joskus Valkyrieä muissa kuin ihmisryhmissä.

Tukipalvelun pysäytyspisteet:

  • 300 (ihmisen liikkeen nopeus)
  • 900 (ihmisen kriittinen lakonopeus)
  • 1200 (kaikkien yksiköiden hyökkäysetäisyys)

Steam Punk
Maaginen vaihteli
Tuki tai ydin

Valkyrien ja Steam Punkin kaltaisilla yksiköillä ei ole vaikea nähdä, miksi ihmiset ovat metan yläosassa juuri nyt. Kuten Valkyrie, Steam Punk on AoE: n tainnutushyökkäystensä ansiosta sekä ydin että tuki. Kuten alla näet, hänen normaalilla hyökkäyksellään on myös mahdollisuus tainnuttaa.

Tässä on erilainen se, että Steam Punk näyttää olevan suunnattu joko puhtaisiin ihmisen tai ihmisen-elf-joukkueisiin. Hän myöntää liikkumisnopeuden, hyökkäysnopeuden ja hyökkäysalueen molemmille kilpailuille passiivisesti, ja hänellä on joitakin yksikkötaitoja, jotka hyödyttävät kaikkia vaihtelevia yksiköitä (vaikka ne hyödyttävät vain ihmisiä).

Tukipalvelun pysäytyspisteet:

  • 200 (ihmisen liikkeen nopeus)
  • 500 (ihmisen liikkeen nopeus)
  • 900 (ihmisen hyökkäysnopeus)
  • 1200 (Ranged yksiköiden hyökkäysnopeus)

Pappi
Ranged maaginen
Tuki

Pappi ei ole kovin mielenkiintoinen eikä vahva yksikkö yksin, mutta se on pelin ainoa osapuolen parantaja ja myöntää tiettyä toimintoa kirjaimellisesti.

Suurin syy, miksi papit näkevät lähes jokaisessa korkean tason joukkueessa, ei ole sen yksikön taitopakkauksen takia, vai onko se hänen parantavia ominaisuuksiaan. Se on koska hänellä on mahdollisuus heittää Jumalan siunaus ja nopeuttaa peliä 5 x 10 kerroksessa 2 minuutin ajan (perustuu kertymiseen). Tämä on valtava nopeuden kasvu, joka tekee kulkusi nopeammin, mikä puolestaan ​​kerää mitalia nopeammin.

Hänen yksikkötaitonsa eivät ole mitään oikeastaan ​​kirjoita kotiin ja keskittyvät enimmäkseen terveyteen ja puolustukseen. Kyse on kaikista Jumalan siunauksista.

Tukipalvelun pysäytyspiste:

  • 300 (kaikki yksiköiden liikkeen nopeus)

Parhaat Elf-yksiköt

Miekka tanssija
Melee maaginen
Tuki tai ydin

Tämä on yksi yksikkö, jota on vaikea sanoa hyvästit, kun olet tottunut siihen. Hän viittaa vihollisiin (ja läpi), suojautuu 99%: lla molemmista vahingoista, ja normaalilla hyökkäyksellä heittää myös ylimääräisiä ammuksia. Se on erittäin tyydyttävää katsella, ja hänen sekoitus vaurioita ja selviytymiskykyä on yksi parhaista.

Vaikka hän on lähitaistelu ja voi vain hyökätä suoraan lentoyksiköihin, tavanomaisista hyökkäyksistään tulevat ammukset osuvat lentäviin yksiköihin. Se on toinen plus.

Miekan tanssija ei todellakaan ole haittapuoli, mutta hän jää pois vain yksikkönä olevista taidoista, jotka ovat niin tärkeitä komponentteja monirotuisissa joukkueissa. Hän on ainoa sopiva lähikuva ydin kirjoituksen aikaan. Kaiken kaikkiaan fantastinen elf-ydin ja tuki.

Tukipalvelun pysäytyspisteet:

  • 200 (Elf-liikkeen nopeus)
  • 500 (Melee-yksiköiden liikkeen nopeus)
  • 1100 (Melee-yksiköiden hyökkäysnopeus)

druidi
Ranged maaginen
Ydin

CC: n ainutlaatuiset muodot (väkijoukkojen hallinta) ovat aina tervetulleita, koska ei ole suoria heimojen laskureja (kuten vanhemmat haltiat, jotka ovat immuuneja iskuhyökkäyksille), ja Druidilla on juuri se: AoE-vauriot ovat hitaita.

Tämä on yksi niistä harvoista ytimistä, jotka eivät ole erityisen sopivia tukielämään, koska niin monet hänen yksikkönsä taidot ovat vain itseään, ja yhtä korkea kuin 1800-luvun oma itsensä. Hän on kuitenkin fantastinen ydin, joka on täynnä kolmea mahdollista CC-tyyppiä (hidas, takautuva ja tainnutus).

Yritetään valita Druidin tai Miekan tanssijasta taikafallisi ytimelle? Harkitse seuraavaa:

  • Sword Dancer työntää vaiheita nopeammin kuin mikään muu pelin yksikkö
  • Druidin kolminkertainen CC-pato on pelastaja, mutta sopii paremmin PvP: lle
  • Druidi on tuskin sopiva tukeen, vain sen CC pysyy syynä käyttää sitä tukena
  • Sword Dancer ohittaa nämä oh-so-common -hyökkäykset, jotka lisäävät yksikön taitoja

Haluaisin henkilökohtaisesti mieluummin Sword Dancer ydin, koska hänen näyttämönsä ovat nopeita, mutta Druid-ydin, jota tukee Sword Dancer -tuki, ei ole mitään aivastelua.

Tukipalvelun pysäytyspisteet:

  • 300 (Elf-liikkeen nopeus)
  • 700 (Elf-hyökkäysnopeus)

Sylphid
Fyysinen
Tuki tai ydin

Elf fyysisille ytimille ei ole paljon hyviä vaihtoehtoja, mutta onneksi Sylfidi on niin hyvä, ettei sillä ole merkitystä. Hänen peruskorvauksensa ei ole vain korkea, hän tuo pöydälle tainnutuksen ja lyhyen ajan.

Hänellä ei ole CC-monipuolisuutta Druidilla, mutta nämä kaksi eivät todellakaan kilpaile, koska ne ovat erilaisia ​​vahinkotyyppejä. Lisäksi Sylphid on hyvä elf-ihmisen joukkueille, sillä hän myöntää bonusliikettä ja hyökkäysnopeutta molemmille kilpailuille ja sillä on joitakin yksikkötaitoja, jotka vaikuttavat vaihteleviin yksiköihin verrattuna vain haltiaan.

Miksi valita Sylphid Hoyden Goku, toinen hyvä elf fyysinen ydin? Loppujen lopuksi se tulee Sylphidin todelliselle hyökkäykselle (pystyy hyökkäämään lentoyksiköihin) ja CC: hen. Kaiken kaikkiaan se on parempi yksikkö.

Tukipalvelun pysäytyspisteet:

  • 200 (Elf-liikkeen nopeus)
  • 500 (Ranged-yksiköiden liikkeen nopeus)

Alkemisti
Ranged maaginen
Tuki tai ydin

Älä tee virhettä, Alkemisti on paras elf-tukiyksikkö. Toiset voivat hyötyä (kuten useita yksikkötaitoja, jotka hyödyttävät kaikkia vaihtelevia yksiköitä), mutta ei ole vieläkään kiistetty alkeemian hyödyllisyyttä elf-tiimitukena - eikä se ole myöskään huono ydin.

Jos tarvitset suoran esimerkin siitä, miksi tämä yksikkö ylittää tämän rodun muut tuet, katso enää sen yksikkötiedot.

Alkemistilla ei ole pelkästään CC: n kahta muotoa, mutta yksi niistä on ainutlaatuinen ja estoton (vaikka se ei vaikuta suuriin tai lentäviin yksiköihin). Vihollisen kääntäminen pupuiksi tekee niistä täysin suojattomat lyhyen ajan, ja sen normaalit hyökkäykset ovat riittävän nopeita, jotta vihollisia voidaan työntää takaisin.

Jos sen CC ei suostuta sinua, kaikkien yksiköiden hyökkäysalueen ja nopeuden lisääminen pitäisi sinetöidä sopimus. Tämä on voimakas tuki, mutta sitä voidaan pitää maagisen ytimen ehdokkaana, jos sinulla ei ole Druid- tai Sword-tanssijaa.

Tukipalvelun pysäytyspisteet:

  • 200 (Elf-liikkeen nopeus)
  • 500 (Elf-liikkeen nopeus)
  • 1700 (Ranged yksiköiden hyökkäysnopeus)

Parhaat Orc-yksiköt

Ice Spirit
Ranged maaginen
Tuki tai ydin

Tämän yksikön pakastusominaisuudet ovat varmasti mukavia, mutta todellinen etu on sen vääristymässä, joka lähettää vihollisia takaisin tavoilla. Tämä on jälleen yksi ainutlaatuinen CC-muoto, joka on erittäin arvokas kaikille yksiköille.

Ice Spiritin yksikön taidot on suunnattu lähes kokonaan tukeen, mutta se ei tarkoita sitä, ettet voi käyttää sitä ytimenä. Sen perustilastot ovat alhaisemmat kuin Ice Wizard, toinen orc-maaginen hyökkääjä, mutta sen kokonaisvoima ja hyödyt koko joukkueelle ovat paljon suuremmat.

Kuten muutkin huipputason yksiköt, Ice Spirit lisää myös pelin perusnopeutta liikkeen nopeuden ja hyökkäysalueen päällä. Tällä laitteella ei todellakaan ole mitään haittaa, ja se (yhdessä Nagan kanssa) on paras orc-yksikkö pitkällä laukauksella.

Tukipalvelun pysäytyspisteet:

  • 100 (Orc-liikkeen nopeus)
  • 300 (Orc-liikkeen nopeus)
  • 500 (Orc-hyökkäysnopeus)
  • 1100 (Ranged yksiköiden hyökkäysnopeus)

Naga
Fyysinen
Tuki tai ydin

Jokaisella orc-ryhmällä, joka kannattaa sen suolaa, on yksi tai useampi Nagas ja Ice Spirits. Sen ympärillä ei ole mitään.

Naga on helposti pelin paras varkainyksikkö, mutta hän tekee paljon enemmän kuin varkain. Nagalla on työkalupakissaan kaksi CC: n muotoa, joista yksi on hidas (unblockable), joka on liitetty hänen tavalliseen hyökkäykseen. Toiset ansaitsevat viholliset jään vankilassa ja pitävät heidät edelleen.

Hänen varkain on melko suuri, mutta vielä parempi on, että ensimmäinen osuma, jonka hän saisi viholliselta, joka havaitsee varkauden, on väistynyt. Wyvern Rider väistelee myös, mutta hän löytää itsensä Nagan alapuolella, koska hän on matalampi, lentävä yksikkö ja sillä on vain yksi CC-muoto.

Naga soveltuu myös kunnolla orc-undead-joukkueille kiitos 4%: n noususta sekä rotujen liikkumisnopeuteen, hyökkäysnopeuteen että hyökkäysalueeseen. Hänen kaksinkertainen CC ja varkain tekevät hänestä hyvän tuen ja ytimen.

Tukipalvelun pysäytyspisteet:

  • 100 (Orc-liikkeen nopeus)
  • 300 (Orc-liikkeen nopeus)
  • 1100 (Orc-kriittinen lakonopeus)
  • 1200 (kaikkien yksiköiden hyökkäysalue)

Battle-rumpali
Ei hyökkäystä
Tuki

Puhdas tuki, Battle Drummer on tervetullut lisäys melkein mihin tahansa joukkueeseen, koska kaikki sen yksikön taidot kasvavat jokaiselle kilpailulle. Tämän yksikön ainoa haittapuoli on se, että se ei hyökkää.

Battle Drummerista ei ole paljon sanottavaa. Se on hämmästyttävä tuki, joka antaa tasaisen 10% kriittisen lyöntiprosentin, 5% liikkumisnopeuden ja 5% hyökkäysnopeuden kaikille yksiköille - ja se ei edes kosketa 10% ylimääräisiä mitali-voittoja tai kauniita yksikkötaitoja .

Suuri yksikkö useimmille joukkueille epäilemättä.

Tukipalvelun pysäytyspisteet:

  • 300 (kaikkien yksiköiden hyökkäysnopeus)
  • 700 (kaikkien yksiköiden liikkeen nopeus)
  • 900 (Kaikki yksiköiden hyökkäysalue)
  • 1700 (kaikkien yksiköiden liikkeen nopeus)

Parhaat Undead-yksiköt

Lich
Ranged maaginen
Tuki tai ydin

Se on sopiva aloittaa Lich, koska hän on luultavasti paras Undead yksiköt. Lichillä on kaksi CC-muotoa, kohtuullinen oletushyökkäysalue, ja se on immuuni Druidin viiniköynnöksen hitaalle.

Tämän yksikön kaksi CC-muotoa ovat AoE-halvaus (unblockable), joka on liitetty hänen normaaliin hyökkäykseensä, sekä melko suuri AoE-iskuhyökkäys, jotka molemmat ovat erittäin arvokkaita taistelussa. Halvaantuminen on paljon enemmän kuin isku.

Lichin halvaus on melko suuri, mutta sen lahja 5%: n korotuksesta kriittiseen vahinkoon ja kriittiseen lakonopeuteen käärii kaiken. Yksikään joukkue ei voi valittaa korkeammasta kriittisestä hinnasta. Hän myöntää myös hyökkäysalueen kasvavan suhteellisen alhaisella kullan tasolla, mikä on tervetullut lisäys jokaiselle joukkueelle.

Tukipalvelun pysäytyspisteet:

  • 100 (Undead-liikkeen nopeus)
  • 300 (Undead-hyökkäysalue)
  • 500 (Undead-liikkeen nopeus)
  • 1700 (Undead-hyökkäysnopeus)

Dark Admiral
Fyysinen
Tuki tai ydin

Dark Admiral on yksi pelin visuaalisesti uhkaavimmista yksiköistä, mutta se ei ole niin hyvä. Se on hänen uskomaton iskuhyökkäyksensä ja voittamaton pimeysmuoto, joka tekee hänestä yhden parhaista yksiköistä, vaikka monista CC-ominaisuuksista puuttuu monet muut tässä mainitut yksiköt.

Jos ei pimeyden muodossa, Dark Admiral olisi sijoitettu tukipisteeseen, koska hänen yksikkötaitonsa ovat melko mukavia. Mutta pimeyslomake asettaa hänet eturintamaan, koska se on toimivaltainen fyysinen ydin undead-joukkueelle.

Pitäisikö sinun valita Dark Admiral tai Medusa oman undead fyysisen ytimen? Pystymme asettamaan näiden kahden hyödyn ja haitat riittävän pian.

Dark Admiralia voidaan käyttää puolivälissä kunnon tukena monirotuisessa tiimissä, sillä hänellä on kourallinen vaihtelevia taitoja toisin kuin pelkästään undead.

Tukipalvelun pysäytyspisteet:

  • 200 (Ranged yksiköiden liikkeen nopeus)
  • 500 (Undead-liikkeen nopeus)
  • 1200 (Ranged yksiköiden hyökkäysnopeus)

Medusa
Fyysinen
Tuki tai ydin

Toinen toimivaltainen fyysinen ydin Undeadille, Medusa löytää itsensä perinteisemmälle paikalle kuin Dark Admiral. Hän voi mennä voittamattomaksi jonkin aikaa, mutta Medusalla on ainutlaatuinen debuff, joka liittyy sekä hänen normaaliin hyökkäykseen että AoE-taitoon.

Voidaan varmasti väittää, että Medusa ei sovellu tukipisteeseen, koska hänellä on niin paljon itsekeskeisiä yksikkötaitoja, joista yksi on yhtä korkea kuin taso 1200. Mutta hänellä on yksikkötaitoja keskellä ympärillään olevia yksiköitä, sekä epäonnistuneita, niin se on todella sinun tehtäväsi. Hänen debuffi on erittäin mukava ja se on suurin syy käyttää häntä tukena.

Medusaa voidaan käyttää asiantuntevasti orc-undead -joukkueissa, sillä hän myöntää 6%: n nousun sekä kilpailujen liikkeelle että hyökkäysnopeudelle, ja sillä on edellä mainitut vaihteluväliyksikön taidot.

Yritetään valita Dark Admiralin ja Medusan välillä kuollut fyysinen ydin? Harkitse seuraavaa:

  • Dark Admiralilla on lyhyempi hyökkäysalue ja ei ole ainutlaatuista CC: tä tai monenlaisia ​​CC: tä (haltiat ovat immuuneja iskuhyökkäyksille)
  • Medusalta puuttuu Dark Admiralin korkea selviytymiskyky
  • Tiimillä, joka käyttää tummaa admiralia ytimessä, on oltava riittävästi CC: tä tukien avulla, jotta ne pystyvät korjaamaan
  • Medusan debuffia käytetään usein useille yksiköille kerrallaan ja se on vahva - mutta hänellä ei ole myöskään puhdasta CC: tä
  • Medusalla on enemmän itsekeskeisiä yksikkötaitoja

Tukipalvelun pysäytyspisteet:

  • 100 (Ranged yksiköiden liikkeen nopeus)
  • 500 (Undead-liikkeen nopeus)
  • 1100 (Ranged yksiköiden hyökkäysnopeus)

Incubus
Ranged maaginen
Ydin

Voidaan sanoa, että Incubus on undead vastaus tonttujen Sword Dancerille, koska hänellä on veloitushyökkäys ja korkea selviytymiskyky, mutta hän ei poista lattiat yhtä nopeasti kuin miekka tanssija. Hän on kuitenkin hyvin pätevä ydin.

Tämä on toinen poikkeus CC-säännöstä, koska Incubusilla ei ole mitään todellista CC: tä. Hänen normaalit hyökkäyksensä ovat AoE, ja hänen veloituksessaan on vahingonkorvaus. Mutta hän tarvitsee tukea luotettavalla CC: llä, jotta he voisivat loistaa pitkällä aikavälillä.

Incubuksella ei ole paljon suoraa hyötyä tuesta, vaikka pelin nopeus on kasvanut 8% ja undead-liikkeen nopeus ja hyökkäysalue 6%, koska niin monet hänen yksikön osaamistaan ​​keskittyvät itseensä. Suurin osa tasolle 1200 on itse asiassa vain hänen eduksi. En henkilökohtaisesti suosittele häntä tukena.

Tukipalvelun pysäytyspisteet:

  • 200 (Undead-liikkeen nopeus)
  • 500 (Ranged-yksiköiden liikkeen nopeus)

Succubus
Ranged maaginen
Tuki

Täällä olemme listan viimeisessä yksikössä, ja se vain on ihanteellinen tuki. Succubusta voidaan käyttää ytimenä puristuksessa, mutta Lich ja Incubus ovat paljon parempia undead-maagisia ydinmahdollisuuksia.

Succubuksella on kaksi CC-muotoa, joista toinen on parempi kuin toinen. Ensimmäinen on liitetty hänen yleiseen hyökkäykseensä, ja se on pieni taaksepäin, kun taas toinen on viehätys, joka tekee vihollisen urosyksiköistä hyödytön. On hienoa, jos vihollinen ei juokse kaikkia naisia. Hän ei ole kovin hyödyllinen Valkyrie + Priest -joukkueita vastaan.

Hänen viehätystaitonsa ei vain pysäytä vihollisen miehiä heidän paikkakunnallaan, se hurmaa lähistöllä olevia ystävällisiä yksiköitä liikkeiden nopeuden ja hyökkäysnopeuden lisäämiseksi - ja se jättää huomiotta hidastumisen, kuten Medusan ja Druidin.

Koska Succubus on lentävä yksikkö, hän ei ole hyvä juoksemaan joukkueen ytimessä. Osa ytimen työstä on toimia vihollisen ja kristallin välisenä seinänä, ja hän vain ei voi tehdä sitä. Hänellä on joitakin itsekeskeisiä yksikkötaitoja, joista yksi on tasossa 1200, mikä lisää hänen hyökkäysalueensa tehokkuutta, mikä helpottaa häntä viemään viehätyksensä ilman kuolemaa.

Succubus soveltuu useimmille kilpailujoukkueille, sillä suurin osa hänen yksikkötaitoistaan ​​vaikuttaa vaihteleviin yksiköihin, eikä pelkästään undead. Kun käytät ei-undead-tiimeissä, ajattele vain hänen epäpyhän keskipisteensä taitojaan buffereinä, jotta hänestä tulisi enemmän hyötyä.

Tukipalvelun pysäytyspisteet:

  • 500 (Undead-liikkeen nopeus)
  • 700 (Undead-hyökkäysnopeus)
  • 1100 (Ranged yksiköiden hyökkäysnopeus)
  • 1300 (Undead-liikkeen nopeus)

Se koskee kannet Endless Frontiernykyiset parhaat yksiköt. Paras ja pahin siirtyy, kun peli päivitetään, mutta tämä on nykyinen seikka, joka on jokaiselle kilpailulle.