Epic Games on viimeisten kahden vuoden aikana luonut ensimmäisen pelattavan PC-pelin, Fortnite. Koska peli on kehittynyt alkuperäisestä käsityksestään, tiimi on muotoillut mielenkiintoisen strategiahybridin, joka lähettää neljän pelaajan joukkuetta, jotta he voisivat saada aikaan resursseja rakentaa linnoituksen, joka kestää hirviöitä, jotka hyökkäävät myrskyjen kautta, jotka hyökkäävät päivällä tai yöllä. .
Pelaaja tai ympäristö (PvE)-pelin integroituminen soittimen tai pelaajan (PvP) kokemukseen, joka on edelleen hienosäätö. Tällä hetkellä viisi pelaajaa vie viisi pelaajaa, ja se hakee ja rakentaa linnoitaan yrittäessään ottaa vastaan vihollisia. Tämän taistelun yhdistelmänä myrskyt rullavat kaiken kokoisissa hirviöissä. Koska nämä hirviöt eivät ole kenenkään "puolella", strategiat muuttuvat lennossa tässä pelissä.
Yksi niistä asioista, joita halusimme tehdä, oli löytää jotain, joka tuntui olevan ainutlaatuinen Fortniteja koska myrskyt ovat osa matalan tason DNA: ta Fortnite halusimme, että myrskyt ovat osa pelaamista. Myrskyt putoavat PvP-areenalle, joka kutee paljon olentoja ja heittää jopa parhaan strategian täydelliseen epäselvyyteen, tai käänny voittoon tai päinvastoin sen mukaan, miten käytät sitä. Joskus Smasher hyökkää vastakkaisen joukkueen tukikohtaan ja puhaltaa aukon, jonka avulla Ninja voi hiipiä sisään ja repiä niiden pohja. Se on viileä pelinvaihto, joka voidaan todella tehdä vain, kun kentän molemmille puolille on olemassa uhka, koska se voi todella muuttaa pelin dynamiikkaa hetkestä hetkeksi. Tiedämme varmasti, että se on viileä, ja tiedämme, että PvP-peliin sekoittunut rakennus ja ampuminen ja taistelu on myös hauskaa. Meillä on matala taso. Nyt meidän täytyy selvittää, mitä ainutlaatuinen tila on Fortnite.
Siitä huolimatta Gears of War 3 Major League Gaming testasi eSportsissa, kehittäjä ei ole omaksunut pro-pelaamista tähän mennessä. Se voisi muuttua Fortnite, joka palvelee tiimipohjaista pelaamista, joka on hauska pelata ja katsella. Pystyin saamaan käsiinsä PvE- ja PvP-pelien pelaamiseen Epic Gamesissa äskettäin ja katsomassa kehittäjien pelaamista oli viihdyttävää.
Meillä on ollut paljon keskusteluja siitä, miten eSports toimisi. Kuinka pitkälle aiomme kuljettaa tätä soihtua on vielä melko tuntematon. ESportsin mielenkiintoinen asia on se, että voit tehdä pelin, joka on olemassa vain eSportsille. Se on jo tarpeeksi kovaa. Joten joskus aina nyt ja uudelleen alkaa puhua siitä. Mietimme, jos olemme alkaneet purkaa enemmän kuin voimme pureskella kyseisessä tilassa. Olemme vielä liian aikaisin prototyyppivaiheessa, jolloin kutsumme, mihin suuntaan päädymme sen toiselle puolelle.
Yksi asia, joka on vakiintunut, on pelikokemus pelaajille, jotka haluavat sijoittaa aikaa vapaasti pelattavaan peliin. Epic kutsuu tätä konseptia vapaaksi voittaakseen.
Jos se liittyy pelaamiseen vaikuttavalla tavalla, jotta se olisi oikeudenmukaista ihmisille, joilla on aikaa, ja ihmisille, joilla on rahaa, olla vuorovaikutuksessa maailmassa. Kolme vuotta sitten se oli vähän väkivaltainen alkeellisessa maailmassa, mutta pelialan yritykset alkavat saada sen ja pelaajat alkavat ymmärtää vapaasti pelattavia. Tästä on tullut tämä mukava, harmonisempi paikka. Olemme erittäin herkkiä sille, koska rakennuksen ihmiset, jotka ovat olleet erittäin valppaina, tarjoavat pelaajanäkymää. Pelaajat eivät halua tuntea, että tämä peli kopioi ne pois. Tim Sweeneystä aina huolehdimme siitä, että annamme arvon jokaisessa vaiheessa, kun ihmiset osallistuvat peliin, koska jos peli lakkaa olemasta hauskaa liiketoimintamallin takia, niin kaikki menettävät.
Epic on onnistunut voittamaan pelaajia PC: llä (Unreal-turnaus), konsoli (Gears of War) ja mobiili (Infinity Blade) pelejä vuosien varrella. Vapaasti pelattava tila on erilainen peli, mutta riippumaton kehittäjä suhtautuu vakavasti. Juuri tähän mennessä peliin kulunut kehitysaika ja pelikokemuksen kehitys toistaiseksi osoittavat, että he ovat vakavia Fortnite on pitkäaikainen menestys. Se on myös hyvä, sillä he eivät ole kiertäneet eSportsia pelin ominaisuutena. Se on jotain, että jos se tapahtuu, se tapahtuu itse pelikokemuksen vuoksi.