6 Hardcore-pelit, joita Casual Gamers pilasi

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 11 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
6 Hardcore-pelit, joita Casual Gamers pilasi - Pelit
6 Hardcore-pelit, joita Casual Gamers pilasi - Pelit

Sisältö

Mielestäni on järkevää aloittaa määrittelemällä ainakin löyhästi, mitä "rento pelaaja" on ja millaisia ​​tottumuksia tällaisella henkilöllä on. Kun jotakuta kutsutaan satunnaiseksi pelaajaksi, tuotemerkki tuo mieleen tyypillisesti sellaisen henkilön kuvan, joka ei usein pelaa videopelejä.


Kuitenkin, kun he menevät digitaalisiksi, heidän haluttu kokemuksensa on usein nopea ilo, joka ei ota paljon ajatusta tai pysyvyyttä. Pelien kaltaiset Candy Crush ja The Sims, tämä on täydellinen odotus. Kuitenkin satunnaiset pelaajat pitävät usein suurimman osan yleisöstä, ja tämä voi vaikuttaa muihin peleihin, joita ei välttämättä ole tarkoitettu tavalliselle yleisölle.

Tässä on kuusi peliä tai franchising, joihin tämä väestö vaikuttaa:

6. League of Legends

Kun vaikutus on LoL: ssä on merkkien "tasapainottamisessa". Monet vihreät pelaajat, jotka hahmottelevat ehdottomasti liian voimakkaina pidetyillä taidoilla, valittavat ja vaativat, että he saavat nöyryytystä. Todellisuudessa tämä merkki on niin täysin EI katkennut, loukkaava pelaaja sattui juuri käsittelemään merkkiä enemmän taitoa kuin voit ymmärtää. Annetaan, että on hetkiä, jolloin hahmoilla on vain halpoja kykyjä, mutta devit ovat nopeasti säädettävissä. Tarkoituksena on, että ihmiset, jotka eivät viettää aikaa, jotta saat paremman, kurittavan ja pääsevät yleensä tiensä.


5. sodan jumala

Varhaiset pelit olivat pommi ja jonkin verran koulutusta kaikilla väkivaltaisilla mytologian oppitunneilla. Pelien torjunta, väistäminen ja taistelutapoja olivat leikkien ja voita pelit ennen kuin ihmiset pitivät kaikkea liian vaikeaa. Nyt se on painonäyttävä hölynpölyä, jossa kaksi osumaa on yhtä suuri kuin purettu beasty, joka ensimmäisessä pelissä olisi ottanut vähintään muutaman minuutin alas. "Tee se helpommaksi ja he tulevat," joku jonnekin ilmeisesti sanoi - ja jotkut bigwig-julkaisijat noudattavat tätä.

4. Diablo 3

Diablo 3 on kaunis silmäkarkea ja sillä oli niin paljon potentiaalia. Yrittäessään pakata mahdollisimman monta "parannusta" peliin, heistä tuli virheitä. Edellisen pelin ominaisuudet jätettiin huomiotta. Mitä Activision olisi pitänyt tehdä, oli nähdä, mikä pitää mukana olevat pelaajat, koska Diablo 3 on kokenut heikentävän pelaajapohjan. Konsoliin meneminen oli reaktio tähän tilanteeseen. Kauneus diablo on, että rento pelaajat voivat mennä niin pitkälle kuin he haluavat, yrittää niin kovaa kuin ne pitävät tarpeellisena, napsauta, napsauta, napsauta ja anna heidän hahmonsa istua. Mitä enemmän omistautuneita pelaajia on mahdollisuus jatkaa ja todella purkaa pelin kuivana sen mahtavasta sisällöstä, mutta he eivät asettaneet sitä houkuttelevaa sisältöä.


3. Call of Duty ja muut ampujia

Tarpeeksi Velvollisuuden kutsu pelejä jo. Edellisen pelin uudelleen pakkaaminen ei ole suuri jatko-osa, puhumattakaan kahdeksasta. Yleensä kilpailevat ottelut, jotka hyppäävät kilpailuun, voivat heittää pois joukkueen tasapainon (sama tapahtuu LoL: n kanssa), mutta joskus vain uudemmat pelaajat yrittävät osallistua. Mitä tapahtui ensimmäisen pelin parhaisiin ominaisuuksiin perustuen, jotta tyydytettäisiin kokeneita pelaajia ja kutsuttaisiin uusia? Rotujen muuttaminen ja zombeiden lisääminen ei tosiasiassa lasketa.

2. Fable Franchise

Ensimmäinen faabeli oli suuri RPG ja ihmiset ovat stoked varten HD remake, itse mukaan. Sarja on kuitenkin heikentynyt. Aikaisempien pelien menestys johti kulmien, tediumin, crap-tarinan ja hahmojen kehitykseen ja nuoruuden tasoon, joka häiritsee ketään, jolla on mullanpunainen. Mitä tapahtui? Täyttö ja farts.

1. World of Warcraft ja muut Mainstream MMO: t

Aikaisin World of Warcraft päivää (vanilja WoW useimpiin) luonteen luominen ja kehittyminen koko pelikokemuksen aikana oli hyvin syvästi mukana oleva prosessi. Laajasta lahjakkuudesta ja ainutlaatuisista kyvyistä, jotka toimivat laskurina muille kyvyille, eliitin luomisprosessissa oli aikaa ja suunnittelua. Aikaisemmille ja koville pelaajille tämä järjestelmä oli täydellinen, koska se oli jotain, jonka he voisivat eksyä ja todella sukeltaa syvälle. Kuitenkin, kun peli tuli valtavasti suosimaan ja kaikki pelaajat kävivät, niin ihmiset menivät sisään eri tonneja odotuksia ja peli oli varustettu vain muutaman palvelemiseksi.

Kun peli edistyi elämässään, kehittäjät (Blizzard) yrittivät kovimmillaan vetoa yhä laajemmalle yleisölle. Valitettavasti kukaan ei voi miellyttää kaikkia. Viimeisimmän laajennuserän myötä monet syvistä ja mukana olevista ominaisuuksista, kuten lahjakkuuspuu, on uudistettu valitettaviksi vähemmän mukana olevaan väestörakenteeseen, joka tunnetaan nimellä rento pelaaja. Mielestäni, kun tällaisia ​​kompromisseja tehdään laajemman valituksen vuoksi, kokemus on hemmoteltu todella omistautuneille faneille.

Tämäntyyppinen pilaaminen on hyvin yleistä videopeleissä, varsinkin äskettäin, koska satunnaisen pelaajan nousu on meille. Nyt joku, jolla on puoli aivoa ja tietokone, voi käynnistää uusimman MMO: n tai ampujaa ja pystyä pelaamaan sitä ja vaikuttamaan sen kehitykseen samalla tavalla kuin omistautuneet fanit, jotka tarjoavat päteviä ratkaisuja pelikokemuksen parantamiseksi.

Suurin ongelma satunnaisilla pelaajilla on, että he eivät pääse investoineet peliin. Olipa kyse tarinasta tai merkin luomisesta / kehityksestä, leikkausvaikeudesta ja haasteesta, vai

jotain muuta, rento pelaajat usein puuttuu kyky arvostaa näitä vivahteita. Nämä vivahteet tekevät todella pelistä vaikeaksi ja osalliseksi, ja ne tekevät pelistä myös helpommin tavallisille pelaajille. Joten he valittavat ja peli muutetaan tukemaan näitä pelaajia. Valitettavasti tämä pyrkii vieraantamaan omistetun puhallinpohjan.

On kolme pelaajaryhmää: meluisa markkinat, jotka koostuvat satunnaisista pelaajista, joita suuremmat kehittäjät uskovat olevan heidän yleisönsä; hiljaiset markkinat, jotka ovat tosiasiassa pelaamatta näitä pelejä; ja kovin vähemmistö, joka soittaa voimakkaasti pelejä ja äänittää heidän mielipiteensä. Meidän ei pidä tuhota rento pelaajia, koska he etsivät vain hauskoja kokemuksia. Syytän kehittäjille, etteivät he tartu heidän aseisiinsa. Mitä se tulee alas, haluaa päästä useampiin ihmisiin lompakon sisällä. Ongelmana on, että he vain jättävät huomiotta heidän omistautuneet fanit ja katsovat yleisöä kokonaisuudessaan, vain joitakin numeroita taseessa.

Tietenkin siellä on enemmän pelejä, joihin kohdistuu tällaista vaikutusta. Mitkä eivät ole luettelossa? Kerro meille kommenteista!