Epyllion antaa sinulle & lapsille ja lapsillesi & rpar; Olkaa lohikäärmeitä tässä pöytäpöytäfantaasissa

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 6 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Huhtikuu 2024
Anonim
Epyllion antaa sinulle & lapsille ja lapsillesi & rpar; Olkaa lohikäärmeitä tässä pöytäpöytäfantaasissa - Pelit
Epyllion antaa sinulle & lapsille ja lapsillesi & rpar; Olkaa lohikäärmeitä tässä pöytäpöytäfantaasissa - Pelit

Tabletop-pelaajat voivat kertoa teille kaikenlaisia ​​tarinoita heidän aikaisimmista kokemuksistaan ​​pöytäpyöräilijöiden kanssa. Monien eri pelien pelaaminen, niiden alkamisen aloittaminen monenlaisissa ikäryhmissä, he voivat kertoa teoksesta heidän ensimmäisestä laukauksestaan, joka on osa eeppistä, jonka inspiraationa ovat fantasia- ja tieteiskirjallisuutensa.


Mutta kuinka moni näistä peleistä oli tarkoitettu lapsille ja nuorille aikuisille, jotka tulivat pelaamaan niitä niin aikaisin?

Ja kuinka moni heistä antaa sinulle olla lohikäärme, joka innoitti sinua pelaamaan?

Marissa Kelly ihmetteli samaa asiaa - ja sitten hän jatkoi täydellisen vastauksen antamista - uusi peli, Epyllion, fantasia-eeppinen RPG, joka on tarkoitettu koko perheelle, jossa kaikki pelaajat kuvaavat nuoria lohikäärmeitä taistelemaan pelastamaan kotinsa, Dragonia, hyökkäävästä pahasta.

Kelly on Magpie Gamesin, Indie RPG -yrityksen perustaja, Albuquerquessa, New Mexicoissa. Joissakin peleissä rahoitetaan aiemmin Kickstarter Epyllion, hän ja hänen tiiminsä ovat menneet uudelleen joukkorahoituksen reitille - ilmiömäisiä tuloksia.

Minulla oli hiljattain tilaisuus puhua hänen kanssaan Epyllion ja hänen omia kokemuksiaan pelien ja pelien kehittämisestä.


Marissa Kelly on työskennellyt kovasti töissä tuomaan eeppisen tarinankerron pelin pelaajille, jotka sopivat koko perheelle, ja antelias Kickstarter-lahjoittajan ansiosta hän aikoo tehdä juuri sen, kun Epyllion.

Jessa Rittenhouse: Kickstarter peliin Epyllion rahoitetaan 1723 prosenttia. Se on melko uskomatonta. Odotitko, että se poistuisi näin?

Marissa Kelly:Toivoin aina Epyllion olla osuma, mutta mikään ei valmista sinua tällaiseen tukeen! Tiimini ja minulla oli joukko suunnitelmia valmis; emme tienneet, jos Epyllion olisi osuma tai floppi. Yritimme vain valmistautua kaikkiin eri vaihtoehdoihin, jotta voimme tarjota erinomaisen version pelistä. Viime kädessä olen vain yli viiden kuun kuinka innostunut kaikki on Epyllion.

JR: Kickstarter-videossasi mainitset, että julkaisit pelin ashcan-version GenCon 2014: ssä Epyllion: Drake Editionja siitä saadut palautteet on sisällytetty pelin täysversioon. Mikä oli mielestänne tärkein palaute, jonka sait niistä, jotka pelasivat peliä sinulle?


MK: Oli niin paljon hienoja soittimia ja jokainen kommentti otti sen huomioon. Jos peli sai jonkun tuntemaan tietyn tavan, halusin tietää. Alusta alkaen olen yrittänyt luoda avoimen ympäristön, jonka avulla pelaajat voivat muokata maailmaa ja määrittää, mikä lohikäärmeyhteys näyttää, tuoksuu ja tuntuu. Mutta yksi tärkeimmistä palautteista, joita sain säännöllisesti (yhdessä tai toisessa muodossa), oli se, kuinka myönteisesti ihmiset tunsivat mekaniikasta, joka sisälsi miten minä ajattelin, että lohikäärmeyhteisö olisi rakennettava.

Tällainen palaute antoi minulle luottamuksen rakentaa vahvan kehyksen pelaajille, jotka voivat tutustua Dragoniaan mielikuvituksellisilla ja provosoivilla tavoilla, samalla kun he antoivat heille tarvittavan tuen. Liikkeet, kuten ”seisoo vanhempaan lohikäärmeeseen”, kasvoivat tärkeänä, kun taas muutamat ajatukset, joita ajattelin tarvitsevani, kuten ”taistelu pimeydestä” eräänlainen kaatui. Oli hienoa tietää, että ihmiset halusivat minun leipoa Dragonian versiota pelin ytimeen.

Sisään Epyllion, tulet olemaan lohikäärmeitä, joita olet aina nähnyt kirjoissa ja elokuvissa.

JR: Epyllion antaa pelaajille mahdollisuuden pelata lohikäärmeinä eikä taistella heitä vastaan. Vaikka tämä ei ole pelin ainutlaatuinen, se on melko harvinaista - mikä johti sinuun valitsemaan tämän kulman?

MK: Konsepti syntyi jonnekin lohikäärmeistä ja eeppisistä fantasiatarinoista, kuten Taru sormusten herrasta. Halusin aina tietää enemmän lohikäärmeistä näissä tarinoissa ja mistä he tulivat. Olin surullinen, että lohikäärmeet, kuten Smaug, olivat aina… roistoja.

Rakastan myös pelejä Spyro jonka avulla voit pelata lohikäärmeitä päähenkilöinä. En nähnyt, että missä tahansa pelipöydän roolipeleissä olin soittanut, joten ajattelin, että omaa järjestelmääni olisi hyvä rakentaa tällaiselle pelille. Onneksi Apocalypse World -moottori sopi hyvin siihen, mitä halusin tehdä lohikäärmeillä!

JR: Mitä sinusta tuntuu eniten asettaa pelisi erilleen muista fantasia-aiheisista roolipeleistä?

MK: Kun olen luonut asetuksen Epyllion Yritin jättää tilaa pelaajille muokata maailmaa, ja joka kerta kun pelaan peliä tai kuuntelen jonkun kirjoitusta, olen aina puhallettu pois siitä, kuinka luova ja mielikuvituksellinen Dragonia tulee, kun pelaajat ottavat kädet. Itse asiassa mielestäni yksi syy siihen, että pelaajat taistelevat niin kovasti puolustamaan maata pimeydestä, on se, että se on heidän maansa!

Tervetuloa Dragoniaan, jossa lapset ja aikuiset voivat pelata nuorten lohikäärmeen osaa, tai työskennellä yhdessä sen muun kytkimen kanssa pelastaa maailmansa.

JR: Yhä useammat ihmiset pelaavat pelejä Dungeons & Dragons kuin koskaan aikaisemmin, se ei enää kanna sitä kerran leimautua, ja ihmiset opettavat lapsiaan myös pelaamaan - mutta säännöt ovat yleensä hieman monimutkaisia ​​pienille lapsille. Olet sanonut, että peli on suunniteltu perheiden mielessä - jotain, jota ei voida sanoa paljon tunnetuimmista roolipelistä. Mitä ikäluokkaa aiotte pelata? Oliko pelin luominen lapsille aina tavoite? Jos näin on, miksi? Jos ei, mikä muutti mieltäsi?

MK: Minulle oli suuri päätös sitoutua suunnitteluun Epyllion nuorten aikuisten (YA) yleisölle. Alkuperäistä suunnittelua ei tehty YA-yleisön kanssa, ja olin valmis tekemään nämä lohikäärmeet eläviksi, traagisiksi ja maagisiksi, mutta jotain ei toiminut aivan oikein.

Vanhemmat ja ystävät lähestyivät minua siitä, kuinka innoissaan heillä oli Epyllion olla peli, jota he käyttävät esittelemään lapsiaan pöytäpeleihin! Lopulta se vain napsautti. Olin yrittänyt hioa mekaniikkaa jonkin aikaa ja tajusin, että olin todella taistellut sellaista fiktiota, joka todella teki pelistä laulamisen!

JR: Vaikka se on ollut kokemukseni siitä, että siellä on yhtä paljon naisia, jotka pelaavat pöytälevyjä, koska on olemassa miehiä, jotka tekevät niin, on silti joissakin tapauksissa yllätys tunne siitä, että naiset voivat nauttia näistä peleistä - ja vaikka se tapahtuu harvemmin kuin se oli tavattu, että jotkut naiset kohtasivat edelleen avoimesti tai jopa vihamielisyyttä miespuolisten kollegojensa kanssa, kun he ilmaisevat kiinnostuksensa pelata pöydän RPG: tä. Et vain pelaa niitä, mutta nyt olet tehnyt yhden, ja Kickstarterin erinomainen menestys osoittaa tuotteen hämmästyttävän kysynnän. Oletko koskaan kohdannut ketään, joka ajatteli, että nainen ei pitäisi tehdä tai edes pelata tällaista peliä? Jos näin on, miten vastaatte?

MK: Minulle kerrottiin (niin monta sanaa), että minulla ei ollut tarpeeksi omistaa pelialan yritystä, pelata pelejä tai suunnitella muita ihmisiä ottamaan vakavasti peliyhteisössä. Minun piti tehdä oma peli. Aluksi se tuntui todella pelottavalta, mutta kun aloin antaa ajatuksiani, huomasin, että minulla oli lohikäärmeitä aivoissani, valmiita lentämään ja tekemään taikuutta ja pelastamaan Dragonian.

En todellakaan ota ketään vakavasti, joka väittää, että minun ei pitäisi olla pelaamista tai suunnittelua. 1920-luku? Olisin mieluummin viettänyt energian, jota käytän taistellessani heidän kanssaan tehdä mahtavia pelejä.

Marissa Kellyllä ei ole aikaa naysayersille. Useiden onnistuneiden Kickstartersin jälkeen muissa peleissä hän käsittelee haasteita Epyllion jatkaa.

JR: Epyllion näyttää siltä, ​​että se on jo hurjasti suosittu - melko sulka suljetessasi. Mitä luulet seuraavaksi sinulle? Jatkaako pelin laajentamista vai luuletko, että teet toisen?

MK: Kickstarter-kampanjan onnistumisen vuoksi aiomme jo julkaista joukon suuria täydentäviä materiaaleja, jotka on painettu Encyclopedia Draconia -lehdessä. Lisäksi, Epyllion myös osui sen tavoitteeseen olla Creative Commons kaikille, jotka haluavat tehdä siitä jotain mahtavaa (ilmaista tai kaupallista). Minulla on paljon muita pelejä, joita haluaisin tehdä (jotkut jo töissä), joten olen innoissani siirtymään seuraavaan projektiini, kun täytämme kaiken Epyllion myöhemmin tänä vuonna.

Yksi hankkeista, joista olen innoissani työskennellä sen jälkeen Epyllion on Bluebeardin morsian. Olen työskennellyt Whitneyn kanssa "Strix" Beltránin ja Sarah Richardsonin kanssa toisessa Apocalypse Worldin häkissä, joka kertoo Bluebeardin tarinasta hänen uuden morsiansa silmien kautta. Se on yksi osa feminististä tutkimusta naisten roolista tällaisissa tarinoissa ja yksi osa kummitun talon pelistä! Etsi lisää julkista työtä myöhemmin tänä vuonna.

JR: Mikä on ollut suurin haaste, kun työskentelet Epyllion? Miten voit voittaa sen?

MK: Mielestäni valtava haaste indie-peleille on, että kirjoittajien on oltava suuria suunnittelussa, kirjoittamisessa, markkinoinnissa, tuotannossa, taiteessa, ohjauksessa jne. Ja vaikka olen todella hyvä joissakin näistä asioista, en ole niin hyvä toisten kanssa , mutta voitin nämä haasteet innostuneiden fanien takia ja koska minulla oli tiimi auttamaan minua.

Tein haastatteluja ja live-pelejä huolimatta siitä, että olin kamerassa koska Minulla oli ihmisiä muistuttamaan minua siitä, kuinka tärkeää on. Päivityksemme ja sivumme näyttävät hyvältä, koska siinä on enemmän kuin yksi silmäjoukko. Innovaatiot olivat todellakin peräisin yhteisten kokemusten rakentamisesta ja siitä, että ihmiset pompasivat ideoita uusista, jännittävistä tavoista tavoittaa ihmisiä.

JR: Muut pöytälevyt on tehty PC-peleihin, joilla on vaihtelevaa menestystä. Haluaisitko nähdä Epyllion videopelinä, joskus?

MK: Se olisi todella siistiä, ja haluaisin ehdottomasti pelata sitä!

Kuten sanoin, yksi suurista innostuksistani oli Spyro the Dragon. Muistan, että olin niin innoissani, kun Cynderistä tuli pelattava hahmo. Säästin ostamaan yhden videopelin, josta tiesin, missä voisin pelata tytön lohikäärmeä! Hän oli ollut konna edellisessä pelissä, ja rakastin pelata potkukaveri-lohikäärmeenä pimeällä menneisyydellä. Joten haluaisin nähdä enemmän videopelejä, joissa se voisi tapahtua!

Marissa Kelly on Magpie Gamesin perustajana yhdessä Mark Trumanin kanssa. Lisätietoja Epyllion, käy hänen Kickstarter -sivulla. Voit tarkastella joitakin muita hänen pelejäan osoitteessa MagpieGames.com.