ESAn vuoden 2013 tilastot & kaksoispiste; Sukupuoli ja ikä

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 18 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
ESAn vuoden 2013 tilastot & kaksoispiste; Sukupuoli ja ikä - Pelit
ESAn vuoden 2013 tilastot & kaksoispiste; Sukupuoli ja ikä - Pelit

Sisältö

Kun astui matkalle journalismiin kahdeksan kuukautta sitten, olin tuskin tietämätön monista asioista, jotka ovat nyt jakamatta huomiota. Yksi ongelma on minulle outo, mutta hyvin yleinen: naiset pelaavat. Toinen kiinnostava kohta on keskimääräisen pelaajan ikä. Katsomme sekä sukupuolta että ikää Entertainment Software Associationin (ESA) vuosikertomuksessa.


Tämä ei tarkoita mitään tapauksia tai hyvin kirjoitettuja artikkeleita, joiden avulla voidaan osoittaa, että naisten taistelut ovat samanarvoisia pelialalla. Tämä ei myöskään vastaa kysymyksiin siitä, millaisia ​​ikäpelejä on kehitetty. Tällaiset argumentit ovat toisen ajan ja paikan osalta. Tämän artikkelin tarkoituksena on vain tarkastella joitakin viimeisten viiden vuoden tilastoja sukupuolesta ja iästä.

ESA on kerännyt demografisia tietoja pelaajista jo jonkin aikaa.

Voidaan olettaa vain, että teknologiamme on edennyt, joten ESA: n kyky seurata tarkasti, kuka ostaa videopelejä. He julkaisevat vuosikertomuksen siitä, kuka ja mitä ihmiset pelaavat.

EKT: n mukaan vuonna 2008 sekä PC-pelit että konsolit olivat 65% kaikista Yhdysvaltojen kotitalouksista. Tämä lausunto on kokonaan hävitetty raportista vuonna 2013. Yhdysvaltain keskimääräinen kotitalous omistaa vähintään yhden pelaamiseen tarkoitetun tietokoneen, konsolin tai älypuhelimen. Raportissa asetetaan myös kaksi pelaajaa yhdelle keskimääräisestä yhdysvaltalaisesta kotitaloudesta, mikä johtaa 58 prosenttiin Yhdysvaltojen kansalaisista pelaamalla. Tämä tarkoittaa, että yli 180 miljoonaa ihmistä nauttii videopeleistä.


Kaikille niille pelaajille, jotka pelaavat, tämän vuoden keski-ikä pelaajille on 30.

Samassa ESA: n raportissa todetaan vuonna 2008, että pelaajan keski-ikä oli 35 vuotta. Oletettavasti pelaajan ikä on yhä nuorempi ajan myötä. Vuonna 2008 vain 25 prosenttia pelaajista oli 18 vuotta ja nuorempia, ja tänä vuonna tämä määrä kasvoi 32 prosenttiin. Ikädemografia tuntuu olevan lähes yhtä suuri kuin 18–36 ja 36+ väkijoukko.

Tähän mennessä luotu, että jokaisella kotitaloudella on jossain määrin pelijärjestelmä, ja nämä ihmiset ovat jossain lähellä 30. Mitä emme vielä tiedä, on sukupuolten osallistuminen.

Vuonna 2008 ESA: n mukaan 40% kaikista ihmisistä oli naisia. vaikka määrä vuonna 2013 on 5 prosenttia; Vuoden 2012 aikana naisten osuus pelaajista oli 47%. Vaikka "18-vuotiaat tai vanhemmat naiset edustavat huomattavasti suurempaa osaa pelin pelaamisesta (31%) kuin 17-vuotiaat tai nuoremmat (19%)."


ESA on koonnut tilastot, jotka osoittavat ostoksia kaikilla pelialustoilla, olipa kyse sitten PC: stä, älypuhelimista tai kotikonsoleista. EKT: n kertomuksessa todetaan yksinkertaisesti "useimmista pelin ostajista 54 prosenttia miehistä ja 46 prosenttia naisista."

Jotkut väittävät, että pelien, ajanjakson välillä ei ole eroa.

Joillekin pelit ovat pelejä - ei ole väliä alustalla. Toiset ovat taipuvaisia ​​erottamaan sosiaalisia ja mobiilipelejä perinteisemmistä PC- tai konsolielämyksistä. Se on kova keskustelu, jossa kummallakin puolella on voimassa olevia kohtia. ESA ei kuitenkaan näe mitään eroa ja on ilmoittanut siitä.

Nämä tilastot ovat vain - tilastot - ja niillä on rajoituksia, kuten mikä tahansa kysely- tai väestönlaskenta. Voit ottaa sydäntäsi mitä haluat, näen nämä luvut lohduttavan tietää. Sekä nuoret että vanhat nauttivat videopeleistä, ja nämä luvut kasvavat vain. En voi odottaa katsoa näitä tilastoja vielä viiden vuoden aikana.

@Coatedpolecat