Kuka olisi ajatellut 10 vuotta sitten, jos pelaat videopelejä, voit tulla yhtä rikkaita ja kuuluisia kuin tulevat näyttelijät, muusikot ja taiteilijat? Jotkut teistä saattavat naarmuttaa päänne, mutta 19-vuotiaan sophomore Loc Tranin San Jose State Universityn pohjois-kaliforniassa, joka on totta.
Tran soittaa Jungleria San Sergen yliopistoa edustavalle Sergion unelmalle (SGD). Hänen tiiminsä on alkuunpanija Jacob "Jakiro" Wheelehan, keskikokoinen Duke "ArcZSlash" Pham, ADC Hoang "The Best in SJ" Nguyen ja tukee Kenneth "Ken" Tangia. Heidän ottelunsa katseli yli 90 000 katsojaa. Kun peli oli ohi, hänen maineensa koulussa syntyi.
Monet ihmiset pysäyttävät minut, kun kävelen, he onnittelevat minua. Luulin, että se oli melko viileä.
Suuret Ivy-liigan yliopistot ja suuret yliopistot ovat alkaneet perustaa tiimejä liittymään eSports hypeen. Monet näistä pyrkivistä eSports pro-pelaajista saavat saman verran urheilijoille myönnettyjä apurahoja jalkapallon, jääkiekon ja jalkapallon pelaamiseen. Esports aloitti ruohonjuuritason pyrkimyksenä monien turnausten, kuten EVO: n, saaminen ja kasvun estäminen.
Sellaisten pelien kasvun myötä, kuten DOTA 2 ja League of Legendsmonet pelaamista harjoittavat yritykset tukevat organisaatioita, jotka ovat jo pitkään taistelleet oikeutta pitää turnauksia tuella. Muut pelialan yritykset ovat alkaneet suunnitella eSports-tyylilajeja Battleborn, kehittää, ja Hearthstone poikkeavat MOBA-peleistä.
Näiden yhteisöjen julkisuusvoima on saamassa niin vahvaa tukea, että pelin kehittäjät ja media- ja teknologiainstituuttien professorit pitävät eSportsia käyttämättöminä kilpailuedellytyksinä. Monet koulut, PR-virastot ja tiedotusvälineet ovat edelleen tietämättömiä eSportsin tekemistä. Jos kuitenkin katsot Intelin Unleash Greatness YouTube -videota, näet mahdolliset monet organisaatiot, jotka eivät pääse poistumaan myyntipisteistä hyppäämällä bandwagoniin.
Näin koripallo oli 1940-luvulla. Paljon rakennetta ja organisaatiota, joita näet muodollisemmassa yleisurheilussa, että pohjatyö on edelleen täällä.
- Christopher Wyatt, Riot Gamesin vanhempi johtaja
Jos katsot Pohjois-Amerikan Collegiate Championship 2015 -sarjaa, näet sen, että se sisältää joukkueita eri puolilta maata, joissa kilpailee jopa 1000 pelaajaa. Jaettu kumppaneiden, kuten IVYLoL: n, CSL: n, Tespan ja WellPlayedin välillä, NACC haluaa ottaa kollegiaalisen kohtauksen seuraavalle tasolle, jolloin se tuntuu digitaalisen aikakauden jalkapallo- / koripallo-kohtauksesta.
ESportsissa ei kaikki ole auringonpaistetta. Jos et ole crème'n crème, et tee suuria taaloja, joita se tarvitsee saavuttaakseen taloudellisen tuen koko ajan.
On totta, että CSL: ssä (Collegiate StarLeague) on yli 450 koulua, jotka kilpailevat heidän liigassaan, mutta vaikka suuret yritykset, kuten Coca-cola, Amazon, Azubu ja Google, kannustavat oppilaita tavoittamaan pelisuunnitelmiaan, vie paljon aikaa ja vaivaa optimaalisesti. Suosituimmat pelaajat ohittavat tai viivyttävät koulunkäynnin, jotta saavutetaan ammatillinen taso, jota se tarvitsee peräkkäisten käytäntöjen, matkojen, haastattelujen, sosiaalisten sitoumusten, valmennuksen ja strategian läpikäymisen avulla. League of Legends myös muuttaa jokaisen korjaustiedoston, joka pakottaa pelaajat mukautumaan muutoksiin tai epäonnistumaan muiden ammattilaisten kanssa.
Robert Morris University Illinois otti akatemioiden ja eSportsin epätasapainon äskettäin tarjoamaan jopa 50% opetuksen, huoneen ja kartongin hinnasta 35 opiskelijalle. Yliopiston urheilun johtajan Kurt Melcherin mukaan monet muut yliopiston urheilun johtajat ovat kiinnostuneita sisällyttämään eSportsin ohjelmiinsa.
Nyt on aika todella pyrkiä pro-pelaamisiin unelmiesi kanssa, ja muutokset valmentamista koskeviin määräyksiin, yritysten sponsorointiin, kollegiaaliryhmiin ja julkiseen kuvaan nähdään, että eSportsin tulevaisuus näyttää hyvältä.