Sisältö
- Ronin luokka
- Ronin-luokan paras rakennus
- Ronin-luokan näkökohdat
- Shogun-luokka
- Shogun-luokan paras rakennus
- Shogun-luokan näkökohdat
- Highlander-luokka
- Paras rakennus Highlanderin luokalle
- Highlander-luokan näkökohdat
- Landsknecht-luokka
- Landsknecht-luokan paras rakennus
- Landsknecht-luokan näkökohdat
- Nightseeker-luokka
- Best Nightseeker -luokan rakentaminen
- Huomioita Nightseeker Classille
- Imperiumin luokka
- Paras rakennus Imperial Classille
- Imperiumin luokka
- Pugilist Class
- Paras rakennus Pugilist Classille
- Pugilistin luokat
Toimittajan huomautus: Tämä on osa Entrian Odyssey Nexus Class -kokoelmastamme. Jos haluat nähdä osan 1 ja 3, napsauta tässä ja tässä.
Luokat ja puoluekoostumus muodostavat minkä tahansa selkärangan Etrian Odyssey kokemus, ja Etrian Odyssey Nexus ei ole poikkeus. Se tarjoaa 19 luokkaa, joita voit käyttää puolueesi viiden vuoden ajan, ja hyödyntää kaikkien näiden luokkien aiempia pelejä ja lisäämällä sankarin uudeksi.
Vaikka tiedät jo, miten luokat toimivat alkuperäisissä peleissä, Yhteys antaa asiat hieman kiertämällä tekemällä uusia yhdistelmiä.
Laajan Etrian Odyssey Nexus luokan kattavuus, keskitymme pelin raskaisiin iskuihin. Näissä loukkaavissa luokissa on joitakin dynaamisimpia taitoja ja ne edellyttävät paljon suunnittelua tehokkaasti.
Hyppäämme sisään.
Ronin luokka
Ronin on Etrian OdysseyOn ensisijainen vahinkoa edustava jälleenmyyjä - ja on tunnettu sen herkkyydestä ja alhaisesta TP-poolista.
Ronin-luokan paras rakennus
Ronin luottaa kannanottoja käsitellä suurempia vahinkoja ja lisätä sen tilastoja:
- Ylempi kohoaa hyökkäystä
- Selkeä puolustus lisää
- Swift (yllättävää) lisää nopeutta ja kiertämistä
Luultavasti löydät kuitenkin parhaansa, ettei keskitytään kaikkiin kolmeen asenteeseen samanaikaisesti.
Syynä tähän on, koska kaikki EO taitopuita, Roninin kehittyneemmät taidot avautuvat, kun avaat peruskoulutuksen.
TP: n kuluttaminen kaikkien kantojen tasapainottamiseen on yksi vaihtoehto. Kuitenkin, jos aiot Roninin olla ainoa hyökkäävä yksikkösi, tehokkaampi valinta olisi keskittää TPsi vain muutamaan asenteeseen, ainakin varhain.
Esimerkiksi Ronin voisi hyödyntää sen luonnollisesti korkeaa hyökkäystä ja priorisoida Selkeä asenneosaaminen, joten se on all-arounder. Tai voit levittää pisteesi kesken ylempi ja Nopeat taidot, sivuutetaan matala puolustus ja päästätte pyyhkäisemään ja ottamaan vastaan vihollisia nopeasti.
Suurin osa luokan myöhemmistä taidoista käsittelee kriittistä vahinkoa, jos Ronin on tuolloin asenteessa, mutta ne ovat myös sidottuja tiettyyn asenteeseen. Jotkut leikkaavat aikaa, jonka Ronin pysyy asenteessa, kun taas toiset asettavat Roninin automaattisesti asentoon.
Ronin-luokan näkökohdat
Voit myös tehdä joitakin pelaajia ja luoda useamman kuin yhden Roninin, joka kattaa kaikki stat-pohjat ja varmista, että teet kriittisiä vahinkoja lähes jokaisella osumalla.
Se on monipuolinen yksikkö, joka voi täydentää tai täydentää muiden osapuolten jäsenten vahvuuksia. Kun olet päättänyt Ronin-polun tietä, olet luultavasti kiinni jonkin aikaa.
Shogun-luokka
Shogun on monipuolinen hyökkäävä yksikkö, jossa on myös mielenkiintoisia tukitaitoja. Se ei pysty käsittelemään raskas haarniska, mutta sillä on ainutlaatuinen taito korkeampi puolustus jos se varustaa kaksi miekkaa, auttaa sitä sopivat sankariin sekä vaurion ulostulossa että absorptiossa.
Shogun-luokan paras rakennus
Guild-rekisterivalikko kertoo, että Shogun on tarkoitettu rikokseen, eikä ole vaikea nähdä miksi.
Taidot Echoing Slash ja Bolt Slash ovat tehokkaita kuluttamatta liian paljon taitopisteitä heille, ja Echoing Slash hyökkää kahdesti vuorollaan - kerran aluksi, sitten kerran kohdekierroksen jälkeen.
Avidya Sight ei kannata aikaa ellet tee tutkimusta yöllä. Mutta se avaa Aamutähti, joka lisää hyökkäysvoimaa päivän aikana. Tyylistäsi riippuen se on luultavasti silloin, kun teet suurimman osan taisteluistasi.
Sitten on Twin Swallows, kaksinkertainen hyökkäys (jos sinulla on kaksi miekkaa) ja myöhemmin, 5-rengasmiekka (2-4 hyökkäystä). Shogunin pitäminen elossa etulinjassa vaatii ehdottomasti investoimaan joitakin Kaksoismiekka, mutta lopputulos on varmasti sen arvoista.
Kaiken kaikkiaan Shogun saa joitakin erinomaisia tukitaitoja.
Suuri sankari kiinnittää huomiota tiettyyn yksikköön ja nostaa hyökkäystä kolmeen kierrosta Front Command käynnistää koko etulinjan laskurin, jos määritetty yksikkö on kohdistettu. Se saa vauhtia myöhemmin Blitzin komento, jossa koko puolue hyökkää, jos käyttäjä on kohdennettu. On selvää, että Great Hero pelataan, mikä lisää mahdollisuutta, että kohdeyksikkö hyökkää.
Jos käytät Shogunia Gunnerin tai Survivalistin kanssa, Shot-komento - se on lukittu Master-tasolla - se on myös investointi, sillä se antaa heille automaattisen hyökkäyksen, jos tietty rivi on osunut.
Koska Shogunin pitäisi todella olla hyökkäysyksikkö - huoltokyvyistä huolimatta - haluat ajatella, mikä tukitaito parhaiten vastaa pelikenttäsi sen sijaan, että investoitisit johonkin.
On täysin mahdollista saada voimakas Shogun ilman mitään näitä tukitaitoja.
Shogun-luokan näkökohdat
Shogun ei ole täydellinen.
Se kärsii melko vähän alhainen TP, joka on huomattava haittapuoli, kun aloitat taitojen tasaamisen. Bolt Slash on suurin ongelma varhain, mutta Twin Swallows ei ole kaukana.
Kuitenkin sen luonnollisesti korkean hyökkäys- ja kaksoisvarustusvaihtoehdon avulla Shogun toimii myös hyödyllisenä hyökkääjänä, vaikka sen TP loppuisi.
Highlander-luokka
Highlander ilmestyy ensimmäistä kertaa päälinjaan EO peli Yhteys, ja se voi olla vaikea käyttää. Se käyttää keihäitä ja on korkea hyökkäys, mutta se on myös a kääntää sankari.
Suurin osa sen taidoista edellyttää joko osaa yksiköstä oma HP tai jotkut koko puolueen HP, joten se on yksikkö, joka vaatii strategian käyttämistä tehokkaasti.
Paras rakennus Highlanderin luokalle
Highlanderilla on kaksi potentiaalista rakennuskohtaa, loukkaavaa ja puolustavaa. Suurin osa sen taidoista on kuitenkin loukkaantuneita, joten voisit ajatella rakentaa ihmisarvoisesti tasapainoisen Highlanderin, jossa on molempia.
Mikä tekee Highlanderista niin potentiaalisen hyödyllisen, on se, että sen hyökkäykset kohdistuvat kokonaisiin linjoihin perustasolla, ja veteraanitaidot osuvat kaikkiin vihollisiin.
Highlanderilla on myös hyvät mahdollisuudet hyödyntää elementaarisia heikkouksia Spear Assist. Tämä taito ottaa puolueen jäsenen viimeksi käyttämän elementin. Sano, että Zodiac vain naulasi vihollisen heikkouden sähköön, Highlander voi seurata voimakasta melee-hyökkäystä infusoituna voltti.
Verenhimo on myös hyödyllinen passiivinen taito, joka toimii pohjimmiltaan vasta-taitona. Mutta tietysti on todennäköisempää aktivoida enemmän taitopisteitä, jotka kaatat siihen.
Teiden puolustuspuolella saat mahdollisuuden kuluttaa omaa HP: täsi tai puolueesi HP: lle lisätä sitoutumis- / sairausvastus, parantaa mahdollisuuksia aiheuttaa sama tai vain kasvaa puolustus yleisesti. Hyödyllisimmät passiiviset taidot sijoittavat kuitenkin Siirtyminen vuorovesi ja Verinen Veil. Entinen paranee puolueet HP: ta, kun Highlander voittaa vihollisen, kun taas jälkimmäinen lisää Highlanderin puolustusta aina, kun se hyökkää.
Highlander-luokan näkökohdat
Koska Highlander aikoo käyttää paljon HP: ta tavalla tai toisella, se on hyvä luokka pariksi Sota Magus ja sen kahdesti vuorokaudessa parantavat kyvyt. Jos haluat maksimoida Spear Assistin, haluatte a eläinrata tai tykkimies myös luokat käyttävät todennäköisemmin elementtejä säännöllisesti.
Puolustusvoima a Suojelija ei olisi myöskään epäonnistunut, koska se auttaisi Highlanderia pysymään hengissä pidempään, vaikka HP: n määrä olisi pienempi.
Landsknecht-luokka
Landsknecht on hyvä, tasapainoinen miekkayksikkö, pystyy ottamaan osumia ja lisäämään debuffs voimakkaisiin fyysisiin hyökkäyksiin. Sillä on kolme eri taitopuun polkua, mutta ensimmäinen ja kolmas ovat tärkeimpiä.
Landsknecht-luokan paras rakennus
ensimmäinen taitopolku alkaa Falcon SlashSlash-hyökkäys, joka menee aina ensin. Sitten se haarautuu taidoiksi, jotka antavat sinulle kaksi peräkkäistä osumaa, roiskuvaikutuksia tai linjan lävistyksiä.
Koska Landsknecht on luonnostaan vahva yksikkö, ainakin muutaman näistä vapauttaminen on hyvä idea. Tukitaitoja, kuten etujoukko jotka lisäävät hyökkäystä, toimivat luonnollisesti tällä haaralla, varsinkin jos investoit itsestään selvään Fyysinen puolustus myös taito.
kolmas polku on debuffi yksi. Se alkaa Power Break, taito, jonka käyttökelpoisuutta alkuvaiheessa ei voida yliarvioida. Useimmat debuffointiyksiköt eivät käsittele vahinkoa debuffin aikana, ja monet varhaiset hirviöt voivat pyyhkiä puolueesi vuorollaan tai kahdesti.
On tärkeää, että heidän terveytensä häviää ja antaa puolueelle taistelu mahdollisuus selviytymiseen. Myöhemmin Landsknecht saa Guard Break ja Speed Break vielä suurempaa hyötyä.
Landsknecht-luokan näkökohdat
Toinen polku on Linkki. Nämä taidot hyökkäävät yksikköön, jossa on säännöllinen viivahyökkäys, ja jos toinen puolueen jäsen kohdistaa saman vihollisen, valittua linkkielementtiä seuraa hyökkäys.
Ongelma on, että linkkihyökkäys on hyvin heikko, jopa sen jälkeen, kun olet tasoittanut muutaman kerran. Jos haluat viettää pisteesi linkeissä, se maksaa lopulta. Mutta Landsknechtin muut taidot ovat hyödyllisempiä heti, ilman niin paljon investointeja.
Et kuitenkaan saa paljon näitä ennen Taso 20, kun Landsknechtilla on pääsy sen veteraanitaitoihin.
Zodiacin sijaan tämä luokka vaatii kärsivällisyyttä ja ei ole aluksi monipuolisin valinta. Mutta jos pidät sen kiinni, löydät Landsknechtin suuren lisäyksen kaikkiin etulinjoihin.
Nightseeker-luokka
Nightseeker on vähän kuin Ninja - voimakas hyökkäys, surkea puolustus. Mutta, toisin kuin Ninja, ei ole vaikeaa pitää yövuoroa etulinjassa.
Best Nightseeker -luokan rakentaminen
Nightseekerille ei välttämättä ole parasta rakentaa. Keskittyminen tiettyyn sairauteen tai kahteen ja maksimoi sen itsetukea ja korkeampi rikososaaminen toimii parhaiten.
Pätevyys on helposti yökerhon paras taito, koska se on lisää hyökkäystä vastaan vihollisia kärsiviä vihollisia vastaan. Yhdistettynä Shadow Bite veteraanitasolla, mikä lisää hyökkäystä vaikeita vihollisia vastaan Foul Mastery, joka nostaa yksikön hyökkäyksen jokaiselle aiheutuneelle vaivalle, olet saanut superpowered-hyökkäysyksikkö tässä.
Nightseekerillä on myös joitakin elintärkeitä tukitaitoja. Shadow Cloak mitätöi yhden hyökkäyksen vuorollaan 3 kierrosta Auto-Viitta antaa sinulle mahdollisuuden aktivoida Shadow Cloak taistelun alussa.
Jos et keskity sairauksiin tai luodaan kaksi yövyöhykettä, yksi vaivakeskeinen ja toinen, jolla on säännöllinen lähitaistelu, nämä ovat tarpeellisia taitoja.
Esimerkiksi, Biding Cut aktivoituu kahdesti, jos yksikkö ei osu tähän vuoroon, ja muut hyökkäykset Blade Fury voi osua kahdesti kahdella aseella varustettuna.
Kuten Shogun, kahden aseen varustaminen vie panssaripaikan, mutta toisin kuin Shogun, et saa puolustusbonusta. Shadow Cloak pitää sinut elävänä sen sijaan.
Huomioita Nightseeker Classille
Nightseeker on ylivoimainen yksikkö, joka vie joitakin asetuksia todella käytettäväksi parhaalla mahdollisella tavalla.
Jos sinulla on kuitenkin toinen vaivaa aiheuttava yksikkö, kuten Airut tai korkeampi taso Arcanist, sitten voit keskittyä pelkästään suuritehoisiin hyökkäyksiin kuluttamatta lisää TP: tä tai käsittelemällä mahdollisuutta olla aiheuttamatta tilannehäiriötä.
Ja kuten edellä mainittiin, se yhdistyy luonnollisesti Sota Magus, mahdollistetaan debuffs ja vahvemmat hyökkäykset kyseiselle yksikölle.
Imperiumin luokka
Imperial käyttää ainutlaatuista asetta ja voi paljon vaurioita. Se ei kuitenkaan ole ehdottomasti suositeltavaa aloittelijoille.
Tämä johtuu siitä, että suurin osa tämän luokan parhaista taidoista vie sen pois toiminnasta vähintään kaksi kierrosta. Taitopisteiden jakaminen käytännössä ja käytännössä.
Paras rakennus Imperial Classille
Imperiumin luokassa on kaksi ensisijaista taitotietä: säännöllinen melee hyökkäykset ja Ylikuumeneminen liittyvä hyökkäyksiä. Koska Imperialla on joitakin parhaita aloitusrikkomuksia, voit käyttää sitä tehokkaasti ilman huolta ylikuumenemisesta.
Melee-hyökkäykset ovat voimakkaita; jotkut aiheuttavat sitoutuu, ja hieman palauttaa HP: n tai TP. Toisin kuin muut hyökkäävät yksiköt, Imperial ei kuitenkaan saa paljon taitoja, jotka kykenevät kohdentamaan useampaa kuin yhtä vihollista, joten se on ei supersäiliö kuten sankari voi olla.
Imperiumin luokka
Mutta jopa lähitaistelutaidot houkuttelevat investoimaan ylikuumenemiseen, koska ne on suunniteltu vähentämään ylikuumenemisaikaa.
Ensimmäinen ylikuumenemistaitosi on Assault Dive, ja se asettaa käyttölaitteen pois toiminnasta kahdeksan kierrosta. Sieltä voit investoida voimakkaampiin ajokorttipohjaisiin hyökkäyksiin tai tukitaitoihin, joiden tarkoituksena on vähentää ylikuumenemisaikaa.
Mutta silti odottaa, että Imperialta tulee vähän aikaa, kun he käyttävät jotakin näistä mega-iskuista.
Sen perusosaamista ovat myös ylikuumenemiseen liittyviä, joten et kohdistu vihollisen heikkoihin säännöllisesti Imperiumin kanssa. Mutta pariliitos suvereeni olisi tehokas tapa ohittaa tämä ongelma ja käsitellä raskaita elementaarisia vahinkoja jopa vain säännöllisillä hyökkäyksillä.
Kaiken kaikkiaan on melkein sanomattakin selvää, että tarvitset lisää etulinjan rikosta, jos aiot käyttää Imperiumia. Ainakin se voi pitää omaa, vaikka se ei vahingoita vahinkoa, koska sillä on luonnollisesti korkea puolustuskyky ja varustetaan raskailla panssareilla.
Nopeampi ja monipuolisempi yksikkö, kuten Hero tai Shogun, olisi hyvä täydennys, joka auttaa varmistamaan, että puolueesi tekee siitä kaiken taistelun.
Pugilist Class
Pugilist aluksi tuntuu tyypilliseltä Monk-tyypiltään nyrkkeilijä. Se on kuitenkin a dynaaminen yksikkö jotka voivat aiheuttaa sitoutuu ja vaivoja samalla kun käsitellään suuria vahinkoja, mikä tekee siitä hyvä yksikkö aloittelijoille ja ne, jotka tuntevat luokan järjestelmän.
Paras rakennus Pugilist Classille
Pugilistilla ei ole sellaista taitopuuta, jota on helppo leikata Entrian Odysseymuut luokat. Tämä tarkoittaa, että ei välttämättä ole tiettyä polkua, johon voit valita sen.
Sen sijaan, että investoitisit avautumiseen, se siirtyy tason 2 yli, kaatamalla pisteesi One-Two Punch olisi kunnon liikkua, koska sillä on mahdollisuus aiheuttaa sitovia jokaisen hyökkäyksen jälkeen.
Yhdistettynä Korkkiruuvi, jolla on mahdollisuus aiheuttaa halvaus, ja sitten Strikein jälkeen veteraanitasolla, joka voisi seurata sitovaa hyökkäystä korkkiruuvilla, sinulla on monipuolinen yksikkö, joka todennäköisesti hyökkää useammin kuin kerran vuorollaan ja voittaa vihollisenne.
Pugilistin luokat
Se on myös hyvä asia. Pugilistilla on matala TP-allas, joten se on ehdottomasti yksikkö, jonka täytyy osua kovasti, kun se voi, varsinkin kun osa kehittyneemmistä taidoista vaatii hyvää TP: tä.
Toinen mahdollinen haittapuoli on, että Pugilist on enimmäkseen alhaalta raskas taitoja.
Se saa enemmän ja enemmän käyttökelpoisia, perustaitoja kuin muut yksiköt, ja veteraani- ja master-taidot ovat vähemmän ja käyttävät. Tämä tarkoittaa, että tämä tarkoittaa sitä, että voit investoida tukitaitoihin, jotka lisäävät sitovia mahdollisuuksia ja hyökkäystä, joten kaikki ei ole huono.
Kuten olet odottanut, Pugilist ei ole puolustukseen keskittynyt yksikkö. Etulinjassa on oltava fyysinen vahvuus, joten tarvitset a Suojelija tai suvereeni sen kanssa tai jopa Sota Magus auttaa toistuvassa paranemisessa.
---
Muista tarkistaa Osa 1 meidän oppaamme tasapainoisille luokkatyypeille ja Osa 3 tukiluokkamme vinkkejä.