Etrian Odyssey Nexus Review & kaksoispiste; Perfect Send-Off ja Tervetuloa

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 19 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus Review & kaksoispiste; Perfect Send-Off ja Tervetuloa - Pelit
Etrian Odyssey Nexus Review & kaksoispiste; Perfect Send-Off ja Tervetuloa - Pelit

Sisältö

Etrian OdysseyAtlusin ensimmäinen henkilö Dungeon-indeksoija-sarja on ollut jo yli vuosikymmenen ajan. Sarja itsessään ei ole kehittynyt liikaa ajan mittaan, mutta jokainen merkintä täydentää edellisessä toiminnassa ja lisää useita parannuksia käynnistykseen.


Etrian Odyssey Nexus on franchisingin viimeinen merkintä 3DS: ään, ja sen on tarkoitus olla ristiriita kaikille aiemmille peleille, joissa yhdistyvät suosikkiluokit, merkit ja labyrintit uuden tarinan ympärille uudessa maassa.

Pelin ydin pysyy suurelta osin samat kuin sarjan aiemmat merkinnät. Joitakin huomattavia toistoja, jotka saattavat tarttua joihinkin, mutta huolimatta siitä, että ne sisältävät enimmäkseen kierrätettyä materiaalia, Etrian Odyssey Nexus on täydellinen lähetys pitkäaikaisille faneille ja erinomainen tulopiste myös tulokkaille.

Plot ja Narrative

Kuten useimmat EO pelit, Nexuksen tarina on hieman harva. Ensimmäinen asia, jonka teet pelissä, on tavata Prinsessa Persephone ja oppia hänen tavoitteenaan löytää Lemuria, kadonnut sivilisaatio, jolla on salainen aarre, jokainen haluaa nab. Sieltä muodostat kiltasi tavalliseen tapaan, luodaan joitakin puolueen jäseniä ja aloitatte labyrintteihin.


Yleinen tarina vie takapenkin itse labyrinttien löytämiin mini-tarinoihin. Esimerkiksi opetusohjelman labyrintti tekee yhteistyötä nuorten parantajan kanssa, jonka nimi on Birgitta ja jonka tehtävänä on etsiä pikku sisarensa. Myöhemmin labyrintit yhdistävät sinut muiden hahmojen kanssa, jotkut tutut - kuten Shillekan ja Wiglafin - ja jotkut tuntemattomat, mutta kaikki ovat yleensä keskittyneet joko poistumaan, jättämään jättiläinen Monster X tai molemmat.

Kerronta ei ole koskaan täysin yhdistymässä, mutta labyrintteihin on hajautettu tarpeeksi kiehtovia tapahtumia, jotka pitävät asioita mielenkiintoisina ja kiinnostavina. Itse asiassa kiistanalaiset Nexus-labyrintit sisältävät enemmän tarinan sekvenssejä kuin tarinankeskeinen mittaamaton pelejä.


Poissa ovat yksinäiset retket dungeoneihin, joissa on sielu yritykselle, mikä on pitkä matka säilyttääkseen eri ryhmien yleisen teeman, jotka työskentelevät yhdessä ja joskus toisiaan vastaan ​​saman tavoitteen saavuttamiseksi.

Syvyyksiin tutustuminen

Pelattavuus koostuu samasta tyydyttävästä silmukasta, jossa tutkitaan, kartoitetaan, kerätään, taistellaan, myydään ja palautetaan lisää. Tasaaminen antaa taitopisteitä täsmäämään hahmosi, kun taas taistelut ja tutkiminen tarjoavat kohteita, jotka otat takaisin kaupunkiin - Maginia, Yhteys - ja myydä, mikä johtaa sekä uusiin myytäviin kohteisiin että rahoihin, joita voit ostaa.

Tarkka kartoitus on yhtä tärkeää kuin koskaan, varsinkin lattian loppupäässä, jossa löydät usein pikakuvakkeita, jotka tekevät takautumisesta paljon helpompaa. Jos et halua piirtää jokaista yksittäistä seinää, siellä on automaattinen kartoitusominaisuus, jonka voit aktivoida valikkovalikossa. Tämä vetää automaattisesti seinät hahmosi välittömään läheisyyteen ja täyttää vihreät ja punaiset värilaatat. Sinun täytyy kuitenkin merkitä pikakuvakkeet, tapahtumat ja vastaavat, jos haluat olla perusteellinen.

Taistelut ovat vuoropohjaisia ​​ja suoritetaan ensimmäisessä henkilössä. Ne ovat myös nopeatempoisia ja voimakkaita, pakottaen pelaajat tasapainottamaan rikoksen, puolustuksen ja tilan muodostamisen hetkellisesti. Kaikki on samalla, kun pidät silmällä koskaan suurta riittävää TP-poolia jokaisen hahmon erikoisosaamiseen.

Elementaaristen heikkouksien hyödyntäminen on välttämätöntä, jos haluat elää, mutta EO eroaa monista RPG: stä siinä, että tilan vaivat ovat yhtä tärkeitä kuin yleiset buffit ja debuffit. Vihollisen halvaantuminen tai sen aseiden sitominen voi joskus tehdä eron pomo-taistelun voittamisen ja palauttamisen välillä pelin yli -näytölle.

Jokaisen luokan lukuisten taitojen lisäksi Nexus tuo Force and Break -järjestelmät takaisin. Force myöntää yksikkösi tai puolueesi tiettyyn nousuun tietyn määrän kierrosta varten, kun taas Break yleensä käynnistää ylimääräisen hyökkäyksen tai debuffin vihollisten ryhmässä.

Klassikoiden yhdistäminen

Nexuksen kokonaissisältö poikkeaa hieman tyypillinen EO kokea, kuitenkin. Useimmat EO pelit esittävät uusia luokkia ja upouusi labyrintteja, joista osa on täysin uusia hirviöitä. Ei niin Nexuksen kanssa, joka yhdistää uuden ja hyvän tutun.

sokkeloista

Jos olet ollut sarjan kanssa jonkin aikaa, on todennäköistä, että tunnistat ainakin joitakin labyrintteja: Primitive Jungle alkuperäisestä ja Untold; Vesiputous Puu Etrian Odyssey 3; Lush Woodlands alkaen Etrian Odyssey 4, ja niin edelleen. Yhteys haluaa poistaa aikaisemmista peleistä kerrosjärjestelmän, mikä tekee jokaisesta ympäristöstä erillisen labyrintin, joka estää tutkijoiden polun Lemuriaan. Huolimatta kierrätyksen nimistä ja esiintymisistä labyrintin asettelut eivät kuitenkaan ole millään tavalla samat.

Vaikka olisit muistanut pulmia ja sokkeloita aikaisemmista peleistä, Nexus antaa sinulle jotain uutta tutkittavaksi, jopa sekoittamalla mihin - ja mitkä - FOE: t, jotka kohtaat jokaisessa labyrintissa. Nämä Primitive Jungle -leikkurin alkuperäiset leikkurit Etrian Odyssey sen sijaan tervehtimään sinut Lush Woodlandissa ja muodostavat suurimman osan sen pulmista.

Kuitenkin, Yhteys se tarjoaa muutamia uusia röyhkeitä sivupalvelimia, joiden FOE-palapelit on suunniteltu pitämään sinut varpaillesi, kuten Giantin rauniot. Peli menee myös pois, kun kerrotaan, että nämä kierrätetyt mallit on tarkoitettu, ja merkit muistuttavat aika ajoin, kuinka outoa on löytää samanlainen labyrintti kotiin.

Luokat

Sama ei kuitenkaan päde luokkiin. Valittavana on 19 luokkaa, mutta Yhteys esittelee vain yhden uuden työpaikkaluokan: sankarin, joka on kuvassa taideteoksessa (Vampire on valitettavasti vain tietomuisti). Se vetää muita luokkia muusta sarjasta, mutta uusien luokkien puuttuminen ei vahingoita kokemusta.

Osa riippuvuutta aiheuttavasta elementistä EO pelit luovat ainutlaatuisia (ja joskus rikki) osapuolia ja Yhteys antaa sinulle paljon materiaalia, jotta voit työskennellä tässä suhteessa. Arcanistit EOIV sekoita Harbingers, Sovereigns ja Shoguns palata EOIII, ja Highlander tekee vihdoin ulkonäön päälinjaan EO pelin ohella standardit kuten Protectors, Medics ja Pugilists.

Uusi Hero-luokka itsessään on tasapainoinen lisäys, joka täydentää hienosti muiden luokkien tarttuvaa pussia, mutta oppiminen työskentelemään sankarin tukitaitojen ja ainutlaatuisen Afterimage-gimmin kanssa enemmän kuin se, että se katoaa muista uusista luokista, ja se sopii hyvin pelin sijoittelu franchising-3DS-swan-lauluna / lopullisena kokoelmana.

Kuten kaikkikin EO pelit, Yhteys antaa pelaajille laajan merkkiasetuksen. Voit valita sukupuolen, ihon sävyn, hiusten värin, iirisvärin (myös sekoitus- ja sovitusvaihtoehdot), äänityylin ja nimen. Sen avulla voit myös muuttaa niitä millä tahansa Guildin kohdalla. Yhteys ei sisällä rotuominaisuutta Etrian Odyssey V; kaikki merkit ovat oletusarvoisesti henkilökohtaisia.

Tasapainoinen kokemus

Myös tavallista, Yhteys jatkaa vaikeiden, vanhojen koulujen pelaamista. Se antaa pelaajille ehdottomasti mitään ohjeita osapuolten luomisessa taitoluetteloiden ja yleisten luokkakuvausten ohella.

Boss-taistelut ovat yhtä vaikeita kuin koskaan, varsinkin jos et käytä heikkouksia tai sinulla on tasapainoinen puolue. Jopa satunnaiset kohtaamiset voivat nopeasti kääntyä ilkeisiin, jos et kiinnitä huomiota; FOE: iden ei pitäisi yrittää, kunnes vähintään yksi labyrintti on myöhemmin kuin silloin, kun kohtaat ensimmäisen kerran.

Usein löydät, että et voi ostaa uusimpia laitteita jo vuodesta Yhteys pysyy entisellään kuin koskaan, kun se on ollutEO valuutta). Puolueesi asentaminen on itsessään strategia, jossa määritetään, mikä tilastollinen lisäys on välttämätöntä ja onko ominaisuuksia lisäävät lisävarusteet syytä ottaa ylimääräinen panssaripaikka.

Yhteys tarjoaa neljä vaikeustasoa, joita voit muuttaa pelin aikana: Picnic, Basic, Expert ja Heroic. Basic tarjoaa itselleen merkittävän haasteen, mutta veteraanit saattavat halutessaan mennä Expertiin, kun taas tulokkaat voivat hypätä piknikillä ja oppia eri järjestelmiä enimmäkseen stressitöntä tavalla.

Pelissä ei kuitenkaan näytä olevan helpompaa joillakin alueilla. Osapuolen siirtyminen Veteran-tilaan voi tapahtua jo toisen täydellisen labyrintin loppuessa, jossa on minimaalinen hionta. Taisteluista saadut kokemukset ovat edelleen vähäisiä, mutta jotkut sivuvaikutukset ja päätehtävät tarjoavat valtavia kokemuksia.

Jos se kuitenkin tekee pelistä miellyttävämmän, sillä se tarkoittaa, että voit lujittaa luokkasi aikaisemmin. Aliluokittelu ei tule vasta paljon myöhemmin, joten se on hyvä kompromissi, jonka avulla voit rakentaa kunnollisen puolueen aikaisemmin.

Useilla labyrintteillä on yhteensä kolme kerrosta, verrattuna tavalliseen viiteen. Aluksi tämä saattaa tuntua hieman poissa. Mutta koska tietyt mallit ovat tuttuja, puhumattakaan tarjolla olevan sisällön runsaudesta, se pitää kaiken liikkuvan tyydyttävällä vauhdilla.

Myös aiempien pelien Lattian hyppy -ominaisuus katoaa. Voit valita, millä lattialla aloittaa, kun syötät uudelleen labyrintin. Se ei vaadi, että lattia lasketaan täysin kartoitetuksi, mikä on kätevä kosketus, vaikkakaan ei ehkä kovin kovaa EO tuuletin.

On myös syytä huomata, että 3D: n käyttö on huomattavasti parempi kuin monilla muilla 3DS-peleillä, ja mukava sekoitus etualalla ja taustalla, joka ei rasittaa silmiä portteilla ja tekstillä, jotka tulevat liikaa.

Jotkut haittapuolet

Ääni- ja visuaaliset osastot ovat missä Yhteys kärsii hieman. Etrian Odyssey pelit eivät koskaan tehneet grafiikkaa ensisijaiseksi, ja Yhteys ei ole erilainen. Kirkkaat värit, erinomainen taideteollisuus ja dynaamiset hirviömallit ovat kaikki hienoja, älä tee virhettä. Mutta se on sama, mitä olemme nähneet EOIVja joskus se tuntuu hieman väsyneeltä.

Ääni on huomattavampi ongelma pitkäaikaisille faneille. Kierrätetyt BGM- ja dungeon-musiikki ei ole ongelma uusille tulokkaille, mutta jazzy Lush Woodlands -musiikki ja Primitive Jungle -äänen mykistetyt äänet ovat kappaleita, joiden fanit ovat kuulleet toistuvasti paljon omissa peleissään. Remix olisi ollut mukava ja auttoi sovittamaan yhteen kaikki tähtiä, vanhoja vastaavia uusia teemoja.

Äänimerkit ovat myös hieman hukassa. Yhteys tarjoaa vain japanilaisia ​​ääniä, ja työ on yleensä korkealaatuista. Sen toteutus on kuitenkin satunnainen. Joillakin tärkeimmillä kohtauksilla on äänihälytyksiä, kun taas jotkut eivät, ja jotkut kohtaukset, jotka alkavat äänellä, eivät yhtäkkiä pysähdy ilman näkyvää syytä. Se on vähäinen tartunta, olla varma, vaikka se erottuu aluksi yhtä outalta.

Tuomio

Plussat:

  • Paljon luokkia kokeilemaan
  • Virtaviivainen kokemus tekee siitä entistä syvällisemmän kuin koskaan
  • Sisältöjä

Haittoja:

  • Jotkut kierrätetyt näkökohdat ovat hieman ho-hum
  • Epätasainen ääni toimii
  • Vain yksi uusi työpaikkaluokka

Etrian Odyssey Nexus tekee loistavaa työtä, joka kutsuu sarjasta erottuvia elementtejä pakottavaksi paketiksi. On tarpeeksi eroa pitää faneja kiinnostuneita koko pitkän, 50-tuntisen kampanjan ajan, mutta se on tarpeeksi tasapainoinen, jotta se olisi tyytyväinen myös uusille tulokkaille.

Yhteys saattaa kompastua muutamissa paikoissa, mutta on vaikea kuvitella, että 3DS: n franchising-lähetys olisi parempi.

[Huomautus: Atlus U.S.A. toimitti kopion pelistä tämän tarkistuksen kannalta.]

Arvostelumme 9 Etrian Odyssey Nexus on erinomainen tapa lopettaa franchising-aika 3DS: ssä, kutsumalla vanhoja ja uusia faneja samoin takaisin labyrinttiin. Arvosteltu: 3DS Mitä arvioimme?