Eurogamer Expo 2013 & kaksoispiste; Haastattelu - kirurgin simulaattori 2013 & lpar; Osa 2 & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 4 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & kaksoispiste; Haastattelu - kirurgin simulaattori 2013 & lpar; Osa 2 & rpar; - Pelit
Eurogamer Expo 2013 & kaksoispiste; Haastattelu - kirurgin simulaattori 2013 & lpar; Osa 2 & rpar; - Pelit

Sisältö

Viime viikolla meillä oli pääpäällikkö, Imre Jele ja Junior Developer, Luke Williams, jotka puhuivat alkunsa ja (puuttuvan) kaavan takana juoksevan menestyksensä takana. Kirurgin simulaattori 2013.


Mutta emme kaikki puhuneet heille Eurogamer Expo 2013: n käytöstä poistetun ambulanssin takana. Jele ja Williams keskustelivat menneisyydestä tulevaisuudessa, erityisesti pelisatamasta paljon odotetulle VR-alustalle , Oculus Rift, sekä niiden edistyminen pelin iOS-versiossa.

Rift ajaminen

"Joten, Oculus Rift on meille hyvin tärkeä," selittää Jele. "Olemme yrityksessämme tukeneet tätä tavaraa ensimmäisestä päivästä lähtien. Olemme itse asiassa aloittaneet myös VR-kehitysryhmän, koska tuemme sitä täysin."

Todellakin, Kirurgin simulaattori 2013 oli saatavilla pelaamaan Oculus Riftissä pelikentällä, mutta myös alustan omassa näyttelyssä HD: ssä. Meille annettiin jopa mahdollisuus pelata kuulokkeella ja antaa pelille pyörremyrskyn nähdäksemme, millainen se on tässä jännittävässä uudessa teknisessä kappaleessa.


Vaikka se on edelleen alfa, se näyttää hyvältä. Se on edelleen hankalaa ja hullua pelata, mutta upea 3D-ympäristö oli todellinen yllätys ja sopii peliin täydellisesti, menettämättä mitään värikkäästä sosiopatiaalisesta viehätyksestä, joka on tehnyt siitä mitä se on.

'[Kirurgin simulaattori 2013 ja Oculus Rift] ovat melkein samanlaiset kuin toisilleen, ”huutaa Williams.

VR-teollisuuteen investointi on kuitenkin historiallisesti ollut uskomattoman riskialtista, sillä VR-teknologia yrittää epätoivoisesti käynnistää itsensä pelikokeena jo kaksi vuosikymmentä. Jele tuntee kuitenkin, että on aika todella syntynyt tai ainakin toivoo sen olevan.

"Vuoden kuluttua tiedämme, oliko se villitys tai peliteollisuuden haltuunotto. Toivon, että se on menestys, haluan todella sen olevan. Olin noin 1990-luvulla, kun alkuperäinen VFX-1 kypärä [ tulin ulos]. Muistan viettääni niin paljon rahaa, että olisin voinut ostaa auton rahalla! "


Huolimatta siitä, että aikaisemmin upotettiin huomattava määrä henkilökohtaisia ​​rahoja VR: lle takaisin päivällä, Jele on kaukana pessimistisestä Oculus Riftin mahdollisesta menestyksestä, ja tuntee pelaajien kiinnostuksen Eurogamer Expo 2013: ssa yhtä hyvältä kuin mikä tahansa.

"Jos se nousee, jokainen hyppää sen taakse. Meillä oli sama 3D: n kanssa, ja meillä oli sama liikkeenohjaimilla. Oculus Rift -veneen jonot toivottavasti todistavat, että tämä tapahtuu. yksi suurimmista jonoista [expossa], se näyttää siellä on kaupallista etua. Se ei ole vain meitä, vaan ei vain kehittäjiä ja toimittajaa, vaan myös pelaajia. "

Mutta se ei ole vain Kirurgin simulaattori 2013 jotka ovat Oculus Riftin takana. Muut pelit, erityisesti indie-pelit Montague's Mount, olivat myös esittelemässä niiden nimiä alustalla. Itse asiassa ihmiset olivat jonossa näissä indie-kopeissa vain mennäksesi Oculus Riftiin riippumatta siitä, mitä peliä he pelasivat.


iPad-asiat ulos

Sekä laittaa Kirurgin simulaattori 2013 3D-virtuaalitodellisuuteen he etsivät myös pelin tulevaisuutta paljon tasaisemmalla alustalla. Jele ja Williams paljastivat ja esittelivät pelkästään iPadin pelin prototyypin nimenomaan iPadille kutsutulle lehdistölle. Se ei kuitenkaan aina ollut heidän aikomuksensa siirtää koko peli suosittuun tabletiin.

Voit tehdä pelin, joka on helppo tehdä, ja voimme vain laittaa sen sinne Kirurgin simulaattori 2013, kuten minipeli, tai jotain ... ... Mutta pian huomasimme, että se makaa yleisömme. "- Imre Jele, päätoimittaja, Bossa Studios

"Alun perin ajattelimme," voit tehdä pelin, joka on helppo tehdä, ja voimme vain laittaa sen sinne. Kirurgin simulaattori 2013, kuten minipeli tai jotain, "myöntää Jele." Mutta nopeasti huomasimme, että se makaa yleisölle. Joten mitä päädyimme sanomalla, "Antaa kopioida alkuperäisen pelin iPadille." Se on moraalisesti oikea asia, mutta se on veristä vaikeaa, koska valvonta on hyvin erilainen. "

Tämän jälkeen Williams esitti meille teknisen demon. Se, mitä he olivat tehneet, on poistaa Nigelin typerä käsi ja korvata sen typerällä kädelläsi, mikä tekee siitä enemmän kosketeltavaa, mutta ei poistanut tyydytystä luut läpileikkaamalla ja leikkaamalla elinten läpi samalla tavalla, jolla pelaajat ovat tottuneet.

Mutta se ei ole vielä olemassa, koska valvontatoimet tarvitsevat silti jonkin verran silitystä, mikä on osoittautunut haasteeksi. Lisäksi Jele on laadultaan vankka ja se ei salli sub-par-pelin vapauttamista ja pelata pelin brändiä ja studion mainetta.

"Tämä [iOS] -peli ei mene ulos, ennen kuin tiedämme, että se toimii. Emme yksinkertaisesti ole varaa siihen. Kun meistä tuntuu, että se toimii, se on silloin, kun me panemme sen ulos. Me olemme sen velkaa faneillemme."

Tässä muistissa nousin ambulanssin takana Bossa Studiosin työntekijän kanssa, joka oli pukeutunut sairaanhoitajaksi, ja tarjosin vangitsijilleni jäähyväiset. On hienoa nähdä kaksi kehittäjää, jotka eivät ole luoneet pelin, joka on loistava menestys, vaan etsivät myös tulevaisuuttaan ja suhtautuvat siihen huolellisesti sekä pitävät fanejaan kaiken kaikkensa.

Voit lukea tarkistuksen ensimmäisen osan napsauttamalla tätä.

Surgeon Simulator 2013 on nyt ostettavissa Steamilla. Lisätietoja on osoitteessa www.surgeonsimulator2013.com.