"Me kohtaamme katastrofin" ja jonkun pitäisi todella tehdä siitä peli

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 24 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
"Me kohtaamme katastrofin" ja jonkun pitäisi todella tehdä siitä peli - Pelit
"Me kohtaamme katastrofin" ja jonkun pitäisi todella tehdä siitä peli - Pelit

Sisältö

Osoita virtapainiketta, sammuta peli ja anna uusi maailma. Tässä pelissä taudit ovat valtaamattomia väestön läpi, ja vanhat paranemismuodot ovat toivottomasti tehottomia.


"Meillä on katastrofi."

- Helen Boucher, Amerikan tartuntatautien yhteiskunnan tiedottaja

Ne, jotka ovat jo sairastuneet, pelkäävät hakeutua hoitoon, sillä sairaalat ja lääkäreiden toimistot ovat osa alueista todennäköisimmin lähettää uusia superbugeja. Terveellinen taistelu hyvinvoinnin uhkien tunnistamiseksi ja välttämiseksi, usein (tietämättään) vaikeuttaa ongelmaa. Johtajat yrittävät löytää syyn, miksi äkillisesti taktiikka, jota käytetään pitämään väestönsä turvassa, on nyt epäonnistunut.

Tämä ei ole peli

Se on (todellakin dramatisoitu) yhteenveto viimeisimmistä päivityksistä, jotka on saatu sairauskontrolli- ja ehkäisymiskeskusten viimeisimmästä päivityksestä.

"Jos emme ole varovaisia, lääkekehä on tyhjä ..."


- Tom Frieden, CDC-johtaja

Mutta vaikka todellisessa tutkimuksessa oltiin vakaita, tämä olisi voinut olla vankka asetus a Resident Evil peli - jos sairauksien tulokset tulivat kuolleiksi eikä ... hyvin ... kuolleet.

Mutta se pitäisi olla, ja sen pitäisi olla mahtava

Ei ole mitään syytä olla käyttämättä pelejä sosiaalisen tietoisuuden lisäämiseksi ja ongelmien ratkaisemiseksi. Mutta pelien on oltava hyviä tai ne eivät toimi.

Ei ole mitään tekosyytä ei pelien käyttö sosiaalisen tietoisuuden lisäämiseksi ja paljon kehittäjiä on yrittänyt ratkaista yhteiskunnallisia ongelmia, joilla on sekava menestys.

Kriittisiä tekijöitä on kaksi:

  • Hyvä pelattavuus on välttämätön, tai se ei ole laajalti hyväksytty riippumatta siitä, kuinka tärkeää aihe on.
  • Tonttisi on vain yhtä vahva kuin syy. Kaunokirjallisuus tai ei, valitsemalla keskeinen käsite, joka on hälyttävä ja mahdollisesti kaikkien vaikutukset, on hyvä tapa saada laajempi yleisö mukaan.

Tämä yksi kynnet molemmat. Pelattavuus näyttää luonnollisesti sopivan useisiin peleihin, joilla on jo massiivisia seurauksia. Taudin kysymys täyttää pakottavan tonttilinjan kriteerit. Mahdollisuus lisätä yleistä tietämystä huumeiden vastustuskykyisten bakteerien uhasta on valtava voitto.


Hyvä lahjakkaita pelisuunnittelijoita, ota huomioon kasvava uhka, jota sairastavat resistentit bakteerit aiheuttavat. Luo Sivilisaatio 5 ja RE, soita se sitten erittäin viihdyttäväksi ja hienovaraisesti opetettavaksi päiväksi.

Mitä muita asioita pitäisi olla pelejä?

Onko olemassa ongelma, jonka luulet (ja pitäisi) tehdä hienoksi peliksi? Jaa ideasi!