Nordic Cool & kaksoispiste; EVE Online ja Alan Wake Developers keskustelevat Skandinavian Game Design Superpowerista

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 9 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Nordic Cool & kaksoispiste; EVE Online ja Alan Wake Developers keskustelevat Skandinavian Game Design Superpowerista - Pelit
Nordic Cool & kaksoispiste; EVE Online ja Alan Wake Developers keskustelevat Skandinavian Game Design Superpowerista - Pelit

Sisältö

EVE Onlinejohtava suunnittelija Kristoffer Touborg ja Alan Wake kehittäjä Saku Lehtinen liittyi USA Tänäänn Mike Snider tunnin pituinen keskustelu Skandinavian vaikutuksesta pelisuunnitteluun Nordic Cool 2013 festivaali Kennedyn keskustassa Washingtonissa.


Molemmat kehittäjät esittelivät lyhyen esittelyn studion tuotteistaan, ennen kuin he keskustelivat pohjoismaisesta pelinkehityksestä ja siihen liittyvästä innovaatiosta. Lehtinen esitti ajatuksen, että ainakin suhteessa väestöön Pohjoismaita voitaisiin pitää "pelisuunnittavana supervoimana".

Se on ehdottomasti vaatimus, jossa on ansioita, sillä alueella on Suomen kaltaisia ​​studioita parannuskeino (Alan Wake, Death Rally, Max Payne), Rovio (Vihaiset linnut), Supercell (Clans of klans, Hay Day), Funcom (Salainen maailma, Conanin ikä, Anarkia Online, Pisin matka), Islannin CCP-pelit (EVE Online, DUST 514) ja Ruotsin Mojang (Minecraft) muutamia.


Jopa puoli-tanskalainen ja puoli-ruotsalainen Kristoffer Touborg ilmaisi yllätyksen, kun hän ei ymmärrä, kuinka monta nimikettä hän oli ollut skandinaavista alkuperää.

Kun analysoidaan, miksi alue tuottaa sellaisia ​​laatua ja omaperäisyyttä tuottavia pelejä, Touborg tarjosi selityksen siitä, että se johtuu ehkä toimimisesta "eristyneessä pelikulttuurissa".

"Jos olet LA: n pelistudiossa, siellä on paljon muita pelihuoneita ympäri, menet ulos, tapaat muita ihmisiä. Islannissa on vain vettä. Tuhansia ja tuhansia kilometrejä vettä. Yksi voin puhua peleistä toisessa studiossa siellä, tietysti sillä on haittansa, koska et ole osa tätä suurta yhteisöä, joka kokoontuu, mutta sillä on myös pluspuoli siitä, että meidän täytyy löytää jotain omasta eikä sillä ole kulttuuria, joka homogenisoi sen, mitä teemme. ”


Hyvä esimerkki tästä korkean riskin pohjoismaisesta lähestymistavasta suunnittelupäätöksissä antoi Touborg, joka kuvaili CCP: n pelin viimeaikaisia ​​innovaatioita sci-fi MMO EVE Online (PC / Mac) -sovelluksen yhdistämisessä konsoli-ampujaan DUST 514 (PS3) "huono idea ... mutta nyt se toimii meille, se tuntuu hyvältä."

Sitten hän antoi seuraavan värikäs kuvauksen integroidusta EVE / DUST-kokemuksesta huvittuneelle yleisölle;

"Kun istut avaruusaluksessa ja joku toisessa pelissä kutsuu ilmaiskussa ja pommitat siitä täysin toisesta pelistä, saat suurimman nerd bonerin, jota sinulla on koskaan ollut."

Käytettävissä ei ole kuitenkaan lukuja, joiden perusteella voidaan päätellä, onko pohjoismaisella pelinkehityksellä vaikutusta paikalliseen syntyvyyteen.

Seuraava: Toinen osa - Touborg ja Lehtinen keskustelevat Pohjoismaiden ja Amerikan suhteesta ja alan tulevaisuudesta.