Pelko ei & pilkku; Elder Scrolls fanit ja kaksoispiste; ESO on sinulle liian

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 23 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
Pelko ei & pilkku; Elder Scrolls fanit ja kaksoispiste; ESO on sinulle liian - Pelit
Pelko ei & pilkku; Elder Scrolls fanit ja kaksoispiste; ESO on sinulle liian - Pelit

Sisältö

Ei ole mikään salaisuus, että yksi avaimista Vanhin Scrolls OnlineSen menestys on se, että se pystyy vaikuttamaan vanhin Scrolls uskollisiin seurauksiin… ja siinä on paljon ihmisiä huolissaan.


Olkaamme rehellisiä: jos ESO ei pysty tyydyttämään Elder Scrollsin faneja, se voisi olla paljon odotetun pelin kaatuminen. Jotta asiat olisivat pahempia, monet pitkäaikaisen yhden pelaajan RPG-sarjan fanit ovat jo skeptisiä. He pelkäävät, että siirtyminen MMO: hun pilaa arvostetun Elder Scrollsin franchising-yhtiön. Joten miten Zenimax voi toteuttaa pelottavan tehtävän luoda peli, joka miellyttää yhden pelaajan RPG-faneja ja MMO-faneja?

Mahdoton tehtävä?

Aluksi saattaa tuntua siltä, ​​että RPG: n ja MMO: n välisen kuilun kaventaminen voi olla mahdotonta. Jos tarvitset aikaa lukea ESO-uutisartikkeleista lähetettyjä kommentteja, löydät Elder Scrollsin fanien kommentit, kuten ”Voinko pelata offline-tilassa?” Tai ”Voinko sammuttaa muiden näkemisen?” Nämä kysymykset herättävät vakavia epäilee, voisivatko RPG-pelaajat koskaan siirtyä MMO: han. Mutta älä pelkää, on vielä toivoa.


Ensinnäkin RPG: t ja MMO: t ovat luonnostaan ​​samankaltaisia, joten hyppyjen tekeminen toisesta toiseen ei välttämättä ole niin vaikeaa kuin näyttää. Kiinnostuksen ja merkin etenemisen kaltaiset asiat, jotka ovat MMO-tyylilajin tunnusmerkkejä, ovat myös yleisiä RPG-sarjoissa. Tämä tarkoittaa sitä, että vaikka pelin jotkin näkökohdat ovat ES-pelaajille vieraanlaisia, peliin on myös paljon tuttuja komponentteja. On myös tärkeää pohtia kaikkia Zenimaxin toimia näiden ongelmien ratkaisemiseksi.

Suunniteltu kanssasi

Zenimaxin ihmiset eivät ole typeriä; he tietävät, että ottamalla Elder Scrollsia MMO-tilaan heillä on riski vierailla yhden pelaajan RPG-faneilla, ja näin ollen he ovat koko kehitysprosessissaan mukana uskollisten ES: n kanssa. Zenimax on useaan kertaan todennut, että heidän ensisijaisena tehtävänä on toimittaa Elder Scrolls-peli ensin ja MMO-sekunti. Itse asiassa he eivät halua käyttää termiä "MMO" ja käyttää sen sijaan ilmauksia kuten "Online-peli" tai "Monen pelaajan kokemus". Niin selvästi Zenimax tietää, mitä heidän on tehtävä, joten kysymys tulee: voiko he tehdä se?


Ensimmäinen asia, josta kaikki huomaavat videopelistä, on estetiikka, eikä ESO ole poikkeus. Jotta ES-uskolliset voisivat rauhoittua, on ehdottoman tärkeää, että ESO näyttää ja tuntuu todellisen vanhin Scrolls-pelistä. Se, mitä olemme nähneet niin pitkälle kuin beta-kuvamateriaaleista, näyttää siltä, ​​että Zenimax on naulannut sen. Viime aikoina Zenimax on jopa ilmoittanut, että ensimmäinen henkilö, joka on ollut Elder Scrolls -sarjan tavaramerkki, on saatavilla ESO: ssa. Tuntuu siltä, ​​että ESO: n toiminta taistelu näyttää olevan oikeassa suhteessa aiempien vanhin Scrolls-pelien taisteluun, mutta siihen asti, kunnes voimme todella pelata peliä itsellemme, on vaikea sanoa, jos ESO ”tuntuu” oikein. Niin kauan kuin ei ole tapahtunut merkittäviä muutoksia suljetusta beta-kuvasta, jota olemme nähneet, ESO ulkonäkö kuin todellinen Elder Scrolls-peli, joka auttaa ES: tä uskollisesti tuntemaan olonsa kotoisaksi.

Ei pelaa hyvin muiden kanssa

Niin kauan kuin ESO näyttää ja tuntuu Elder Scrollsin pelistä, viimeinen este on käsitellä monen pelaajan näkökohtaa. Monet RPG-fanit pelkäävät, että heidät menetetään MMO: n joukossa, kun he haluavat yksittäisen kokemuksen. Zenimaxin on vaikea huolehtia näiden eristyneiden tarpeista. Yksi mahdollinen reitti, joka voisi auttaa ratkaisemaan tämän ongelman, olisi ESOn vaiheittaisen hyödyntämisen hyödyntäminen. Vaikka Zenimax ei ole julkaissut kaikkia vaiheita koskevista suunnitelmistaan, perusajatus näyttää siltä, ​​että ESO ylläpitää yhden mega-palvelimen, joka käyttää eräänlaista epävakaa vaiheistamisjärjestelmää pelaajien hajottamiseksi. Voiko ESO käyttää tätä järjestelmää auttaakseen eristämään pelaajia, jotka haluavat saada "yhden pelaajan" kokemuksen? Tämä on vielä nähtävissä, mutta se näyttää uskottavalta.

Pelkästään "Vanhin Scrolls" -julkaisu saa varmasti paljon ihmisiä ESOn ovelle. Zenimaxin haasteena on välttää SWTOR-tilanne, kun pelaajat palaavat enemmän. On selvää, että kehitysprosessi on vielä varhaisessa vaiheessa, joten mikään ei ole varmaa, mutta toistaiseksi näyttää siltä, ​​että ESO on peli, joka on suunniteltu Elder Scrolls -faneille ennen kaikkea.