Sisältö
Pelien tarkasteleminen on hankala liiketoiminta, MMOs sitäkin enemmän. Jokaisen MMO-maailmankaikkeuden suuruus on yhdistetty sisällön määrään ja sen tutkimiseen vaadittavaan aikatauluun, joten yhden pelin toimittajan on lähes mahdotonta tarkistaa moninpeli. Mutta onko toinen tapa?
Yhteisön ääni
Kun aktiivinen blogiyhteisö halusi jakaa mielipiteitä sekä positiivisia että negatiivisia, näin EVE Online hyvänä testikerroksena, jolla yritetään tarkastella väkijoukkoja. EVE-blogin Bantersin tavanomainen yhteisöperinne toimi täydellisenä alustana soittimien voiman hyödyntämiseen ja kannustamaan sitä katsomaan omaa sydäntään.
New Edenin hiekkalaatikossa on niin monta eri tapaa pelata, että jokaisesta asiantuntijanäkymä, laajempien katsausten ohella uusilta ja vanhoilta pelaajilta, toimi mielenkiintoisena kokeiluna, jotta voitaisiin nähdä, voitaisiinko tarkempi ja informatiivisempi arviointi monista mielipiteistä tislaamalla toimitettu.
Kahdenkymmenen arvioijan tiimi, jossa oli lähes 100 vuotta EVE-kokemusta, antoi ajatuksensa ikääntyvän avaruus-simin viimeaikaisesta kehityksestä ja kehityksestä. Yli kymmenen vuoden kehitys antaa EVE Onlineille sekä uskomattoman syvällisen ja läpäisemättömän monimutkaisuuden että KKP: n äskettäiset kehitysvalinnat ovat antaneet erilaisia mielipiteitä.
Tiedote
Lähes katastrofaalisen kehitysvirheen jälkeen vuonna 2010 seuraava kehityskierros on nähnyt, että CCP-pelit palaavat perusasioihin ja keskittyvät nykyisten pelattavien pelien jalostamiseen ja arkististen UI-elementtien päivittämiseen. Kolme viimeistä ilmaista laajennusta; Upokas, helvetti ja rangaistus, ovat määrittäneet nykyisen aikakauden EVE Online ja arvioijat ovat pitkälti samaa mieltä siitä, että iterointisykli on ollut myönteinen, sillä se on tyytyväinen vakiintuneisiin pelaajiin.
Keskeinen negatiivinen oli kuitenkin sisällön kielteinen. Kun äskettäinen strategia lisää lähes yksinomaan kiillotusta olemassa oleviin piirteisiin, KKP: n vastenmielisyys ottaa käyttöön mitään, mitä he ovat aiemmin kuvailleet "Jeesuksen ominaisuutena", voivat olla este uusien pelaajien houkuttelemiselle.
Viisikymmentä arvioijasta viisitoista antoi valikoiman pisteitä EVE Online jossa ne keskittyivät, tämä vaihteli yleisistä käsitteistä, kuten grafiikasta ja äänestä, enemmän esoteerisiin näkökohtiin, kuten yhteisöön, käsityöjärjestelmään ja yksittäisiin muutoksiin, joita viime aikoina syntyi.
Lopullinen keskiarvo oli 80,4%.
Lähde: Freebooted