Kickstarter Spotlight & kaksoispiste; Vikingin kehittäjän Dustin Hendricksin haastattelu Trialin kanssa

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 14 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & kaksoispiste; Vikingin kehittäjän Dustin Hendricksin haastattelu Trialin kanssa - Pelit
Kickstarter Spotlight & kaksoispiste; Vikingin kehittäjän Dustin Hendricksin haastattelu Trialin kanssa - Pelit

Sivulaukut ovat videopelien maailman tukijalka. Jokainen on pelannut yhtä, onko leikattu hampaita Super Mario Bros. tai Sonic the Hedgehog pelit lapsena tai visuaalisten tainnuttajien kaltaiset viime vuosien tyylilajit Ori ja Blind Forest tai Pöly: Elysian Tail.


Niin monta sivurullainta, kuinka uusi voi erottua? Vastaus: viikingit. Vuorovaikutteisessa helmi Viking-kokeilu, indie-kehitysstudi Viimeiset Life-pelit antavat tyylilajille tuoreen uuden ilmeen ja tonnia hämmästyttäviä ominaisuuksia, jotka tekevät sinusta rakastumisen sivurullaimiin.

Haastattelin äskettäin kehittäjä Dustin Hendricksia ja kysyin häneltä, miksi sinun pitäisi tehdä Viking-kokeilu seuraavassa Kickstarter-projektissa tossutte kovalla työllä ansaitun rahan.

Laita Norjan mytologian maailmaan Vikingin kokeilu, joka tuo sinulle kaikki parhaat puolet vierintäkoneiden ja vankityrkkeilijöiden elementteihin yhdessä kauniissa pelissä.

Jessa Rittenhouse: Mikä innoitti sinua tekemään Vikingin kokeilu? Mitkä ovat vaikutukset Viking-merkin ympärille keskittyvän pelin luomiseen?


Dustin Hendricks: Minulla on aina ollut rakkautta viikingeihin ja norjalaiseen mytologiaan, mutta mitä todella istutettiin Vikingin kokeilu on televisio-ohjelma, jota kutsutaan Vikings Historiallinen kanava. On olemassa tumma, mutta leikkisä ilmapiiri, jonka he pystyivät luomaan näyttelyyn yhdistämällä Norjan mytologian yliluonnollisia elementtejä ja näiden suurten Viking-merkkien historiallisia käsitteitä. Hahmot ovat minulle erityisen mielenkiintoisia, ja uskon, että ne saavat paljon siitä mytologiasta. Ragnar näyttelyssä on hyvin samankaltainen kuin esimerkiksi Odin, joka oli norjalaisten jumalien viisain, mutta käytti usein myös petosta ja harhaanjohtamista tavoitteensa saavuttamiseksi. Hän oli tavallaan antihero. Tällainen luonne on yksi tärkeimmistä orkestereista pelin sisällä, joten voit mennä niin moniin mielenkiintoisiin suuntiin tarinan kirjoittamisessa, ja se on melko jännittävää pelin kehittäjänä.


JR: Kickstarter-sivulla mainitaan merkit, jotka tapaat Vikingin matkalla, mukaan lukien Valkyrie ja viking spy girl. Ovatko nämä pelattavat merkit tai vain NPC: t? Onko olemassa naispelaaja? Mikä johti sinuun tähän tiettyyn päätökseen?

DH: Pelin aikana tulee olemaan tasoja, joilla yritän vaihtaa pelisäännöt, jotta asiat pysyvät mielenkiintoisina. Esimerkiksi on olemassa joitakin tasoja, joissa ystäväsi, joka on Valkyrie, pyörii sinut ylöspäin, ja kaikki äkillisesti ohjaat lentoaan lentäen nopeasti ylöspäin, kun yrität väistää vaarat ja kerätä aurinkokiviä. Joten Valkyrie ei ole täsmällisesti pelattavissa oleva merkki, mutta hänellä on ehdottoman tärkeä osa peliä. Viking spy girl, Kara, on pelattava hahmo, mutta se on täynnä tiettyjä tasoja. Hänellä on omat ainutlaatuiset taidot, ja se lisää myös pelin monipuolisuutta. Minusta tuntuu, että naisten merkit eivät joskus saa eniten rooleja peleissä, joten halusin varmasti luoda todella vahvoja ja viileitä nainenhahmoja Vikingin kokeilu jotka ovat tärkeässä asemassa eräiden pelimaailman suurimpien haasteiden ratkaisemisessa. Tarinat näyttävät tulevan paljon mielenkiintoisemmiksi, kun sankarit tulevat eri muotoihin, kokoihin, väreihin ja sukupuoliin.

Tässä Kickstarter Staff Pickissa on runsaasti vaaraa ja jännitystä.

JR: Mitä sanoisit, että olet kohdeyleisösi Vikingin kokeilu?

DH: Mielestäni jokaiselle on vähän jotain Vikingin kokeilu, mutta se on varmasti suunnattu toimintaryhmään. Kun tonni vaivaa on mennyt hyvin tiukan tasohyppelyn tuningiin, toivon, että fanit ovat Metroidvania, Rogue-Likes, Super Mario Brothers Wii / U, Super Meat Boy, ja Spelunky voittaa pelin, kun se julkaistaan.

Olen saanut paljon hyvää palautetta ihmisiltä, ​​jotka ovat katsoneet videokuvaa pelistä, ja sanovat, että he eivät yleensä välitä sivun vierityspeleistä, mutta ovat innostuneita kokeilemaan Vikingin kokeilu. Olen yrittänyt selvittää, miksi se on, ja osa minusta epäilee, että siellä on ihmisiä, jotka eivät ole erityisesti pikselitaidetta, klassista taidemuotoa sivuluettelopeleissä, mutta kuka tietää. Tiedän vain, että jos voin muuntaa muutaman ihmisen sivuharjoitettaviksi pelin faneiksi, se olisi suuri kunnia, koska tämä on pelin tyyli, jonka kasvoin ja syvästi rakastan.

JR: Mitä luulet asettaa Vikingin kokeilu lukuun ottamatta muita sivukontrollereita?

DH: On olemassa monia asioita, joita toivon asettavan tämän pelin erilleen toisista vierityspalvelimista. Esteettinen on melko ainutlaatuinen. Siellä ei ole monia sivun vierityspelejä, joissa käytetään ortografisesti ennustettua 3D-mallinnusta, toisin kuin 2.5D- tai pikselitaidetta. ajattelen myös Vikingin kokeilu on selkeä sekoitus toimintasuunnittelun (kuten Super Mario Brothers) kirjoita pelejä, joissa olet käynnissä, ja hyppäämällä hulluun viivaan maaliin, ja enemmän Metroidvania-tyylisiä pelejä, joissa tutkit Dungeonsia ja metsästät aarteita. Yritän siirtyä edestakaisin näiden kahden muotoilutyypin välillä pitääkseen vauhtia mielenkiintoisena, ja yhdistelmä on johtanut myös siihen, että pelaajat voivat pelata paljon interaktiivisia kohteita tasojen sisällä. Tarina on hieman yksityiskohtaisempi kuin tavallinen sivusiirtäjä, jossa on mahdollisuus tehdä narratiivisia päätöksiä, jotka ohjaavat peliä tietyissä suunnissa.

Se, joka muuttaa pelin tuntumaa eniten minulle, on kuitenkin se, miten päivitykset toimivat. Kerääte näitä aurinkokivejä matkalle, jota käytät saadaksesi hahmosi päivityksiä, jotka auttavat sinua vahvistumaan ja pääsemään uusille tasoille. Joten saatat saada pommit avaamaan käytävän tai tarttuvan koukun saavuttamaan erityisen korkean reunan. Jokaisella aurinkokivellä on tietty sijainti pelimaailmassa, ja kun saat tämän aurinkokiven, et voi mennä takaisin ja saada sen uudelleen. Voit kuitenkin nähdä, mikä prosenttiosuus jokaisen tason aurinkokiveistä on jo löytynyt, ja halua palata vanhempiin tasoihin ja löytää ne, joita olet ehkä jäänyt käyttämättä. Tämä lisää raskaan aarteenetsintäelementin peliin, jonka avulla haluat tutkia jokaisen tason täysin. Pelissä voi olla pisteitä, joissa sinun on valittava se, että otat tämän kovan palapelin tai haasteen tasolle, jotta saat enemmän aurinkokiveä, tai vain lopettaa taso ja takaa, että saat säilyttää sen, mitä olet löytänyt tähän mennessä.

Ihmiset, jotka ovat enemmän pelin toimintaan liittyvissä asioissa, nousevat tasojen läpi, löytävät vähemmän auringonlaskua ja päivittävät hitaammin, mikä puolestaan ​​tekee pelin toimintaosista hieman haastavampaa. Pelin etsintäkysymyksiin paremmin osallistuvat valmistelijat löytävät kaikki aurinkokivet ja päivittävät hahmojaan nopeammin, mikä tekee pelin toimintaosista hieman anteeksiantavampia. Se on kuitenkin ajatus.


Täytetty upealla grafiikalla, rikas tarina ja hämmästyttävä musiikki, miten tämä peli voisi saada parempaa? Lisäämällä äänesi johonkin merkkeihin tukipalkkiona!

JR: Yksi tukijoittajasi palkinnoista sisältää mahdollisuuden äänittää merkin pelissä. Mikä innoitti tätä varsinaista palkintoa?

DH: Mielestäni osa hauskasta hankkeen tukemisesta KickStarterissa on se, että autat rakentamaan, ja siitä, että siitä tulee osa tätä luovaa asiaa. Teidän panoksesi päättyy tämän hankkeen perustamiseen ja elää siellä ikuisesti. Äänen lisääminen yhdeksi hahmoista on samanlainen, mutta korkeammalla tasolla. Luulen vain, että olisi niin siistiä, jos voisin jakaa yhden suosikkipeleistäni ystäväni kanssa, ja sitten voisin sanoa jotain sellaista: "Voi, ja vielä yksi asia, tein äänen niiltä pieniltä pakkasiltailta että aiot vihata niin paljon. "

JR: Mitkä ovat olleet suurimmat haasteet TBV: n tähän mennessä tekemiseen?

DH: Indie-pelin kehittäjien ykköshaaste, kuten minä, on melkein aina yrittänyt luoda tietoisuutta pelistä, jota he työskentelevät, varsinkin kun työskentelemme yleensä hyvin pienillä budjeteilla. Rakastan työskentelyä peleissä, mutta pelkään tehdä markkinointia heille. Ilman markkinointia kuitenkin pelin pelaavat vain harvat ihmiset, mikä puolestaan ​​vaikeuttaa tulevien pelien kehittämistä.

Kun olet toimialan ulkopuolella, saat melkein sellaisen vaikutelman, että olet tietoinen useimmista uusista peleistä, jotka tulevat vuosittain, mutta Steamilla on 5–10 peliä joka päivä ja 300-400 peliä julkaistaan ​​joka päivä mobiilialustoilla. Uskon, että uusien kehittäjien jatkuva virtaus on viime kädessä loistava asia, joka tuo paljon erilaisia ​​pelejä, mutta samalla on vaikea huomata, kun meitä on niin paljon. Sinun tarvitsee vain yrittää tehdä parasta peliä, tehdä niin paljon guerilla-markkinointia kuin mahdollista, ja toivon, että projektisi innostuneet pelaajat auttavat levittämään sanaa.

Luulen, että näin on Vikingin kokeilu pystyi pääsemään Steam Greenlightin läpi 7 vuorokauden kuluessa, ja hänet valittiin KickStarter-palvelimeksi. Olin todella nöyrä nähdessäni niin paljon tukea pelille ihmisiltä kaikkialla Internetissä, kun julkaistin alun perin kampanjaperävaunun videot. On kuitenkin vielä paljon työtä. Et koskaan tiedä näitä asioita. On aina pieni mahdollisuus, että joku Markiplieristä voi kiinnostua Vikingin kokeilu, ja näytä se miljoonalle ihmiselle yön aikana. Se on hullu maailma, jossa elämme näinä päivinä!

Vikingin kokeilu Kickstarter-kampanjassa on 11 päivää jäljellä. Tarkista se tänään ja auta tukemaan toista suurta indie-peliä! Ja kiitos Dustin Hendricksille siitä, että hän vietti aikaa puhua minulle tästä jännittävästä projektista.