EVE Online's Secret Sauce & kaksoispiste; Pay to Play tai Play to Pay & lpar; PLEX & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 22 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 3 Saattaa 2024
Anonim
EVE Online's Secret Sauce & kaksoispiste; Pay to Play tai Play to Pay & lpar; PLEX & rpar; - Pelit
EVE Online's Secret Sauce & kaksoispiste; Pay to Play tai Play to Pay & lpar; PLEX & rpar; - Pelit

Sisältö

Yksi jalokivistä EVE OnlineMMO-kruunu on epäilemättä pelaajapohjainen talous. Tämä täysin toteutunut ja täysin mielenkiintoinen pelivarausten vaihto on kaikkien online-pelien pyhä graali, joka tarjoaa huutokauppakamarin tai vastaavan laitoksen.


EVE: n taloudellinen pelaaminen on pohjimmiltaan kudottu pelin kankaaseen, jossa pelaajat tuottavat käytännöllisesti katsoen kaikki pelaajien valmistamat pelit, alukset, aseet ja moduulit. Jokainen telakoitava avaruusasema (josta on tuhansia) kykenee varastoimaan pelaajan tavarat markkinoille. Kun talous kehittyy, paikalliset ja alueelliset markkinointikeskukset ovat luonnollisesti kehittyneet, Jita 4-4 on tullut suurin.

EVE-pelin koko prosessi on luomisen ja tuhoamisen kierros talouden keskellä. Pelivaluutan, ISK: n (Islannin kruunun sijasta InterStellar Kredits) tasapainoa hallitaan pelaamisen ISK-hanojen ja ISK-nielujen huolellisella hallinnalla.

Kultainen lippu

PLEX-järjestelmä on tämän kukoistavan, hyperaktiivisen talouden keskellä. Nämä Pilot License EXtensions ovat pelimerkkejä, jotka voidaan lunastaa 30 päivän ajan peliaikana. Ne ovat ostettavissa ISK: lla soittomarkkinoilta tai reaalimaailman keskusvastapuolen käteisellä, luoden elegantin järjestelmän, jossa rahavirtaiset, aika-köyhät pelaajat voivat rahoittaa EVE-pelinsä myymällä valmiiksi ostettuja PLEX-pelin ja aikarikkaita, rahapelan pelaajat voivat työskennellä pelin sisällä rakentaakseen varoja ostamaan PLEX: n lunastamaan ja pelaten siten ilmaiseksi.


Se on yksinkertainen, mutta älykäs järjestelmä, joka toimii kaikille, samalla kun se heikentää laittomia real-money-kauppiaita (RMT). PLEX-järjestelmä oli nykyisen ETC-aikakoodin (EVE Time Code) parannus, ja se otettiin käyttöön Quantum Rise -laajennuksessa marraskuussa 2008. On syytä huomata, että EVE-bloggerin ja CSM-edustajan toimittamien lukujen mukaan Ripard Teg, Quantum Rise oli vastuussa suurimmasta laajennuksen jälkeisestä tilaajasta ja tehokkaimmasta tilaajan säilyttämisestä EVE-laajennusten historiassa. Laajentuminen oli tietysti myös muuta sisältöä, mutta PLEX on varmasti ollut mukana tässä.

Onko kyseessä järjestelmä, jota voidaan siirtää muihin MMO: eihin, joilla on todellista tehokkuutta, on ollut viime aikoina keskustelu blogosfäärissä ja sen jälkeen. Tulevan tilauspohjaisen MMO: n jälkeen Wildstar n CREDD-järjestelmän sisällyttäminen näyttäisi olevan verrattavissa EVE: n PLEX-järjestelmään, mutta kuten The Nosy Gamer huomauttaa ("Wildstar ei noudata EVE Online Business -mallia"), taustalla olevissa mekaniikoissa on eroja. On vielä nähtävissä, voiko tällainen järjestelmä toimia ilman kypsiä markkinoita tukemaan sitä.


CCP: n salaisen kastikkeen artikkeliluettelo

  • 5 EVE Online: n salaisen kastikkeen ainesosia
  • Ilmaisia ​​laajennuksia
  • Pelaajat sisällönä
  • Ainutlaatuiset asiakassuhteet
  • Maksu pelaamiseen tai pelaamiseen maksettavaksi (PLEX)
  • Kehittyvä hiekkalaatikko
  • Tulevaisuuden MMO-valikko?