EVE Online's Secret Sauce & kaksoispiste; Kehittyvä hiekkalaatikko

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 1 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 7 Marraskuu 2024
Anonim
EVE Online's Secret Sauce & kaksoispiste; Kehittyvä hiekkalaatikko - Pelit
EVE Online's Secret Sauce & kaksoispiste; Kehittyvä hiekkalaatikko - Pelit

Sisältö

Luonne EVE OnlineYksittäisen sharded avoimen maailman pelattavuusympäristö on kaksiteräinen miekka. Yhden maailmankaikkeuden saaminen merkitsee sitä, että jokaisella toiminnalla on paljon suurempi resonanssi, suurentavat menestykset ja virheet yhtä suurella määrällä. Pelattavuuden pelkkä moninaisuus voi myös aiheuttaa esteitä.


Kuten EVE Online kehittynyt, mielenkiintoinen rinnakkain kehitettiin sen pelaajille tarjottavan kokemuksen ja tavan välillä CCP-pelit kehittänyt pelinsä. Molemmilla oli niin valtava vapaus valita, mikä olisi hyvä asia, mikä voisi helposti johtaa sekaannukseen, huonoihin päätöksiin ja tarkoituksen menettämiseen. Molemmissa leireissä tämä on tapahtunut.

Pelaajille voimakas hiekkalaatikkotyökalu ja sivuttaisen merkin eteneminen mahdollistavat suuren määrän EVE Onlinesisällön heti. Tämän pitäisi olla fantastinen asia, mutta ymmärtääksesi ja tutkimalla jokaisen pelin näkökulman olisi paljon enemmän aikaa ja vaivaa kuin monet pelaajat olisivat valmiita omistamaan. Tämä aiheutti EVE: n surullisen oppimisen Cliffin jatkuvan vitun.


KKP: lle, kuratoimalla yksipuolinen virtuaalinen sivilisaatio, joka heijastaa niin paljon ihmisen käyttäytymisestä ja yhteiskuntien muodostumisesta, on epäilemättä päihtyvää. Vuosien varrella kiusaus tarjota yhä enemmän hiekkalaatikkoelementtejä pyrkimyksissä syventää kokemusta aiheutti heidän kehitystyönsä yhä vaativammaksi ja menetti keskittymistä. ”Jeesuksen ominaisuuden” ja Incarnan törmäyksen aikakausi oli tulos. Onneksi alus vakiintui ja hiekkalaatikko menestyy jälleen.

Paremman maailman rakentaminen

Gamasutran haastattelussa heinäkuussa 2012 vanhempi tuottaja Jon 'CCP Unifex' Lander totesi:

"Meidän on vain varmistettava, että emme ota menestystä itsestäänselvyytenä, mikä on mielestäni se, missä pääsimme viime vuoden aikana. Voisimme tehdä mitään, sillä ei ollut väliä mitä se oli. Luulen, että jokainen yritys on oppinut siitä todella, todella arvokkaita oppitunteja, nyt on hyvin paljon, ettemme ota mitään itsestäänselvyytenä. "


Näiden ongelmien hallinnan taiteena on ehkä CCP-pelien lopullinen raja - se ei ole missään tapauksessa se, mitä he ovat hallinneet, mutta niillä on runsaasti kokemusta siitä, mitä he voivat tehdä, ja mitä he ovat tehneet, on selvästikin riittänyt toistaiseksi - jatkoa yhtiön todistus tästä.

Lander havaitsi KKP: n roolin "Olla virtuaalimaailman suhteellisen käteviä vartijoita", joka antaa heille paljon tarpeellista etäisyyttä tehtäväänsä. Huolimatta organisaation ja pelaajapohjan kasvavasta koosta huolimatta he ovat nähneet arvoa liikkuvuuden ja sopeutumiskyvyn ylläpitämisessä, jotta he voivat vastata muuttuviin vaatimuksiin niiden kehittyessä.

Mitä on saavutettu EVE OnlineTranquility-palvelinklusteri on paljon enemmän kuin lasten hiekkalaatikko; se on virtuaalisten yhteiskuntien rantapää, ja petri-ruokalaji ihmisen käyttäytymiseen ja hedelmällinen sängyn luovuus, joka on innoittanut lukemattomia kekseliäitä pyrkimyksiä.

Tällaisen monoliittisen pyrkimyksen ylläpito tai osallistuminen on aina ja väistämättä haaste.

CCP: n salaisen kastikkeen artikkeliluettelo

  • 5 EVE Online: n salaisen kastikkeen ainesosia
  • Ilmaisia ​​laajennuksia
  • Pelaajat sisällönä
  • Ainutlaatuiset asiakassuhteet
  • Maksu pelaamiseen tai pelaamiseen maksettavaksi (PLEX)
  • Kehittyvä hiekkalaatikko
  • Tulevaisuuden MMO-valikko?