EVE Playerbase on 96 & percnt; Uros ja puoli; Onko se ongelma ja etsintä;

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 11 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
EVE Playerbase on 96 & percnt; Uros ja puoli; Onko se ongelma ja etsintä; - Pelit
EVE Playerbase on 96 & percnt; Uros ja puoli; Onko se ongelma ja etsintä; - Pelit

Sisältö

Nykyisessä peliympäristössä videopelien seksismi on melko iso juttu. Takaisin, kun The Last of Us -kehittäjä Tuhma koira selvitti tarkasti, mihin se keskittyi vain miehiäHe eivät vain kiinnittäneet sen, he kertoivat kaikille siitä, että he korostavat sitä. Uskominen miesten keskipisteeksi nykyaikana on hyvä tapa kohdata melko jatkuvaa kritiikkiä, ja jopa epämiellyttävämpää, se on erinomainen tapa aloittaa joitakin erittäin ikäviä argumentteja yrityksesi foorumeilla.


CCP, yritys takana EVE Online, on tullut ulos ja vahvistanut, että 96% sci-fi-hiekkalaatikon pelaajista on miehiä. Tilastot ovat hieman yllättäviä eivätkä sen urospuolisen luonteen takia, vaan juuri sen vuoksi, kuinka suuri miespuolinen prosenttiosuus todella on. Keskusvastapuoli ei pidä tätä ongelmana, sanomalla, "Osa siitä johtuu pelin teemasta.Tieteiskirjallisuus on äärimmäisen urospuolinen verkkotunnus. "

Riippumatta siitä, mikä on CCP: n vanhempi tuottaja Andie Nordgrenin, joka on nainen, tarjouksen kanssa, voin suostua siihen, että en usko, että melkein tiukasti miespuolinen EVE-pelaajapeli on todella yksinkertainen ongelma.

EVE Online on reilu peli.

En tarkoita reilua miellyttävän nautinnollisen mielessä, tarkoitan, että se on egalitaarinen. Pelaajat, joilla on etuja, johtuvat kirjaimellisesti vuosien ponnisteluista ja ahkeruudesta, kun taas uusilla pelaajilla on täysi mahdollisuus syödä omaa imperiumiaan avaruudessa.


Pelissä ei ole suosikkia. EVE on tunnetusti anteeksiantamaton ja ankaraa, ja siinä on erittäin jyrkkä oppimiskäyrä. Pelaaja voi menettää kirjaimellisesti vuosien työn ja vaivaa yhden virheen vuoksi. Jokainen pelaaja voi saada poddedin (slangia heidän aluksensa ja henkilökohtaisen kapselinsa tuhoutuneena), jos he lopettavat huomionsa jopa sekunnin ajan väärällä hetkellä.

Tämä egalitaarinen, vaarallinen tilan tunne kuvataan myös EVEn mainonnassa, esimerkki annetaan oikealle. Jokaisen uuden laajennuksen mainokset näyttävät majesteettisia avaruusnäkymiä ja alusten kapselit (pelaajat) käyttävät niiden tutkimiseen ja valloittamiseen. Suuressa osassa pelin mainonnasta ei ole niukasti verhottuja naisia ​​tai jopa aistillisia naisia. Esimerkkejä tällaisista ovat vain vähän ja kaukana, ehdottomasti poikkeus kuin sääntö.


Olin yllättynyt sukupuolten välisten erojen suuruudesta juuri siksi, että EVE Onlineia ei markkinoida nimenomaan miehille, kuten useimmat pelit nykyään ovat. Sitä markkinoidaan niille, jotka haluavat tutustua avaruuteen kaikkeen kauneuteensa ja vaaraansa, ja on ollut kymmenen vuotta.

Miksi tätä voidaan pitää ongelmana?

Koko ajatus EVE: n pelaajien sukupuolesta on ongelma johtuu nykyisestä sukupuolikulttuurista. Meitä koulutetaan näkemään niin suuri ero miesten ja naisten välillä ongelmana, kun tässä tapauksessa se näyttää rehellisesti enemmän mieluummin. Peli on avaruudesta ja tappavasta mahdollisuudesta. Et näe enempää kuin muiden pelaajien mugshot, näet heidän aluksensa, valmiutensa ja taitonsa.

On täysin mahdollista, että todellinen seksismi esiintyy monissa pelin pelaajissa. Tällainen on väistämätöntä, kun siihen liittyy niin paljon ihmisiä. En henkilökohtaisesti ole kohdannut sitä pelin aikana, mutta olen myös mies ja täten epätodennäköistä, ellet aiheuta naiseksi testata sitä. Tämä olisi mielenkiintoinen aihe tutkimukseen, mutta myös hyvin aikaa vievä, kun otetaan huomioon pelin aikavaatimukset ja taito, joka tarvitaan sellaisen tason saavuttamiseksi, jossa yksi koordinoi ja tekee yhteistyötä joukkojen joukkojen kanssa.

Kummassakin tapauksessa keskuspankki ei näytä merkkejä seksismista pelisuunnittelussaan.

Olisiko mukava olla enemmän naispelaajia? Epäilemättä pelaajan pelin sukupuoli ei saa koskaan olla pelin keskipiste. Pitäisikö keskusvastapuoli yrittää markkinoida erityisesti naisia? Ehkä. Pitäisikö heidän yrittää tehdä pelistä itselleen enemmän valittamalla naisia? Ei ensisijaisena tavoitteena. Pitäisikö heidän jatkaa ja parantaa yhtä maailman pisimpään juoksevista peleistä?

Kiistatta Joo, ja toivon, että KKP ei koskaan menetä sitä silmiin.