Kaikki mitä tulee tietää Dark Souls III: sta ja kaksoispisteestä; Ariandelin tuhka

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 23 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Kaikki mitä tulee tietää Dark Souls III: sta ja kaksoispisteestä; Ariandelin tuhka - Pelit
Kaikki mitä tulee tietää Dark Souls III: sta ja kaksoispisteestä; Ariandelin tuhka - Pelit

Sisältö

Jokainen, joka on pelannut peliä Pimeät sielut sarja tietää, että sokeasti käyminen uudelle alueelle tarkoittaa yleensä turhautumista ja tiettyä kuolemaa. Kun Dark Souls III: Ariandelin tuhka PS4: n, Xbox One: n ja PC: n julkaisut 24. lokakuuta 2016, sarjan fanit tulevat tuntemattomaan Ariandelin alueeseen vihollisilla ja ympäristöillä, joita ei ole koskaan ennen nähnyt. Toisin sanoen edellä mainittu turhautuminen ja tietty kuolema ovat varmasti yleisiä. Mutta miksi emme rakasta Pimeät sielut ensinnäkin?


Jotta helpotettaisiin innokkaiden fanien kulkua lumisen Ariandelin kautta, olemme koonneet kaiken, mitä tiedämme DLC: stä, joten btietää spoilereista! Me katamme myös muutamia jännittäviä pelin päivityksiä Dark Souls III rinnalla Ariandelin tuhka. Pimeät sielut fanit voivat odottaa vakavia pelimuutoksia sekä DLC: ssä että pääpelissä. Luota meihin, et halua ohittaa näitä.

Ariandelin maailma

Kun kehittäjä ohjelmistosta on pudonnut ensimmäisen Ariandelin tuhka perävaunu takaisin elokuussa, fanit totesivat, että luminen maisema, myrskyisä silta ja edellä kuvattu kivi torni muistuttavat joillekin tuttua maata - Ariamisin maalattua maailmaa, valinnaista aluetta, jonka aluksi löysi vain seikkailunhaluisin ja innokkain silmä pelaajille. Jos sinulla ei ole aavistustakaan siitä, mistä puhumme, nämä oivallukset perävaunuun pitäisi täyttää sinut.


Kun ohjaaja Hidetaka Miyazaki kysyttiin viime kuussa, onko Ariandel ja maalattu maailma yhtä ja samaa, hän paljasti vain tarpeeksi mysteeri:

[Ariandelin tuhka] tapahtuu Painted Worldissä, mutta se tapahtuu eri maalattua maailmaa. Tämän maalaamattoman maailman ja alkuperäisen alkuperäisen välillä on kuitenkin joitakin yhteyksiä Pimeät sielut. Syy, jonka vuoksi päätin palata maalattuun maailmaan, johtuu siitä, että se vastaa teemaa, jota yritän kuvata ensimmäisessä DLC: ssä. Pelaajien pitäisi ymmärtää syy, koska he pelaavat DLC: tä. "

Samoin kuin Ariamisin maalattu maailma Pimeät sielut, Ariandelin maailma on erillinen ja poistettu peruspelistä Dark Souls III. Lisäksi Miyazaki on merkinnyt, että DLC: n pelitapahtumilla ei ole merkitystä Lothricissa esiintyvän pääpiirroksen kannalta:


Ariandelin tuhka on peruspelistä riippumaton ... Peruspelin tarina ja teema on melko paljon päätökseen peruspelissä.

Tämä voi olla melko pettymys. Vaikka Ariamisin maalattu maailma oli maantieteellisesti poistettu Lordranista vuonna Pimeät sielut, nämä kaksi maailmaa olivat erottamattomasti sidoksissa kiehtoviin lore-elementteihin. Maalausmaailmassa Crossbreed Priscillan alkuperät, eri okkultistiset esineet, Velkan palvonta ja maalaus ovat kaikki sidoksissa Lordranin ulkomaailmaan. Siitä asti kun Pimeät sielut julkaistiin vuonna 2011, fanit ovat viettäneet lukemattomia tunteja sitomalla löyhät päät ja luoneet pakottavia teorioita, jotka ympäröivät maalattua maailmaa. Olisi sääli nähdä, että tämä ratkaiseva elementti poistetaan Ariandelin kokemuksesta.

Riippumatta siitä, mikä DLC-sisältö voi olla, pääseminen Ariandeliin voi aiheuttaa haasteen uusille tulokkaille. Miyazaki on todennut, että alue ei ole saatavilla pelin alkuvaiheessa:

Lähestymistapamme DLC: lle Dark Souls 3 pelaajat pääsevät DLC: hen, kun he saavuttavat tietyn alueen peruspelistä ... Kun he ovat saavuttaneet kyseisen alueen, heillä on aina pääsy DLC: hen. Mutta se ei todellakaan ole pelin alussa, vaikeustason takia.

Myöhäisen pelin DLC-yhteysosoite Ariandelin tuhka on ohjelmiston perinne. DLC: t Souls sarja ja bloodborne ovat kaikki saatavilla noin puolivälissä pääpelin kautta, ja ne vaativat yleensä nopeaa Internet-haun. Vuonna Pimeät sielut DLC, Abyssin Artoriat, uusi sisältö löytyy alueelta, jota useimmat pelaajat eivät koskaan löydä - ja jos he ovat onnekkaita, he löysivät jo tarpeellisen kohteen, joka tarvitaan DLC-yhteysosoitteen tuomiseksi kyseiseen paikkaan.

Tämä ei välttämättä ole huono asia faneille, sillä mysteeri ja etsintä ovat kriittisiä näkökohtia Souls-etiikka. Toisten osalta tämä saattaa kuitenkin olla turhauttavaa. Vaikka puristit saattavat huutaa, on tunnettua, että Google on sinun ystäväsi maailmassa Pimeät sielut.

Viholliset

Ariandelin ympärillä hämmentävät olentot ja critterit ovat mitä me odotamme Miyazakilta - ne ovat monipuolisia ja ainutlaatuisia, ja kukin niistä on Show Softwarein loistava suunnittelutiimi. Monoliittisista, viking-esque-sotureista hiljaisiin, vaeltaviin susi-pakkauksiin, Ariandelin tuhka heittää kiistattomasti viileitä lisäyksiä Pimeät sielut vihollisen kokoelma. Onneksi saimme nähdä muutamia niistä toiminnassa viimeisimmän perävaunun aikana (alla). Mitä tarkalleen olemme nämä kammottavat asiat klo 3:20?

Jos ei ole uskomattoman viileitä vihollisia tai tukahduttavaa ilmapiiriä, Pimeät sielut sarja on sen kaikkein symbolisin ominaisuus. Ariandelin tuhka niissä on täsmälleen kaksi näistä, jotka molemmat valitettavasti olivat pilaantuneet yllä olevaan perävaunuun. Ensimmäisessä on Ornstein-ja-Smough-esque taistelu kahta vastustajaa vastaan ​​- salaperäinen soturi, joka tunnetaan nimellä Gravetender, jättiläinen susi, joka muistuttaa Sifiä, joka on ennustettavasti nimeltään Greatwolf. Ei voi auttaa, vaan ajattelemaan Knight Artoriasia ja hänen kumppaneitaan Sifiä - mutta onko olemassa yhteys Pimeät sielut ja Pimeät sielut III Jää nähtäväksi.

Seuraava pomo taistelu näyttää tapahtuvan kahdessa vaiheessa. Ensinnäkin pelaajan on ratkaistava salaperäinen hupullinen nainen, joka käyttää kaskaa ja muistuttaa Priscillaa Ariamisin maalattua maailmaa. Hän on nopea jaloillaan, ja tuntuu enemmän metsästäjältä bloodborne kuin muut ihmisen ish-viholliset Dark Souls III. Tiedämme varmasti, että hän on uhka, mutta kysymys siitä, onko hänellä mitään yhteyttä Priscillaan, on erilainen tarina. Valitettavasti meidän on odotettava 25.10.

Seuraavaksi tulee kaikkien kammottavien pomojen isoisä, jotka haluavat käyttää jättiläisiä laavoja. Teoriat ovat valtavia tästä jättiläismäisestä hauta-identiteetistä ja alkuperästä, arvailuista aina Allfather Lloydista Velkaan, Synnin Jumalaan ja sen jälkeen. Vaikka emme voi havaita sen identiteettiä, me voida tarkoita perävaunusta, että tämä pomo on jotenkin tärkeä hahmo maailmassaan. Hupullinen nainen viittaa siihen "isänä", se näyttää olevan ketjutettu valtaistuimen tuoliin, ja siinä on se, mikä on hyvin samanlainen kuin Lordvessel. Sinulla ei kuitenkaan ole paljon aikaa miettiä Lordvesselin läsnäoloa Ariandelissa, koska herra Creep murtautuu sinuun välittömästi.

Arena

Ariandelin tuhka siinä on uusi moninpeli PvP-alue, joka tunnetaan nimellä Hollow Arena, joka on samankaltainen kuin stoicismin taistelu Pimeät sielut, mutta sisältää monia uusia ominaisuuksia, jotka ovat innoissaan. Hollow-areenalla on kaksi taistelutilaa - Duel ja Brawl. Duels on yksipuolinen taistelu, joka päättyy, kun pelaaja tapetaan taistelussa, kun taas brawls käyttää perinteisempää deathmatch-mallia. Toisin sanoen brawls voi sisältää jopa kuusi pelaajaa - kolme per joukkue - ja jokainen tappaminen on pisteitä. Mikä joukkueella on eniten pisteitä tietyn aikarajan lopussa, voittaa ottelun.

Itse areena on hieman muokattu versio ensimmäisestä liekistä, joka on nyt tärkeimmässä pelissä, mutta huhutaan, että uusia karttoja julkaistaan ​​tulevaisuudessa. Tässä vaiheessa ei tiedetä, sisällytetäänkö palkitsemisjärjestelmä voittoon kannustamiseksi, kuten Forest Hunterin liitto teki. Pimeät sielut - vaikka jotkut sanoisivat, että kaatuneiden vihollisten sielut ovat tarpeeksi palkitsevia.

Laastarit

Ei, ei että Laastaria. Nämä korjaustiedostot ovat ennustettavampia äskettäin julkaistujen muistiinpanojen ja paljon luotettavampien ansiosta. Okei, se riittää Souls vitsit. Levity syrjään, päivitykset on tarkoitus julkaista yhdessä Ariandelin tuhka 25. lokakuuta sisältyy kaikki tyypilliset hinnat: vikakorjaukset, mikroskooppiset tasapainotiedot ja vastaavat. Jotkin päivitykset ovat kirjaimellisesti pelimuutoksia.

Raportoitu, Sword Arts ja jopa jotkut perushyökkäykset johtuvat äärimmäisestä makeoverista, jossa animaatioita ja yleisiä toimintoja odotetaan muuttuvan monille aseille. Se on oikein - Sword Art-pelin elementti uudistetaan kokonaan, ja on mahdollista, että sinun ei enää tarvitse kääntää gwordwordia suoraan ylös ja alas kuin ninny.

Merkittävimmin poise saa sen pitkäaikaisen jälleenrakennuksen, jotta se vastaisi paremmin alkuperäisen korkean tason järjestelmää Pimeät sielut. Jos et ole tiedossa, "poise" on arvo, joka annetaan panssarille, joka määrittää, kuinka todennäköistä on, että hahmosi pysähtyy vihollisen hyökkäyksestä. Vuonna Pimeät sielut Poise-järjestelmä, raskas panssari on korkealla tasolla, mikä tekee pelaajasta hitaampaa. Samoin kevyet haarniskat ovat alhaisella vauhdilla ja mahdollistavat hämmästyttävämmän, mutta myös nopeamman liikkeen hyökkäysten välttämiseksi.

Paljon turhautumista pelaajille kaikkialla, poise järjestelmä Dark Souls III on ollut olemassa vain tähän asti. Toisin sanoen raskaat ja kevyet panssarit ovat yhtä kauhistuttavia estääkseen staggerin, mikä poistaa raskaiden aseiden ja panssarien käytön tehokkuuden ja käytännöllisyyden. Onneksi tämä ei enää tapahdu pitkään.

Voit tarkistaa koko luettelon korjaustiedostoista Pimeät sielut wiki-sivu.

Onko jotain, mitä me jäimme? Kerro meille kommenteista!