Sisältö
- pelattavuus
- Laajennettu siirto
- Liike ja varustelu
- Taso suunnittelu
- Viholliset
- "Mana"
- Estus-pullot
- Tulisijat ja tasoitus
- "Ihmisen" muoto
- moninpeli
- Laitteiden päivitykset
- Respeccing
- Merkki
- Hiukset
- tilastot
- Luokat
- Laitteistopaikat
- infuusiot
Dark Souls 3julkaisupäivä lähestyy nopeasti, ja se lyö läntisiä hyllyjä 12. huhtikuuta 2016. Ota hetki, jotta se uppoaisi. Mikään ei voi valmistautua meitä odottavien kuoleman ja uhrin kokeisiin. Eli mitään, mutta mitä vähän tietoa me hämmentymme.
Se on oikein, keskustelemme Dark Souls 3 ominaisuuksia tänään. Tiedän, että monet meistä välttävät spoilereita; a: n sokea pelikierros Souls peli on yksi parhaista videopelien kokemuksista. Vaikka ette pelkää, heitin itseni spoilereiden eteen, joten sinun ei tarvitse.
pelattavuus
Sarja veteraanit tuntevat olonsa kotoisaksi Dark Souls 3. Perinteinen, painava Souls taistelu palaa moitteeton osuma-ruutuihin ja nopeampi nopeus Demonin sielut kuin alkuperäinen Pimeät sielut. Uusien tai tulevien pelaajien tulisi odottaa syvää, haastavaa ja palkitsevaa taistelua. Pimeät sielut on ylpeä siitä, että se on vaikeaa, mutta oikeudenmukaista, joten älä anna oppimiskäyrän ajautua etukäteen.
Laajennettu siirto
Kaikkien viileiden hyökkäysten ja siirtojen lisäksi voit vetää pois aiemmista merkinnöistä, Dark Souls 3 on laajentanut liikkuvuutta, jotta pelaajat saisivat vielä enemmän sekoitusvalintoja sekä PvE: ssä että PvP: ssä. Uusia vaihtoehtoja ovat:
- Lataus oikeanpuoleinen (RH) Vahva hyökkäys - Veloitetaan vahva hyökkäys, usein erilainen ja voimakkaampi kuin RH-vahvan hyökkäyksen koskettaminen.
- Juoksu tai taaksepäin RH-vahvaan hyökkäykseen - Hyppy hyökkäykseen.
- RH-voimakas hyökkäys - Vahva hyökkäys rullaa seuraten.
- Hyppää hyökkäykseen RH Weak Attackiin tai RH Strong Attackiin - Combot hyökkäävän hyökkäyksen jälkeen ainutlaatuisiin hyökkäyksiin.
- Vahva hyökkäyksen loitsu - Voimakkaampi tai hioutunut loitsun versio valetaan suurempiin kustannuksiin.
- Kahden käden vasenkätinen vahva hyökkäys - Aktivoi aseita Art oikealle aseelle.
Laajennetun liikkeen ohella FromSoftware myös muutti hieman käsin tiettyjä aseita. Esimerkiksi tikkaa ei voi enää käyttää kahdella kädellä; sen sijaan hahmosi vetää toisen vasaran vasemmalle kädelleen. Tämä sallii hullut kaksoiskäyttäjät, jotka eivät ole mahdollisia varustamalla ase molemmissa käsissä. Valitettavasti tämä tarkoittaa myös Power Stanceia Dark Souls 2 on korvattu.
Liike ja varustelu
Lukitus on loistava työkalu seurata vihollisia taistelulämmössä, mutta se on historiallisesti aiheuttanut ongelmia rajoittamalla hahmosi liikettä. Onneksi se ei näytä siltä Dark Souls 3. Rolling on kaikkialla suuntautunut, ja voimme nyt sprintin taaksepäin, kun se on lukittu.
Equip Load tekee palautuksen Dark Souls 3, punnitaan varustettujen aseiden ja panssarien taakkaa. Tämä vaikuttaa kaikkeen kestävyyden uudistumisesta juoksuun ja pyörimisnopeuteen. Sikäli kuin voin kerätä, ainoa painonluokan osumien säätö 70% Equip Load -tilassa, jossa olet ylikuormittunut.
Taso suunnittelu
Dark Souls 3 on miellyttävän tiheän tason muotoilu. Kartta saattaa tuntua pieneltä, etenkin verrattuna avoimen maailman peleihin, mutta tiheät tasot ovat täynnä etsintämahdollisuuksia.
Uutuudet Souls sarjan ei pitäisi odottaa pelikarttaa. Oikeastaan hullu tasosuunnittelu ei koskaan tukisi mitään minikarttaa, vaikka se ei ole upottamassa upottamista ja toistettavuutta.
Bonfiresin (lukea: tarkistuspisteiden) poimimisen sijasta kartalla on lukuisia pikakuvakkeita, jotka avautuvat yhdistämään muutaman hajallaan levitetyn tulisijan muuhun tasoon.
Viholliset
Jokainen vihollinen tai aggressiivinen luonne on suunniteltu tappamaan sinut ja kuolet monille, elleivät kaikki. Koska valtaosa vihollisista on äärettömästi respawn (kun kuolet tai istut tulisijalla), ei ole helppo tapa edetä arvioimatta tilannetta ja oppia, mitä vastaan olet.
Siitä, mitä olemme nähneet tähän mennessä, vihollisten valikoima Dark Souls 3 on henkeäsalpaava. Näyttää siltä, että FromSoftware sai paljon inspiraatiota bloodborne kuvitella hullu hirviöitä tähän merkintään. He jopa toivat takaisin bloodborneveren roiskumisen vaikutus, vaikkakin huomattavasti pehmennyt.
"Mana"
Uusi Dark Souls 3 on sininen tilapalkki nimeltä Focus (FP), joka on sijoitettu Health (HP): n ja Staminan välille. Sen sijaan, että käytettäisiin maksuja, loitsuja ja äskettäin käyttöön otettua Weapon Arts -laitetta, sininen Focus-palkki poistetaan käytettäessä.
Toisin kuin Stamina, Focus ei regeneroi yksinään. FP: n puuttuessa loitsuja hämärtyy. On kuitenkin syytä huomata, että joitakin aseitaidetta voidaan käyttää ilman keskittymistä, vaikkakin pienemmällä vaikutuksella.
Estus-pullot
Estus-pullot ovat niinkuin tuoreet parantavat potions Pimeät sielut. Estus-varastomme kerääntyy Bonfiresissa, mutta voimme vain kuljettaa niin paljon. Tällä kertaa meillä ei ole yhtä, vaan kahta erilaista Estus-pulloa.
Liittyminen alkuperäiseen Estus-pulloon meidän pikajuoksulla on Ashen Estus -pullo, joka palauttaa Focus-painikkeen kuin Health. Pelaajat valitsevat, kuinka monta Estusta ja Ashen Estusta he haluavat kuljettaa uudelleen jakamalla pullot uudelleen. Aloittelija, jolla oli 4 kokoluokkaa, voisi juosta 2 Estus ja 2 Ashen, 3 Estus ja 1 Ashen, 0 Estus ja 4 Ashen, tai mikä tahansa yhdistelmä, jota he haluavat.
Tulisijat ja tasoitus
Lepo Bonfiressa paranee, korjaa huonontuneet laitteet ja palauttaa Estus-pullot. Pian pelin alkamisen jälkeen pelaajat saavat mahdollisuuden loivata mihin tahansa aiemmin käymään tuleen.
On hienoa, että vääntyminen avautuu niin aikaisin, koska emme pysty tasoittamaan Bonfiresia kuten alkuperäisessä Pimeät sielut. HUB: ssa roikkuva NPC käsittelee kaikki merkkien tasot. Uusien pelaajien tulisi huomata, että tasotasoa ei ole, ja kun kaikki tilat ovat 99, ne perinteisesti kaventuvat noin 50: een.
"Ihmisen" muoto
FromSoftware päätti omistautua tunneille hahmottelemalla hahmosi ulkoasun kanssa - ja viettää suurimman osan pelistä zombie-tyyppisenä imetyksi, joten he jättivät pois koko ihmiskunnan käsitteen Dark Souls 3.
Lopuksi me kävelemme katsomassa luojana tekemäämme merkkiä, mutta nyt on olemassa muotomuoto, joka tuo heille mielenkiintoisen lauletun vaikutuksen, kun se on aktiivinen. Ei vain sitä, mutta se nostaa HP: n enimmäismäärää 40%.
moninpeli
Dark Souls 3 integroi saumattomasti moninpelielämyksen siihen, mikä tuntuu yksinkertaiselta peliltä. Muut pelaajat jättävät oranssit viestit, jotka ovat usein kiinnostuneita kaventamaan toisiaan Undeadin vaaroista, jotka heitä odottavat.
Myöhemmin pelissä saat mahdollisuuden osallistua pelaajien kanssa verkossa kutsumalla heidät maailmaasi tai laskemalla alas oman merkinne ja kutsumalla.
Ember-muodossa voit kutsua yhteistyökumppaneita, mutta se avaa myös maailman hyökkääjille. Nämä pelaajaohjattavat fantomit tappavat sinut voittaakseen sielusi ja pilaillesi, joten katsele selkäsi.
Laitteiden päivitykset
Laitteiden päivitykset ovat palanneet Twins ja muutokset innoittamana FromSoftwarein uusista nimikkeistä. Normaalit päivitykset nousevat +10: een ja erikoislaitteiden korkit +5.
Infuusiot ovat jälleen erillään perusparannuksista a la Dark Souls 2. Kuten aikaisemmin, sekä aseet että kilvet voidaan infusoida. Ilmoitetaan, että pelissä on yli 200 asetta; meillä on runsaasti erilaisia kokeiluja.
Boss Souls sisään Dark Souls 3 voi käydä läpi Souls Transpositionin tullakseen aseeksi, sormukseksi tai loitsuksi. Monet Boss-sieluista näyttävät luovan useamman kuin yhden kohteen, joten NG + -ajot ovat välttämättömiä kaiken hankkimiseksi.
Kuitenkin, kuten bloodborne, näyttää siltä, että panssari ei voi päivittää Dark Souls 3. Sen sijaan erilaisten tilastojen tasoittaminen vaikuttaa voimakkaammin erilaisiin puolustuksiamme parittomasti loistavalla tavalla. (eli vahvuus lisää palonsuojausta.)
Respeccing
Pelaajat voivat jakaa tilapisteet NPC: hen Dark Souls 3. Vaikka toisin kuin Dark Souls 2, näyttää siltä, että raja on 5 hengeltä / merkki. Ei ole vahvistettu, onko olemassa tapa työskennellä tämän rajan ympärillä - NG +: n kautta tai muuten - niin olla säästäväinen.
Uusi Dark Souls 3 on mahdollisuus muokata ulkonäköämme luonteen luomisen jälkeen. Hahmomme sukupuolen jälkeisen luomisen muuttaminen näyttää kuitenkin olevan mahdotonta kirjoituksen aikaan.
Merkki
Tässä osiossa sukellan merkkien luomiseen ja rakentamiseen liittyviä vaihtoehtoja. Kaikki meistä haluavat erottua joukosta, ja tiedän, että monet haluavat olla valmiita. Jos aiot pysyä pimeässä hahmon luomisessa, voit halutessasi duck out nyt. Älä sano, etten varoittanut sinua.
Hiukset
Ennen kuin pääsemme merkkien luojan raskaaseen RPG-puoleen, koskettakaa tärkeintä: hiukset. Jos menetät bloodborne, olet iloinen voidessasi tietää, että hiuksilla on nyt fysiikkaa, ei vain panssariasi.
Hienojen kasvojen hiusten lisäksi pelaajat voivat jopa halutessaan antaa hahmojen kehon hiukset Dark Souls 3.
Henkilökohtainen pakkomielteinen hiukset syrjään, FromSoftware on tehnyt valtavia parannuksia pelaajien luonteen ulkoasuun Dark Souls 2. Lopuksi saamme vakuuttavasti ihmisen hahmot Frankensteinin kauhistusten rinnalle.
tilastot
On 9 tasoa ylöspäin Dark Souls 3:
- elinvoima - Lisää terveyttä (HP) ja parantaa pakkasenkestävyyttä.
- vireessä - Lisää tarkennusta (FP) ja Attunement Slotsin määrää loitsuille.
- kestävyys - Lisää kestävyyttä ja parantaa salama- ja verenvastusresistanssia.
- elinvoimaisuus - Lisää varustelua ja parantaa fyysistä puolustus- ja myrkkyresistanssia.
- Vahvuus - Lisää hyökkäysvoimaa ja parantaa palontorjuntaa - tarvitaan myös tehokkaasti useimpien aseiden ja kilpien käyttämiseen.
- kätevyys - Lisää hyökkäysvoimaa ja vähentää spellcasting-aikaa ja laskevaa vahinkoa - tarvitaan myös monien aseiden tehokkaaseen käyttöön.
- älykkyys - Lisää oikeinkirjoituksen ja pyromanssin voimaa ja parantaa Magic Defense -teknologiaa - tarvitaan myös loitsujen tuottamiseen ja tehokkaaseen kannattimien ja katalyyttien käyttöön.
- usko - Lisää ihmeitä ja pyromanssivoimaa ja parantaa Dark Defense -palvelua - tarvitaan myös ihmeiden ja tehokkaiden talismaanien ja kellojen ohjaamiseen.
- onni - Lisää kohdeetsintää ja verenvuotoa ja myrkytyspotentiaalia - lisää myös kirousresistenssiä.
Luokat
On olemassa 10 merkkiluokkaa, joista voi valita eri Soul Levels (SL) -tiloissa, joissa on ainutlaatuiset tilastot ja laitteet. Koska voimme spesifioida mihin tahansa tilaan, jota haluamme, nämä luokat ovat vain ponnahduslauta, jotta haluamasi merkki saadaan nopeammin ja sitä tulisi käsitellä sellaisena.
- Ritari - Knight Helm, Knight-panssari, Knight Gauntlets, Knight-leggingsit, Knight Shield, Longsword
- SL: 9 | Vigor: 12 | Attunement: 10 | Kestävyys: 11 | Elinvoimaisuus: 15 | Vahvuus: 13 | Kykyä: 12 | Älykkyys: 9 | Usko: 9 | Luck: 7
- Palkkasoturi - Sellsword Helm, Sellsword-panssari, Sellsword-housut, puinen kilpi, Legion Scimitars
- SL: 8 | Vigor: 11 | Attunement: 12 | Kestävyys: 11 | Elinvoimaisuus: 10 | Vahvuus: 10 | Kykyä: 16 | Älykkyys: 10 | Usko: 8 | Luck: 9
- Soturi - Northern Helm, Northern Armor, Northern Gloves, Northern Trousers, Round Shield, Battle Ax
- SL: 7 | Vigor: 14 | Attunement: 6 | Kestävyys: 12 | Elinvoimaisuus: 11 | Vahvuus: 16 | Kykyä: 9 | Älykkyys: 8 | Usko: 9 | Luck: 11
- airut - Herald Helm, Herald Armor, Herald-käsineet, Herald-housut, Kite Shield, Spear, Talisman, Heal
- SL: 9 | Vigor: 12 | Attunement: 10 | Kestävyys: 9 | Elinvoimaisuus: 12 | Vahvuus: 12 | Kykyä: 11 | Älykkyys: 8 | Usko: 13 | Luck: 11
- Varas - Thief Mask, Deserter Armor, Deserter-housut, Iron Round Shield, Banditin veitsi, lyhyt keula
- SL: 5 | Vigor: 10 | Attunement: 11 | Kestävyys: 10 | Elinvoimaisuus: 9 | Vahvuus: 9 | Kykyä: 13 | Älykkyys: 10 | Usko: 8 | Luck: 14
- Salamurhaaja - Assassin Hood, Assassin Armor, Assassin-käsineet, Assassin-housut, Target Shield, Estoc, Sorcer's Staff, Spook
- SL: 10 | Vigor: 10 | Attunement: 14 | Kestävyys: 11 | Elinvoimaisuus: 10 | Vahvuus: 10 | Kykyä: 14 | Älykkyys: 11 | Usko: 9 | Luck: 10
- Velho - Sorcerer Hood, Sorcerer Robe, Sorcerer Gloves, Sorcerer Housut, Nahkainen Shield, Mail Breaker, Sorcer's Staff, Soul Arrow, Heavy Soul Arrow, Young Dragon Ring
- SL: 6 | Vigor: 9 | Attunement: 16 | Kestävyys: 9 | Elinvoimaisuus: 7 | Vahvuus: 7 | Kykyä: 12 | Älykkyys: 16 | Usko: 7 | Luck: 12
- Pyromancer - Pyromancer Crown, Pyromancer Garb, Pyromancer Wrap, Pyromancer-housut, Caduceuksen pyöreä kilpi, käsi-akseli, Pyromancy-liekki, palopallo, Estus-rengas
- SL: 8 | Vigor: 11 | Attunement: 12 | Kestävyys: 10 | Elinvoimaisuus: 8 | Vahvuus: 12 | Kykyä: 9 | Älykkyys: 14 | Usko: 14 | Luck: 7
- Pappi - Cleric Hat, Cleric Blue Robe, Cleric-käsineet, Cleric-housut, Blue Wooden Shield, Mace, Clericin pyhä kello, Heal, Force
- SL: 7 | Vigor: 10 | Attunement: 14 | Kestävyys: 9 | Elinvoimaisuus: 7 | Vahvuus: 12 | Kykyä: 8 | Älykkyys: 7 | Usko: 16 | Luck: 13
- riistää - Plank Shield, Club
- SL: 1 | Vigor: 10 | Attunement: 10 | Kestävyys: 10 | Elinvoimaisuus: 10 | Vahvuus: 10 | Kykyä: 10 | Älykkyys: 10 | Usko: 10 | Luck: 10
Laitteistopaikat
Tiedän, että ihmiset olivat huolissaan siitä, kuinka monta aikaväliä meillä olisi tällä hetkellä aseita, renkaita ja pikakuvia varten, ja näyttää siltä, että asiat eivät ole liian erilaisia Dark Souls 2.
Kuten tavallista, on 4 panssariaukkoa: pää, vartalo, kädet ja jalat. Jokaiselle kädelle on 3 ase-aukkoa ja 3 nuolia sekä ruuveja varten. Lisäksi merkit voivat pukeutua 4 renkaaseen ja 1 lisävarusteena - niin miten lupaamme ja muutamme liittoja Dark Souls 3. Kaiken kaikkiaan on olemassa 10 pikakäyntipaikkaa.
infuusiot
On 15 infuusion sisään Dark Souls 3, enemmän kuin koskaan aikaisemmin Souls peli. Niistä ei ole juuri nyt paljon yksityiskohtia, mutta ne näyttävät tekevän jotkut erämaista rakenteet - kuten puhdasta Luckia - täysin voimassa.
- raskas - Skaalaa tehokkaasti voimaa.
- Terävä - Skaalaa tehokkuutta tehokkaasti.
- Puhdistettu - Skaalaa tehokkaasti voimaa ja kyvykkyyttä.
- Ontto - Skaalaa onnea.
- Kristalli - Skaalaa älykkyydellä ja aiheuttaa Magic-vaurioita.
- Salama - Skaalaa uskon kanssa ja aiheuttaa salaman vaurioita.
- Tumma - Skaalaa uskon kanssa ja aiheuttaa tummia vaurioita.
- Kaaos - Skaalaa älykkyyttä ja uskoa ja aiheuttaa tulipaloa.
- Myrkyttää - aiheuttaa myrkytysvaikutuksen.
- vuotaa verta - Syövyttää vuotoa.
- Siunattu - Vaurioittaa reanimoituja vihollisia voimakkaasti ja palauttaa HP: n vähitellen.
- Yksinkertainen - Antaa Magic-vahinkoa ja palauttaa FP: n vähitellen.
- Raaka - Menettää skaalauksen, mutta tehostaa pohjahyökkäystä.
- Antaa potkut - Menettää skaalauksen, mutta aiheuttaa tulipalon.
- Syvä - Menettää skaalauksen, mutta aiheuttaa tummia vaurioita.
Siellä sinulla on se, joka Dark Souls 3 ominaisuus, jota tiedämme ilman sukellusta liian syvälle spoileri-alueelle. Mitä ominaisuuksia olet innoissaan? Aja hype-juna jäljempänä olevissa kommenteissa.