Kaikki mitä tiedämme XCOM 2: sta

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 26 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Kaikki mitä tiedämme XCOM 2: sta - Pelit
Kaikki mitä tiedämme XCOM 2: sta - Pelit

Sisältö

XCOM 2, jatkoa erittäin onnistuneelle uudelleenkäynnistykselle XCOM - Enemy Unknown, julkaistaan ​​virallisesti 5. helmikuuta 2016. Peli järjestetään 20 vuotta sen tapahtumien jälkeen Enemy Unknown ja jatkaa tarinaa ihmiskunnasta, jonka ulkomaalaiset olivat voittaneet.


Uusi erä on harppaus tarinankerronnassa ja laajentaa kampanjan merkitystä. Tällä kertaa se ei ole vain abstrakti joukko lähetyksiä, vaan todellinen kerronta, jossa on vahvoja merkkejä.

Pelin opetusosaa ei pidä ohittaa, vaikka pidät itseäsi asiantuntijana, sillä se esittelee sinut kokonaan uudelle tärkeille pelimekaniikoille ja tonttilaitteille.

XCOM 2 on täynnä yllätyksiä, joten on tärkeää, että tiedät mitä odottaa siitä.

Uusi strateginen osa

Ulkomaalaiset ovat onnistuneet - he kolonisoivat maapallon, perustivat massiivisen propagandajärjestelmän ja asettivat kaiken ADVENT-nimisen organisaation lipun alle.

Mitä Tapahtui XCOM? Nyt se on täysi vastarintayksikkö, joka aikoo kaataa ulkomaalaisjärjestelmän. He asuvat entisessä ulkomaalaisessa avaruusaluksessa "Avenger" XCOM missä he haluavat ja luovat suhteita muihin vastarintaryhmiin.


XCOM oppii, että ulkomaalaisilla on salainen hanke - Avatar. Jos ulkomaalaiset tekevät siitä työtä, se on operaation loppu, joten sinun on ryhdyttävä toimiin välittömästi: tuhota ulkomaalaiset tehtaat, sieppaamaan avainhahmot, varastettava laitteet jne.

Samaan aikaan ADVENT toimii teitä ja liittolaisia ​​vastaan. He väistävät säännöllisesti liittoutuneiden sotilastukikohdat sellaisissa tehtävissä, jotka muistuttavat Terror Sitesia Enemy Unknown. Lisäksi ulkomaalaiset työskentelevät jatkuvasti uusien tappavien aseiden parissa, joita käytetään tehokkaasti sinua vastaan.

Niin, kuten näet, strategisesta näkökulmasta tärkein tavoite on lisätä vaikutusvaltaasi kaikkialla maailmassa ja tehdä kaikkensa estääkseen ulkomaalaiset saattamasta salaisia ​​hankkeitaan elämään. Kartan laajempi alue, johon voit kattaa, sitä suurempi mahdollisuus sinun on onnistuttava tehtävässänne.


Tietenkin, kun luot lisää yhteyksiä yhä useampaan liittolaisiin, sitä enemmän sinun täytyy matkustaa ja käyttää resursseja, mutta tämä verkottuminen on ehdottoman välttämätöntä. XCOM 2.

Uusi perus- ja sotilashallintajärjestelmä

Edellisessä erässä sinun piti kaivaa huoneet maanalaiselle alustalle, mutta XCOM 2 teidän direktiivinne on selvittää ulkomaalaislaivan tilat. Niitä on yli tusina, mutta tärkeimpiä ovat tutkimukset, jotka on tarkoitettu uusille aseille ja ulkomaalaisille palkinnoille, ja Engineering, jossa kaikki uudet laitteet on luotu.

Sisään XCOM 2 et voi vain palkata useita sotilaita tai tiedemiehiä, tällä kertaa sinun täytyy etsiä niitä ja se ei ole helppo tehtävä. Pohjalla on paljon työtä, ja jokainen miehistön jäsen tulee olemaan olennainen osa sen elinkaarta. Jos sinulla ei ole tarpeeksi ihmisiä aluksella, kehitystyö ja tutkimus pysähtyvät.

Pelissä on viisi luokkaa sotilaita eikä alaluokkia. Luokkien nimet ovat saattaneet muuttua, mutta eivät niiden tarkoituksia. Esimerkiksi Assault-yksiköitä kutsutaan nyt Rangereiksi, mutta molemmat ovat erikoistuneet läheiseen taisteluun. Lääketieteellisen tuen sotilaita kutsutaan nyt asiantuntijoiksi, jotka voivat myös käsitellä pieniä droneja.

Kuitenkin, on yksi uusi luokka - Psi-operaattori, joka on erikoistunut psionisiin voimiin.

Kaikilla sotilailla on lisäkykyjä, joita pelaajat voivat valita ja ohjata hahmojensa kehittymistä joko aggressiivisissa tai tukevissa rooleissa.

Taktinen päätöksenteko on monipuolisempi

Hävittäminen on nyt valtavassa roolissa taktisessa pelaamisessa. Voit kirjaimellisesti tuhota minkä tahansa rakennuksen osan ja luoda todellisen tuhon. Tämä antaa sinulle runsaasti valintoja siitä, miten haluat lähestyä tehtäviäsi.

Arkkitehtuuri on yleistynyt monimutkaisemmaksi ja antaa hahmoillesi enemmän mahdollisuuksia piilopaikoille ja muille taktisille laitteille. Sama pätee maisemiin, joten ei enää litteitä kenttiä, vaan se näyttää siltä kuin sissisatama, jossa on paljon mahdollisuuksia vihollisten ympärille.

Kaikki tämä ei saa olla yllätys XCOM 2 käyttää prosessiin perustuvia karttoja, joten et löydä kahta samanlaista paikkaa koko pelissä.

Toinen valtava taktinen elementti pelissä on psioninen kyky. Niitä käytetään lähes kaikkialla ulkomaalaisilla, jotka esittävät kaikki mielenhallinnan hurmaa. Joten sinun täytyy etsiä tapoja, joilla voit pelata sitä.

Viimeisin, mutta ei vähäisin komponentti on RNG. Kyllä, sinun täytyy silti käsitellä epätarkkuuksia ampumien aikana, mutta XCOM 2 sinulla on enemmän valintoja. Voit esimerkiksi valita suuremman mahdollisuuden lyödä vihollista, mutta vähemmän vaurioita, ottaa riskin ja menettää kokonaan.

Vaikeustaso

XCOM 2 on paljon vaikeampaa kuin Enemy Unknown, joka on melko rento peli. Se ei kuitenkaan ole niin vaikeaa kuin Pitkä sota mod, joka joskus oli yksinkertaisesti absurdi. Mutta näet muutaman uuden elementin muutoksen elementit, jotka innoittivat kehittäjiä eniten.

Jatkossa sinun täytyy käsitellä niin monia asioita maailmankartalla, että joskus se näyttää sietämättömältä. Sen lisäksi peli muistuttaa jatkuvasti, että ADVENTin edistyminen on pysäyttämätöntä, ja sinun täytyy tehdä jotain juuri nyt.

Tällä on myös suuri merkitys pelin toistettavuudessa. Jos päätät, että asiat menivät väärään suuntaan, saatat haluta aloittaa kaiken uudelleen. RNG: n ja menettelytapaan perustuvan maailman ennustamattomuus takaa, että uusi toistolento on täysin erilainen kokemus.

Jotkut pelaajat arvostavat tätä varmasti, mutta toiset eivät ehkä tee niin. Joka tapauksessa, jos ulkomaalaisia ​​olisi helppo voittaa, he eivät koskaan voisi valloittaa koko planeetan.

Odotatteko XCOM 2 olla paras sarjassa oleva peli? Jaa mielipiteesi alla olevissa kommenteissa.