Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää National Videogame Museumista

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 20 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää National Videogame Museumista - Pelit
Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää National Videogame Museumista - Pelit

Sisältö



Kerro pomosi seikkailu kutsuu ja pakkaa laukut Frisco - National Videogame Museum odottaa.

Noudata vakavasti. Aika on a-wastin, kun taas tämän fantastisen museon takana oleva viimeistely tuo uuden kotinsa viimeistelyyn ja lopulta avaa ovensa joulukuun lopulla. Jos olet Amerikan ensimmäisen kansallisen omistautumisen takana videopeliteollisuudelle, olen laatinut luettelon kaikista tärkeistä yksityiskohdista ja hauskoja faktoja, jotka sinun tarvitsee tehdä matkalle, alkaen itseäsi ja rakkaasi vakuuttavista, että tämä ainutlaatuinen helmi ansaitsee asianmukaisen tunnustamisen.

Seuraava

Matkaileva vagabond -näyttely löytää pysyvän kodin.

Joe Santulli, John Hardie ja Sean Kelly perustivat museon, joka matkusti conista coniin yli vuosikymmenen. Heidän näyttelynsä keräsi väliaikaisia ​​vaatimuksia kuuluisuuteen E3: n, GDC: n, PAX: n ja SXSW: n kaltaisissa tapahtumissa, kun taas fanit kannustivat jatkuvasti pelin harrastajia löytämään pysyvän kodin vetovoimaan. Näin alkoi tehtävä muuttaa näyttelynsä täysivaltaiseksi museoksi.


Valitettavasti hankalaan paikkaan sopivan paikan jäljittäminen vaikeutti triota vastahakoisesti. Gearbox-ohjelmiston toimitusjohtaja Randy Pitchford järjesti vastauksensa heidän kipuunsa; Kun hän on siirtänyt kehitysyhteisön pääkonttorinsa Frisco vuonna 2014 ja nähdä videopelien näyttelyn Las Vegasissa, Pitchford suositteli Dallasin esikaupunkia kadonneelle joukkueelle. He ottivat syöttiä, ja niin pois Texasista he murtautuivat tapaamaan Friscon kaupunginvaltuustoa.

Hardie selitti Friscon vetovoimaa sen jälkeen, kun Kalifornian Silicon Valley -paikka oli pettynyt joukkueen odotuksiin:

"Luulen, että Friscon kaupunki oli hyvin pitkälle ajattelevaa. He halusivat kehittää museoiden kulttuurikeskusta, heillä on nyt rautatiemuseo, ja Sci-Tech Discovery Center on jo täällä. suunnitella, saada erilaisia ​​kulttuuritoimintoja täällä, museo-viisas, ja sovimme. "

Syyskuussa 2014 Friscon Community Development Corp. äänesti yksimielisesti paitsi kansallisen videopelimuseon (NVM) lisäämisen riveihinsä, vaan 1 miljoonan dollarin omistamiseen aiheeseen. Rakentaminen alkoi seuraavan vuoden tammikuussa.

Perustajat ovat tarkoituksellisesti väärin "videopeli".

Et ole todistanut vakavaa kieliopin toimintahäiriötä - "videopeli" on tarkoituksella yksi sana. Tämä päätös johtui intohimoisesta suunnittelusta, joka perustuu kaikkien kolmen perustajajäsenen keskeiseen vakaumukseen "videopelit" eivät ole yleisten pelien alaluokka, vaan erillinen taidemuoto, joka ansaitsee asianmukaisen tunnustamisen.

"Olemme jo pitkään tunteneet, että videopelit ovat omia juttuja eivätkä pelkästään pelin tyyppiä. Joten olemme olleet jo vuosia tämän ristiretken ajan, jotta se olisi oma sana. sen pitäisi olla oma taidemuoto, sillä pitäisi olla oma määritelmä, eikä se ole jonkin toisen sanan alaluokka. " - Santulli, National Videogame -museon perustaja

Museo harjoittaa jaloa syytä.

"Tehtävämme on melko suoraviivainen ja yksinkertainen: säilyttää videopelialan historia arkistoimalla paitsi fyysisiä esineitä myös tietoa ja tarinoita sen luomisen takana."

Ennen kuin trio kokoontui, kukin perustaja joutui saalistamaan videopelien vietteleviä wilejä. Tämä ei tarkoita vain, että he löysivät vankan harrastuksen. NVM: n perustajat etsivät aktiivisesti täyden paketin jokaisen pelin takana, aivan sen ohjelmointiin ja visioon, joka ajoi ohjelmoijia ja kehittäjiä. Nyt heidän kollegansa

tehtävä on jakaa tämä rikas historia faneille, ettemme unohda perintöä.

1950-luvulta lähtien videopelit alkoivat tunkeutua valtavirtaan. Jotta aiempien sukupolvien historia ja tarinat säilyisivät toisen käden tilien ja fyysisten esineiden ulkopuolella, NVM kilpailee ajan kanssa.

"Kansallisen videopelimuseon tavoitteena on dokumentoida ... niin paljon tietoa videopelialan luomisesta ja kehittymisestä kuin mahdollista ja säilyttää mahdollisimman monta fyysistä esineitä tuleville sukupolville."

Yli 100 000 esineitä odottavat saapumistasi.

Haluan toistaa, että: NVM: ssä on yli 100 000 videopelikonsolia, peliä ja kauppatavaraa. Museo ei ole vain osoitus alan historiasta, vaan Santullin, Hardien ja Kellyn yhdistetyistä ponnisteluista. Trio on kerännyt ja arkistoinut 1980-luvulta lähtien, tarjoten runsaasti materiaalia jopa kaikkein kovimmille pelaajille.

Museo vie kävijät takaisin alkuun, hyvitys ajaton klassikot joka loi perustan monen miljardin dollarin teollisuudelle. Se sisältää myös arvokkaita harvinaisuuksia. Merkittäviä esineitä ovat:

  • Ainoa Sega Neptunuksen prototyyppi
  • 1 kahdesta olemassa olevasta Atari Mindlink -ohjaimesta
  • Ralph Baer Limited Edition Odyssey 2

    Pinball-kasetti
  • arkipäiväinen Ilmanraikastin
  • RDI Halcyon, ei koskaan avattu tai käytetty
  • Atarin prototyypit
  • Ei koskaan julkaissut "Hänen" ja "Hers" Atari Lynx -järjestelmiä

Tule oppimaan, mutta pysy pelaamassa.

Koulutuksella ja tiedolla on keskeinen rooli NVM: ssä, mutta sen perustajat eivät ole jättäneet pois videopelien olemassaoloa. Museo kukoistaa vuorovaikutteisesti, tarkoittaa, että suojelijoilla on mahdollisuus pelata kun he imevät historiaa.

Kelly kertoi Eric Francelle Inverse.com: sta NVM tekee jopa joitakin harvinaisia ​​konsoleita ja pelejä pelattaviksi:

"Emme todellakaan halua, että ihmiset asettavat levykasetteja sisään ja ulos, mutta mahdollisuuksien mukaan olemme yhtä luovia kuin voimme, jotta ihmiset voivat käyttää joitakin harvinaisempia tavaroita."

Patronit voivat odottaa pelaavan monenlaisia ​​pelejä, kuten jättiläinen versio lemu "70-luvulta peräisin olevassa 15": n replica TV: ssä.

NVM: videopelien keskeinen historiallinen tietokanta.

Museossa on tällä hetkellä neljä hallitsevaa tapahtumaajoista kolme on säännöllisiä nähtävyyksiä. Konsolien aikajana asettaa vuorovaikutteisen spin historiaan, joka osoittaa perustajien kyvyn suojella mieluiten pitämällä heidät aina hereillä historian oppitunnin aikana. Henkilökohtaisen koulutuksen kokemuksen perusteella tämä ei ole helppoa.

Seuraavassa on virallinen kuvaus tästä nähtävyyksestä suoraan NVM-sivustolta:

"Vaikka videopeliteollisuus on melko nuori suurissa asioissa, Pohjois-Amerikassa on julkaistu yli 50 pelikonsolia. Ensimmäinen kotikonsoli (Magnavox 'Odyssey) löysi tiensä koteihin vuonna 1972. Konsolien fyysinen aikajana sijoittaa 50 heistä kaikki yhteen paikkaan! Voit astua aikajanan ohjauspaneeliin ja ohjata sen kertomaan lisää niistä: milloin se oli suosittu? Kuinka monta peliä sille tehtiin? Mitä se kilpaili? olivat osa sen parhaita ja pahimpia ominaisuuksia? Tämä alue toimii keskeisenä tietokannana, joka yhdistää kaikki museossa olevat tarinat. "

Miss perinteiset arcades? No, heillä on myös se.

Kelly luottaa videopelien kehittymiseen arcadiin, joka ajoi alan rakentamaan enemmän vaikuttavia pelejä. Hän väittää, että vaikka 90-luvulla oli edelleen arcade-suosion nousua, 80-luvulla tuotettiin alan menestys.

Pixel Dreams tuo 80-luvun arcaden 21. vuosisadan pelaajille, alhaisista mutta toistuvista kustannuksista pelaamiseen videopelien ensimmäisiin ystävällisen kilpailun annoksiin:

Osa jokapäiväisestä kokemuksesta museossa on retro-arcade, "Pixel Dreams". Jos elit vuosien varrella, kun "sait seuraavaksi" sijoittamalla neljänneksen kaappiin, muistat heti pelihallimme nähtävyydet ja äänet. Osallistujat saavat automaattisesti viisi NVM-merkkiä, mutta voit viettää koko päivän pelien hallitsemiseksi. Oletko tarpeeksi hyvä, jotta saat nimesi lisättynä johtajataulukkoon?

Tervetuloa muinaisten maailmaan.

NVM: n historiallisen tietämyksen harjoittaminen ei lopu aikajanalla tai uskollisella arcadella. Pre-Historic-vetovoima on 40 neliömetriä ja se kattaa teollisuuden kaatumisen vuonna 1983, ennen Nintendon nousua valtaan vuonna 1985. Käytännöllisesti katsoen mikään videopeli ei kuulu tietokoneen nimien ulkopuolelle kahden vuoden välisenä aikana. Näyttelyn kaatumisosa kattaa sen, kuka, mitä, miksi ja kuinka suuri törmäys, sekä sen jälkimerkki.

Tässä huoneessa on tietokoneita, jotka välittävät tietokonepelin "majesteettisuuden" takaisin. Kelly kuvaa tämän kokemuksen ankaraa todellisuutta:

"Haluamme, että joku todella istuu alas ja pelaa [kirjoittamalla]" Lataa tähti, pilkku, pilkku ", ja ymmärrä, mitä oli pelata peliä. Näin pelit ladattiin Commodore 64: een, sinun piti laittaa sisään levyn ja kirjoita komentokehote. "

Älä vältä tätä huonetta riippumatta siitä, kuinka turhauttavaa viimeiset tehtävät kuulostaa.

NVM täyttää lupauksensa säilyttää ja kouluttaa pelin perintöä kunnioittaen:

Valmistaudu aina hämmästyttävimpään "omistettujen kotijärjestelmien" näyttöön. PONG ei ole koskaan ollut niin suuri! Näet myös Nintendon ensimmäiset matkat videopelimaailmaan niiden versioiden avulla lemu, Puhjeta, ja Yöohjain. Miten maailma esiteltiin videopeleihin? Mitä teimme ennen patruunoita, levyjä ja internetiä? Mitä "palvella" -painike tekee? Tutustu näihin videopuhelun alkupäiviin kanssamme näyttelyssä kuin mikään muu.

Perustajat pyrkivät voittamaan videopelien leimautumisen ja edistämään uusia uraa.

Alussa yhteiskunta katsoi videopelejä alaspäin, koska tylsää villitystä ei tullut nopeasti. Nykyään teollisuus ylitti kaikki odotukset ja työllistää tuhansia ihmisiä kunnioittavissa ja usein tuottoisissa tehtävissä. NVM ei ainoastaan ​​halua kouluttaa asiakassuhteitaan, vaan pyrkii tuomaan ensimmäiset ymmärrykset kykyyn pelata videopelejä..

Perustajat suunnittelevat toteuttavansa nuorten ja nuorten aikuisten luokkia, joissa korostetaan STEM (tiede, tekniikka, tekniikka ja matematiikka) arvoja ja taitoja. Luokan, työpajan ja kesäleirin, joka on rakennettu läheisen Southern Methodist Universityn (SMU) kanssa, tuo viihdettä ja tarkoitusta kaikille läsnä oleville, lapsilta aikuisten kautta. NVM: n yhteistyössä SMU: n kanssa on itsessään arvoa, koska SMU on ainoa toimielin maassa, joka tarjoaa videopelien master-ohjelman.

NVM lupaa opetusohjelmiensa avulla, ja sen tavoitteena on valaista tietä uralle videopeleissä jokaiselle kävijälle, joka käy läpi ovensa:

"Paikallisten oppilaitosten ja ohjelmistojulkaisijoiden ja kehittäjien avulla tarjoamme ohjelmia, seminaareja, leirejä ja työpajoja, jotka toivomme antavan kävijöille sisäisen radan palkitsevaan uraan videopeliteollisuudessa. monista ystävistämme, jotka pelasivat instrumentaalisia rooleja videopelialan edelläkävijänä alkuaikoina. "

Exclusive-paneelit tukemaan näitä tavoitteita. Viimeisten 15 vuoden aikana näyttelytyöt ovat perustaneet perustajia, jotka työskentelivät tiiviisti mukana pelialalla. NVM aikoo hyödyntää näitä läheisiä suhteita tuleviin keskusteluihin ja esityksiin. Mahdollisia puhujia ovat:

  • Atarin perustaja Nolan Bushnell
  • lemu kehittäjä Al Acorn
  • Steve Brosnick
  • Jody Pear

Ei ole häpeä kunnioitusta menneisyydelle, vaikka sen varmasti helppo päästä kiinni pelien nopeaan seurantaan, että klassikot alkavat pudota mielemme kulmiin. Olemme päässeet siihen pisteeseen, jossa alkuperäiset pelaajat jatkavat kiipeilyä vuosien varrella, niiden edeltäjät pitävät tasapainoa vanhojen ja uusien välillä, ja tuoreet sukupolvet eivät ehkä ole koskaan kuulleet Atarista. Tämän museon ajoitus ei voi olla parempi, koska mahdollisuus säilyttää edelleen vahva.

Santulli, Hardie ja Kelly jatkoivat keräilijöiden kutsumista, videopelien historia asettuu hyviin käsiin. Trio on aina omistettu videopelien oikeudenmukaisuudelle, heidän ristiretkeltään "videopelin" tunnistamiseen asianmukaiseksi terminologiaksi heidän pyrkimyksilleen pitää NVM mahdollisimman interaktiivisena.

Tee itsellesi palvelus ja hemmottele tämän rakkaan menneisyyden aikajana museon perustajien kanssa. Kuka tietää, he saattavat jopa vakuuttaa sinut kääntämään harrastuksesi uraksi. Jos mitään muuta, voit silti pelata jättiläistä versiota lemu. Sen arvoinen.