Sisältö
- Ainutlaatuinen mekaniikka
- Ei kartan rajoja
- Scavenging Done Right
- Ensimmäinen persoonallinen soturi
- Brutal Wasteland Combat
- näyttökertaa
Avalanche Studio's, joka tunnetaan parhaiten Vain syy on vaikea työskennellä Hullu Max, myöhemmin tänä vuonna. Kaksi studion kehittäjää istui Game Informationerin kanssa Q&A: lle, joka antoi joitakin mielenkiintoisia vastauksia. Peli perustuu kulttielokuvasarjaan, joista neljäs, Mad Max: Fury Road, on 13. toukokuuta. Peli ei perustu mihinkään tiettyyn elokuvaan sarjassa, vaan pikemminkin yhden laukaisun; ei kanonilla vaan käyttämällä merkkejä ja maailmankaikkeutta. Lisensoiduilla peleillä ei ole ollut parasta ennätystä, mutta kehittäjän, kuten Avalanchen, takana, Hullu Max on paljon potentiaalia. Tässä on muutamia syitä, miksi sinun pitäisi huolehtia pelistä.
Ainutlaatuinen mekaniikka
Hullu Max elokuvat ovat eräänlaista ajoneuvoja. Suuret, outot, hullut ajoneuvot, jotka on kirjaimellisesti rakennettu tuhoamaan. Tyhjämaa on iso paikka, joten autosi on paras ystäväsi. Maxin ikoninen auto, Ford Falcon, tunnetaan pelissä Magnum Opukselta ja suunnittelet.
Max voi päivittää ja mukauttaa autonsa monin eri tavoin, kuten aiemmin mainittuun harpuunipistooliin. Tämän lisäksi voit asentaa Falconin aseita, renkaiden piikkejä, flamethrowersia ja kaikenlaisia päivittäisiä laitteita. Yksityiskohtaiset tiedot räätälöinnistä ovat toistaiseksi ohuita, mutta Avalanche on maininnut, että jokainen pelaaja voi "laittaa leiman" autoonsa, joten mahdollisuudet ovat erilaisia.
Auton päivittämistä varten voit tuhota osia tynnyriltä tai tuhota muita autoja. Vihollisen autojen räjäyttäminen on hyödyllinen taktiikka osien saamiseksi, mutta se on metodisempi ja kuljettajan tappaminen, sitten ottamalla autonsa, ansaitsee paljon enemmän.
Ei kartan rajoja
Tämä on ominaisuus, joka innostaa minua melko paljon. Hullu Max siinä on "pehmeät rajat", kuten Avalanche viittasi, mikä merkitsee sitä, että et voi koskaan osua näkymättömälle seinälle tai vuorelle, joka merkitsee kartan reunoja. Siitä huolimatta on olemassa kohta, jossa voit mennä todellisen kartan ulkopuolelle ja asiat alkavat muuttua.
Big Nothing, kuten se on niin hellästi viitattu, on kartan ulkopuolella oleva alue, johon Max voi ajaa ja testata onneaan selviytyessään. Kun tulet tähän kohtaan, maa muuttuu tasaisemmaksi ja karuemmaksi. Lopulta näet valtavan hiekkamallin seinän, joka vangitsee autosi ja tekee siitä erittäin vaikean. On olemassa monia tapoja tappaa Big Nothingissa, roskista salamaan. Kohta on, Avalanche haluta voit kokeilla kättäsi navigoimalla Big Nothingissa, koska siellä on joitakin harvinaisia asioita, mutta ne eivät tee siitä helppoa.
Scavenging Done Right
Avalanche Studios halusi maailman Hullu Max tuntea olonsa todistusvoimaiseksi jänteeksi. Kuten aiemmin mainittiin, pelaajat voivat tuhota osia vihollisajoneuvoista tai varastaa ne kokonaan. Yksi hienoimmista asioista on, että sivupelisi, Chumbucket, tuo Falconin sinulle, kun olet myynyt romuajoneuvoja.
Toinen puhdistusmenetelmä on ruoan ja veden muodossa. Toki tämä kuulostaa paljon muista peleistä, mutta se on enemmän kuin GTA. Maxilla on ruokala ja se voi säännöllisesti täyttää sen kaupungeissa ja muissa vesilähteissä. Hän voi myös juoda tinapurkkeja, jotka ympäröivät maata, ja syödä melko paljon mitä löydät, joten Avalanche on todella omaksunut tonttimielämän elämäntavan.
Ja tietysti polttoainetta, joka on lähinnä ajamista, on suuri hyödyke. Ja taas tämä on enemmän kuin GTA. Maxillä ei ole loputtomia polttoaineita. Wacko'sin tekemät virheet tontilla voi palkita sinulle jonkin verran polttoainetta ja ammuksia sekä löytää kanisterit koko maassa. Pohjimmiltaan tämä on todellinen tuhlaamo, jossa selviytyminen on itse asiassa pelimekaniikka.
Ensimmäinen persoonallinen soturi
Yksi yllättävimmistä asioista Hullu Max on ensimmäisen henkilön toteuttaminen. Peli on ensisijaisesti kolmas henkilö, mutta ajon aikana voit siirtyä ensimmäiseen henkilöön ja kokea ajoneuvon taistelun äkillisyyden läheltä.
Auton taistelu on kiihkeä ja räjähdysmäinen kolmannessa henkilössä, mutta siirrytään ensimmäiseen henkilöön ja lisää adrenaliinia, stressiä ja hieman pelkoa. Jos olet nähnyt uuden elokuvan perävaunut, kuvittele, että ensimmäinen henkilö saa käsityksen siitä, mitä tuntuu pelata Hullu Max.
Brutal Wasteland Combat
Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä on brutaali taistelu Hullu Max. Kuten monet vuoden 2009 jälkeiset pelit, Avalanche Studios on ottanut käyttöön Arkham-lähestymistavan. Joten viholliset ympäröivät Maxia ja voit hyökätä heitä vastaan tai torjua niiden liikkeitä saadakseen heistä paremman.
Toisin kuin Arkham-sarjassa, Hullu Max on oikeastaan enemmän raakaa - mikä sanoo paljon, kun otetaan huomioon, kuinka väkivaltainen Credader voi olla. Kuten äskettäin julkaistusta perävaunusta nähdään, Max rikkoo luut ja murtaa päät, kun auraat vihollisia.
Taistelu on osa Arkhamia ja osa WWE: tä, joka sopii minulle hienosti, kun paini fani - Max voidaan nähdä nauraa dropkicks ja suplexes käsitellä vihollisia. Lyöminen goons rakentaa Fury Mode, joka aktivoituna antaa Maxin käsitellä enemmän vaurioita nopeammin. Ja jos se ei riitä, Max voi käyttää shivs, ala Viimeinen meistä, tuhota vihollisia. Shivit ovat nopeampi tapa tappaa pahat kaverit, mutta ne ovat rajoitettua käyttöä varten.
näyttökertaa
Kaikki kaikessa Hullu Max tuntuu vaaralliselta, hullulta matkalla helvettiin. Pelaa Maxina ajaessasi kuin maniakki, ammu / voittaa paskaa hautajaisilta, ja raivaa tie kuninkaiden kuninkaaseen. Älä pettää ajattelua Hullu Max on toinen elokuvan sitovaa peliä, joka ei kannata rahaa, Avalanche Studios on työskennellyt tämän pelin kanssa pitkään, ja se on rakkauden työvoimaa, ei nopeaa sisäänpääsyä.
Tyhjämaa on synkkä ja karu, ja vielä elävämpi kuin useimmat avoimet maailmat. Ylivoimaisista asutuksista, jotka ovat täynnä outoja hahmoja, Big Nothingin houkuttelevaan haasteeseen, tykö on maailma, joka pyytää tutkimaan ja tulevat 1. syyskuuta juuri siihen, mitä aion tehdä.