CD Projekt RED näyttää kutevan pieniä studioita, jotka koostuvat entisistä työntekijöistä, joilla on samat DRM-vapaat, post-start-tuen ideaalit.
Wickermanin tekninen ja luova johtaja Chris Hardwick (ei, ei Talking Dead-kaveri) ja Art and Company Director Dan Cordell julkisti lehdistötiedotteen, joka käynnistää virallisesti yrityksen, jonka tavoitteena on "tehdä pelit, joita kukaan ei näytä tekevän."
Lehdistötiedote kuvaa kolmea perusperiaatetta, jotka yritys noudattaa:
- Läpinäkyvä kehitys
- Uusi lähestymistapa RPG-suunnitteluun
- Sekä asiakkaan että henkilökunnan kunnioittaminen
Luultavasti jännittävin asia luettelossa on ajatus läpinäkyvästä kehityksestä. Fanit voivat käyttää prototyyppejä suurempiin pelijärjestelmiin sekä kolmiulotteiseen sisältöön, ja he voivat katsella kehittäjien videonauhoja, kun ne toimivat.
Jokaiselle, joka on koskaan ollut utelias pelin kehittämisprosessista (se on todella vaikeaa), tämä on erinomainen tilaisuus saada takana-kohtauksia tarkastelemaan sitä, mitä tarvitaan ajatuksesta tallentaa hyllyyn.
Mitä tulee RPG-suunnitteluun, Hardwick ja Cordell korostavat pelaajien vapauden ja dynaamisen tarinankerronnan yhdistelmää luodakseen nousevan pelin, joka on perustana niiden keskeisille suunnittelupäätöksille.
Yritykselle ei ole tällä hetkellä käynnissä hankkeita (ainakin he puhuvat vielä), mutta on itsestään selvää, että se on varma, että kuulemme niistä pian.