Ainutlaatuinen haastattelu ja kaksoispiste; Jeremy Zoss Whaleboxin studiossa "Goliath"

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 10 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Ainutlaatuinen haastattelu ja kaksoispiste; Jeremy Zoss Whaleboxin studiossa "Goliath" - Pelit
Ainutlaatuinen haastattelu ja kaksoispiste; Jeremy Zoss Whaleboxin studiossa "Goliath" - Pelit

Rakastan mechoja. Siitä lähtien kun katselin Megas XLR takaisin 2000-luvun puolivälissä minun ykköslauluni oli aina "Rakastan jättiläisiä robotteja" ja sen jälkeen Mechwarrior ei oikeastaan ​​enää ole (ei, et koskaan saa minua pelaamaan.) Mechwarrior Online) ei ole ollut monia luovia mecha-pelejä. Koska rakkauteni mechoihin ei koskaan kuole, olen aina tuntenut sellaisen tyhjän.


Kun sain selville, että Whalebox Studio Novosibirskissa, Siperiassa, teki Goljat Minun täytyi vain tarkistaa se.

Goljat on avoimen maailman toiminta-seikkailupeli PC: lle, joka yhdistää selviytymis- ja roolipelielementit peliin, jossa rakennetaan jättimäisiä robotteja. Maailmassa, jossa massiiviset hirviöt ovat jokapäiväisiä tapahtumia, Goliaths seisoo mahdollisuutena tasoittaa pelikenttä. Vaikka räätälöintivaihtoehdot rajoittuvat aluksi puuhun ja kiviin, pelaajat voivat odottaa rakentavansa robottejaan kovemmilla materiaaleilla, kun ne etenevät pelin läpi.

Kun he sanoivat massiiviset hirviöt En odottanut tätä!

Päätin ottaa yhteyttä Whalebox Studion markkinointipäällikköön Jeremy Zossiin sähköpostitse ja kysyä häneltä peliä. Seuraavassa on suora lainaus keskustelusta (kuvat on lisätty selkeyden ja kontekstin vuoksi).


David: Yksi keskeisistä piirteistä Goljat on kyky luoda omia räätälöityjä robotteja. Millaisia ​​räätälöintivaihtoehtoja pelaajat voivat käyttää aseiden ja panssarien ohella?

Jeremy: Paljon! Goliath-tyyppejä on neljä: puu, metalli, kivi ja kristalli. Kullakin näistä tyypeistä on noin 15 muunnosta, joilla kaikilla on ainutlaatuisia ominaisuuksia. Esimerkiksi puinen Goliath on alttiina tulelle, mutta voit avata poltetusta puusta valmistetun version. Tämä versio on ilmeisesti haavoittuvampi, mutta se on immuuni palovahingoille ja se ansaitsee lämpövaurioita hyökkäyksille.

Toinen esimerkki on räjähtävä kivi Goliath, joka on peitetty pommeilla. Voit hypätä pois tästä Goliathista ja lähettää sen vihollisten ryhmään räjähtämään ja ottamaan ne kaikki pois. On sniper Goliaths, jolla on pitkän kantaman aseita ja yönäkymiä, super-panssaroituja lähi Goliatheja ja paljon muuta.


Voit sekoittaa ja sovittaa osia jokaisesta vaihtoehdosta tyypin sisällä satoja yhdistelmiä varten, joten saatat tehdä puisen Goliathin, jossa on liekitön käsivarsi, sniperipää ja vahvistettu räiskintä ja nopeammat jalat. Joten on olemassa enemmän vaihtoehtoja kuin vain aseita ja panssareita!

Entä sitten pelin selviytymisen näkökohta? Mitä pelaajat voivat odottaa tästä? Meidän on pakko löytää ruokaa, suojaa tai muita perustarpeita selviytyäksemme? Vai onko tämä yksinkertaisesti “taistelu hengissä” -tyyppinen peli? Jos tämä on pelastuspeli, jossa tarvitsemme ruokaa ja muita selviytymistarpeita, mitä erottaa Goljat muista peleistä Kadonnut sininen tai Älkää tähtitkö?

Halusimme tehdä Goljat enemmän lähestyttävissä, että jotkut muut pelastuspelit. Sinun ei tarvitse nukkua, syödä tai seurata terveyttäsi. Emme halunneet, että sinun pitäisi lopettaa taistelu loistavassa robotissasi, koska sinun täytyy syödä jotain. Joten selviytymisen näkökohdat esiintyvät enimmäkseen ylläpidon ja käsityön muodossa. Ei ole automaattista paranemista tai korjausta (yksi poikkeus), joten sinun on löydettävä ainesosat, jotka luovat parantavia kohteita ja korjaussarjoja ja käsitellään niitä. Sinun on tietysti myös käsiteltävä selviytymistä helpottavia kohteita, kuten työkaluja, aseita ja tietenkin Goljatia.

Sää on yksi järjestelmistä, joita sinulla on pelissä. Millaisia ​​vaikutuksia - jos sellaisia ​​on - Goljatin säällä on?

Kaikilla sääolosuhteilla on erilaiset vaikutukset erilaisiin Goliath-tyyppeihin. Esimerkiksi puinen Goliath on ilmeisesti kaikkein haavoittuvin kuumuudelle. Se ei ainoastaan ​​aiheuta enemmän vaurioita tulipalon hirviöiltä, ​​vaan se voi myös alkaa tulipalossa, jos se viettää liikaa aikaa kuumassa ympäristössä kuin autiomaassa. Kuitenkin lämpö tarjoaa bonuksia kivelle ja metallille Goljatille. Kun kivi Goliath lämpenee, hänen ruumiinsa muodostavat kivet kuumenevat ja hän aiheuttaa lämpövaurioita hyökkäyksissään. Metalli Goliath on powered by sisäinen uuni, joten kun se tulee tarpeeksi kuuma, se polttaa polttoainetta nopeammin ja saa väliaikaisen nopeuden nostaa. Sateessa metalli Goliath voi ruostua, mutta puiset Goliathin regrows ja korjaavat vahinkoja. Jokaisella sääolosuhteella on positiivisia ja kielteisiä vaikutuksia, joiden perusteella käytät Goliathia.

Niinpä on mahdollista, että Goliathista tulee kaikkien aikojen kauppa? Vai onko pelaajien tehtävä useita Goliatheja, jotka on suunniteltu eri käyttötarkoituksiin?

Pelaajilla voi olla kolme Goliathia kerrallaan ja vaihtaa keskenään lennolla, joten odotamme, että useimmat pelaajat kehittävät erilaisia ​​Goliatheja, joita he käyttävät eri tilanteissa. Mutta yksi niistä voi varmasti olla kaiken kaikkiaan vankka Goliath, joka sopii useimpiin taistelutilanteisiin. Metalli Goliath on melko hyvin pyöristetty alkuun - se on nopeampaa kuin kivi Goliath, mutta ei niin vahva; vahvempi kuin puinen Goliath mutta ei niin nopea.

Goliathsin rakentamisen lisäksi rakennat myös tukikohdan, johon voit tallentaa Goliathit, joita et käytä. Joten kun sinulla voi olla kolme kanssasi milloin tahansa, voit odottaa sinua paljon enemmän Goliathsia, jos tarvitset vielä enemmän vaihtoehtoja!

Kickstarter-sivulla mainitset, että sinulla on suunnitelmia yhteistoiminnalle ja kilpailukykyisille moninpelitiloille. Mitä pelaajat voivat odottaa näistä tiloista?

Tärkein moninpeli on co-op enintään neljälle pelaajalle. Se toimii hyvin samanlaisella tavalla kuin Borderlands, jossa yksi pelaaja toimii isäntänä ja kolme muuta isännän sanaa. Siitä asti kun Goljat on menettelyllisesti luotu peli, jokaisen maailma on erilainen, ja se sisältää erilaisia ​​menettelyllisesti luotuja tehtäviä. Kolme pelaajaa, jotka yhdistyvät isäntämaailmaan, voivat käyttää prosessiin perustuvia tehtäviä, jotka eivät näy heidän maailmassaan, ja mahdolliset ryöstöt, jotka he ansaitsevat, ovat käytettävissä yhden pelaajan pelissä tai peleissä muiden pelaajien kanssa. Seuraavan kerran, kun ryhmä toistaa yhdessä, he voivat antaa toisen pelaajan isännän, ja sitten tulee olemaan täysin uusi joukko menettelyllisesti luotuja tehtäviä ja palkintoja. Joten et vain palkita moninpeliä, olet palkittu pelaamalla monilla muilla pelaajilla.

Kilpailukykyisen moninpelin osalta meillä on paljon hauskoja ideoita enemmän areenapohjaiseen taisteluun. Odotat nähdä pienempiä karttoja, joissa keskitytään paljon enemmän torjuntaan tai etsintään.

Kampanjassa on vain 14 päivää jäljellä. Kuinka riippuvainen on tiimisi Kickstarterin menestyksestä?

Meillä on rahoitusta loppuun Goljat Kickstarter-rahoituksella tai ilman sitä, mutta jos kampanjaa ei onnistuta, osa unelmaominaisuuksistamme leikataan. Kilpailukykyinen moninpeli on yksi suurimmista. Meillä on paljon hauskoja ideoita tällä alalla, mutta useimmat niistä eivät tee leikkausta ilman onnistunutta Kickstarteria. Haluamme myös lisätä Goliathsia ja enemmän pelattavaa hahmoa Kickstarter-rahoituksella, ja myös palkata hämmästyttävän sarjakuvakirjailijan työskentelemään käsikirjoituksella ja lahjakkaalla säveltäjällä alkuperäisen pisteet. Toivomme, että lukijat pitävät siitä, mitä he ovat kuulleet Goljat ja päättää auttaa meitä tekemään pelistä parhaan mahdollisen. Joten kannattaa tukea meitä Kickstarterissa!

Jeremy Zossin mukaan Goljat voidaan odottaa julkaistavan Steamin PC: lle, Macille ja Linuxille aikaisemmassa osassa vuoden 2016 aikana. Vaikka peli näyttää jo hyvältä, monet Kickstarter-kampanjan tavoitteet näyttävät todella kiinnostavilta ominaisuuksilta, joita haluaisin nähdä lopullinen julkaisu. Jos haluat auttaa Whalebox Studion rahoittamaan unelmatavoitteitaan, voit seurata tätä linkkiä Kickstarter-sivulle tai napsauttaa oikealla olevaa widgetiä.