Ainutlaatuinen haastattelu amerikkalaisen McGeen ja Hänen Alice & colon kanssa; Otherlands Project

Posted on
Kirjoittaja: Helen Garcia
Luomispäivä: 14 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Ainutlaatuinen haastattelu amerikkalaisen McGeen ja Hänen Alice & colon kanssa; Otherlands Project - Pelit
Ainutlaatuinen haastattelu amerikkalaisen McGeen ja Hänen Alice & colon kanssa; Otherlands Project - Pelit

Sisältö

Olen hiljattain istunut haastattelemaan amerikkalaisen McGee'n luojaa Alice ja Alice: Madness palaa pelit ja tuleva projekti, Alice: Muut maat.


Viimeisimmän hankkeensa tarkoituksesta on tehty jonkin verran väärinkäsityksiä; kun taas jotkut uskoivat, että se on kolmas erä sarjassa, se on itse asiassa lyhytelokuvien sarja, joka toimii kokeena kolmannen pelin vesien testaamiseksi.

Tällä hetkellä keskusteluissa EA: n kanssa toisen Alice-nimikkeen lisenssistä McGee toivoo käyttävänsä Alice: Muut maatjoka sisältää Alicen pääsyn lontoolaisen mieliin pelastamaan heidät antagonistilta, jonka identiteetti ja tarkoitus pysyvät mysteerinä) todistamaan, että kiinnostus franchisingiin on edelleen elossa ja kasvamassa.

Kickstarter-projekti käyttää varojaan elokuvaoikeuksien ostamiseen Alicelle. Projekti on meneillään ja on nostanut hieman yli puolet sen yleisestä tavoitteesta, ja kymmenen päivää on jäljellä.


Hankitaan pahimman skenaarion kysymys pois tieltä: mitkä ovat suunnitelmasi, jos et voi ostaa Alice-elokuvan oikeuksia? Aikooko neuvottelut EA: n kanssa lisensoinnista, vai olisiko se Alice-franchising-ohjelman loppu?

Amerikkalainen: "Olisi melko huono merkki omaisuuden terveydestä. On tärkeää pitää mielessä, että minun EA: nne kanssa tekemäni keskustelut eivät välttämättä liity niiden rahoitukseen ja seuraavan Alicen julkaisemiseen. Toivon, että saan itsenäisen rahoituksen ja mennä mukaan Vaihtoehtoisen julkaisemisen vuoksi neuvottelujen herkän luonteen vuoksi en voi mennä yksityiskohtiin, mutta sanon, että tämä rahoitus ei tule Kickstarterin kautta, koska puhumme talousarviosta, joka on suurempi kuin edes menestyksekkäin pelikampanja. Muiden maiden kampanjan menestys merkitsisi potentiaalisille sijoittajille, että markkinat haluavat enemmän Alicen sisältöä.


"Mitä tulee Alicen franchising-tulevaisuuteen siinä tapauksessa, että kampanja epäonnistuu ... on vaikea ennustaa. Olisin halunnut kävellä pois kiinteistöstä jonkin aikaa. En usko, että on paljon asiaa sivuuttaa signaalit markkinoilta - jos ihmiset eivät ole kiinnostuneita, en voi (tai halua tehdä) pakottaa asiaa. "

Mitä tulee elokuvaan, mitkä ovat ihanteelliset suunnitelmat tähän? Aikooko se olla live-action tai animoitu? Sisältääkö se lyhytelokuvia muilta maista?

Amerikkalainen: "Olen tutkinut tapoja saada aikaan elokuva, joka on valmistettu täällä Kiinassa. Elokuvateollisuus tuottaa tällä hetkellä todella upeaa sisältöä - ja kiinnostusta paikallisen tuotantokapasiteetin kääntämiseen länsimaiseksi tarinaksi globaalille yleisölle. Puhun johtajien, tuottajien, studioiden ja sijoittajien kanssa, ja ajatuksesta on paljon kiinnostusta, ja mielestäni voimme löytää oikean paikan oikeaan aikaan tässä hankkeessa.

"Etkö ole vielä varma, onko se animaatio- tai live-toimintaa. Molempia ideoita tutkitaan. Yksi kysymys, joka tulee esiin toistuvasti, on" miksi ei ole länsimaisia ​​sarjakuva-aineita, jotka käsittelevät väkivaltaisia ​​teemoja? "Japanilainen anime käsittelee tätä tavaraa aikaa - ja siellä on merkittävä yleisö Yhdysvalloissa. Miksi emme tee samaa Alicen kanssa?

"Muiden maiden animaatioita ei rakenneta laajempaan elokuvaprojektiin. He seisovat yksin - ja toivon, että pystymme jatkuvasti luomaan uusia kauan tulevaisuuteen."

Aikooko Susie Brann jatkossakin puhua Alice-kisoissa muissa maissa? Entä elokuva?

Amerikkalainen: "Työskentelen varmistamaan hänen osallistumisensa (ja Roger Jacksonin) osallistumiseen, kun odotamme virallista ilmoitusta tästä lähipäivinä."

Spicy Horse on ollut ikuisesti - miten studiosi on kasvanut Alicen kaltaisista projekteista?

Amerikkalainen: "Olemme olleet täällä lähes 8 vuotta. Luulen, että olemme edelleen teknisesti suurin indie-läntinen kehitysstudio Kiinassa. Madness palaa saavutimme noin 80 sisäistä työntekijää. Nykyään olemme Shanghaissa hallittavampi 50, kun taas Yhdysvalloissa on viisi. Olemme käyneet läpi useita "käänteitä". Ensimmäinen projekti oli kunnianhimoinen episodinen PC-peli. Sitten teimme AAA-konsolin nimen. Tänään teemme online- / mobiilipelejä. Näiden muutosten aikana olemme oppineet paljon, tehneet tonni virheitä ja kasvaneet monilla mielenkiintoisilla tavoilla. "

Jos kampanja on onnistunut, kaikki ajatukset siitä, kuinka kauan voimme odottaa DVD / Blu-Ray / Digital-videosisällön olevan?

Amerikkalainen: "Riippuu siitä, kuinka paljon rahoitusta korotamme. Noin 250 000 ~ 300 k: n merkin (mitä olemme nyt suuntaamassa) ympärillä, mielestäni voimme toimittaa ylöspäin 30 minuutin animaatiosisältöä. 5 tai useampia animaatioita. Pidämme myös PayPal-myymälän auki - ja työskentelen ulkoisen rahoituksen lähteillä - niin, että voimme jatkaa enemmän animaatioita kampanjan tukeman yläpuolella. "

Mainitsitte AMA: ssa, että voimme odottaa näkevän valittujen hahmojen palauttamista Wonderlandista ja että jotkut saattavat näkyä demoneina, jotka vaeltavat Alicea. Voitteko antaa meille esimerkin demonista, jota voimme nähdä jonkun mielessä, kun Alice vaeltelee sen läpi?

Amerikkalainen: "Alicen demonit ovat hänen epäilyksiään, pelkoja ja negatiivisia tunteita. Kun esimerkiksi tutkitaan Edisonin mieleen, voisimme nähdä jotain, joka muistuttaa Alicea hänen perheensä tuhoutuneesta tulesta. tai muu merkki - taistelu tai kiusanteko Alicelle negatiivisella tunteella. "

Jos voisit vaihtaa jotain Alice-peleistä (tarina, kehitys jne.), Mikä se olisi?

Amerikkalainen: "No, ensimmäinen peli tapahtui niin kauan sitten, en usko paljon sen muuttamiseen Madness palaa Toivon todella, että meillä olisi enemmän aikaa pelin lopettamiseksi. Olisin pakannut toiminnon, poistanut paljon "täyteainetta" ja vahvistanut joitakin enemmän ärsyttäviä vikoja. Jälleen kerran tällainen tahto, että taaksepäin ei haluta ratkaista mitään näistä asioista - paras, mitä voin nyt tehdä, on oppia näistä virheistä ja varmista, että tulevaisuuden ponnistelut välttävät niiden toistamista. "