Killzone & paksusuolen; Shadow Fall Review & kaksoispiste; Käynnistys Travesty tai epäoikeudenmukaisesti Blasted Gem & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 24 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
Killzone & paksusuolen; Shadow Fall Review & kaksoispiste; Käynnistys Travesty tai epäoikeudenmukaisesti Blasted Gem & Quest; - Pelit
Killzone & paksusuolen; Shadow Fall Review & kaksoispiste; Käynnistys Travesty tai epäoikeudenmukaisesti Blasted Gem & Quest; - Pelit

Sisältö

Kun uuden pelijärjestelmän eniten odotettu käynnistysosoite on epäilemättä, jokaisella on kysymyksiä.


Mutta tässä tapauksessa on usein keskusteltu Killzone: Shadow Fall todella mammoth käynnistää pettymyksen, vai onko se vain yksi niistä peleistä, jotka ovat joutuneet saalisiksi mahdottomasti täyttäville odotuksille? Tai se on jotain muuta täysin; ehkäpä seurauksena kriitikosta, joka yrittää ajaa kotiin siinä asiassa, että kyllä, saamme hieman väsyneitä ampujista?

Kuten aina, ei ole 100% oikeaa vastausta.

Travesty-väite

PlayStation 4 oli vakavasti hyped koko vuoden 2013 ajan, mikä ei ole aivan yllättävää. Kuitenkin pelaajat, toimittajat, analyytikot ja alan sisäpiiriläiset ympäri maailmaa olivat erityisen innostuneita Sonyn "oppimisen" vuoksi. Yhtiö myönsi, että he tekivät virheitä PS3-käynnistyksellä, joka oli - ainakin minun silmissäni - valtava sotku. Olemme aina hyötyä, jos voimme oppia tällaisista virheistä, ja PS4: stä saamamme tiedot ennen sen käynnistämistä olivat varsin rohkaisevia. Saatavuus, saavutettavuus (kehittäjien mahdollisuudet hyödyntää välittömästi järjestelmän suuria ominaisuuksia) ja hinta olivat kaikki seurausta tästä "oppimisesta".


Näin ollen PS4: n ennakointitaso oli ylimääräinen korkea. Kaikki se, mitä tarvittiin hallitsemaan, oli kick-ass-käynnistyssarja. Valitettavasti se on ainoa luokka, jossa PS4 ei toiminut, samoin kuin yleinen yksimielisyys. Yksi suurimmista syistä on yllättävän hämärä Killzone: Shadow Fall, jonka oli tarkoitus olla kaikkien varhaislapsuuden saajien nimike.

Mitä tapahtui?

Vaikea sanoa tarkalleen. Tiedän vain, että AI oli keskinkertainen, tarina ei ollut tarpeeksi täynnä, ja oli paljon liikaa kliseitä ja vanhoja pelinäkymiä. Ottaa taistella eräitä vihollisia, kun liittolaiset yrittävät tehdä jotakin; Olen aina vihannut tätä tilannetta ja sitä käytetään kahdesti Shadow Fall. Mikään ei todellakaan näytä muuttuvan paljon alusta loppuun, ja että huippu-kohtaus, joka sisälsi täyden varkauden, olisi pitänyt romuttaa tai kokonaan uudelleen. Sen lisäksi puhumme yksinoikeudesta, mikä tarkoittaa sitä, että meidän ei pitäisi nähdä suuria häiriöitä tai kiinnityksiä.


Ja vielä, peli kaatui minulle kahdesti, pelasti kerran mahdottomassa asennossa ja jätti minut vaeltamaan kuolleessa maailmassa. Jälkimmäisen selittämiseksi: Loppujen lopuksi, kun sinun pitäisi suojata sniperin liittolaisia, suljin kaikki ovet onnistuneesti ja pysäytin viholliset tulvilta. Sen jälkeen hän jatkoi seisomaan siellä, kirjoittamalla pois konsoliin . Pelit jäätyivät, mitään ei koskaan tapahtunut.

Nämä ovat ei häiriöt, joita pitäisi odottaa, erityisesti yksinoikeudella. Tulosta voitaisiin todellakin kuvata merkittävästi pettymyskokemuksena.

Väärinkäsitetty helmi-argumentti

Samalla voitaisiin tehdä perusteltu väite, että kyseinen peli on pätevä ja viihdyttävä ampuja. Se on varmasti kaunis ja perusmekaniikka on lähes täydellinen. Paikallisissa paikoissa on paljon erilaisia ​​(vaikka olen kyllästynyt lähiympäristöistä myöhemmin), tarina tekee jos sinulla on jonkin verran juonittelua, aseiden valinta on melko suuri, eikä toiminta koskaan väsy.

Lyhyesti sanottuna, jos vain katsot sitä huippuluokan ampujana, jolla on paljon salamaa ja glitziä, olet todennäköisesti tyytyväinen. On vaikeaa todella repiä se alas etenkin kilpailuun verrattuna.

Jos istut ja analysoit Shadow Fall Kaikista näkökulmista ja hyväksyt sen tyylilajin, ymmärrät myös kehittäjän tavoitteen. Tavoitteena on tarjota miellyttävä, korkea oktaaninen FPS, jonka tyylilajit arvostavat ja tarjoavat virkistävän moninpelin kokemuksen. Siinä mielestäni he onnistuivat. On joitakin erittäin harkittuja segmenttejä, ja yksi sai enemmän kuin tyydyttävän tunteen saavutuksesta seikkailun päätyttyä.

Kun tarkastellaan sitä tästä näkökulmasta, se on naurettavaa sanoa Shadow Fall on huono peli. Se ei edes näytä täyttävän "pettymys" -merkintää.

Joten mikä on tuomio?

Kuten edellä sanoin: hieman molemmista, hieman vähärasvainen argumentin väliin. Sanon tämän vain siksi, että tämä on jälleen yksinoikeus ohjelmistoon, ja PlayStation-brändi on aina ylpeä rock-jyrkiltä, ​​huippuluokan yksinoikeuksiltaan. En ole samaa mieltä arvioista, joiden mukaan peliä ei kannata pelata, ja minulla olisi vaikeuksia hyväksyä katsaus pisteet alle 7. Mitä se on, mitä se yritti olla, peli näyttää olevan jopa 8 arvioissani.

Silti pettymys on edelleen havaittavissa niin monella tavalla. Tätä ei valitettavasti voida jättää huomiotta.

Arvostelumme 8 Eniten odotettu PlayStation 4 -käynnistysosoite on vaikea analysoida. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?