Expeditions & paksusuolen; Viking Review - hieman Viking-y & comma; Hieman murtuu

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 4 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 2 Saattaa 2024
Anonim
Expeditions & paksusuolen; Viking Review - hieman Viking-y & comma; Hieman murtuu - Pelit
Expeditions & paksusuolen; Viking Review - hieman Viking-y & comma; Hieman murtuu - Pelit

Sisältö

Toimittajan huomautus: Tämän tarkastelun kirjoittamisen jälkeen kehittäjä Logic Artists on tehnyt peliin useita korjaustiedostoja, jotka ovat korjaaneet suurimman osan jäljempänä mainituista virheistä. Myös lisää laastareita on vielä tulossa.


Minulla on osa, joka haluaa antaa jokaiselle uudelle CRPG: lle tauon, joka on olemassa vain vuoden 2010 loppupuolella. Kasvoin tyylilajin kukoistuksessa ja sellaisten pelien välillä Baldurin portti II, aikainen Pudota pelejä ja AvernumTämä vuosituhannen vaihteessa oleva ajanjakso oli ehdottoman loistava monimutkaisten, tarinankaltaisten, puolueellisten pelien faneille. Tämän ajanjakson jälkeen oli kuitenkin pitkä aika, jolloin ei ollut niin paljon jättiläisiä, kauniita CRPG-nimikkeitä, kun asiat siirtyivät enemmän MMO: eihin, ensimmäisen persoonan RPG: eihin ja toiminta-raskaisiin nimikkeisiin.

Ystävällinen kirjailijasi täällä oli hyvin surullinen, viettämällä päivänsä unelmoimalla vankiloita ryöppyillä hahmoilla, jotka kukin omasta fantasiakilpailustaan ​​täydentivät vaadittuja korvan korvia.


Mutta hurraa, se on 2017! Ja viimeisten vuosien aikana alkuperäinen suosikkilaji on palannut ja sitten muutama, eikä pelkästään kauniita alkuperäisiä suosikkejani, kuten BG II, mutta myös joukko uusia CRPG: itä, joilla on huikeasti korkea laatu, kuten Wastelands 2, tyrannia, Ikuisuuden pilarit ja Jumaluus: alkuperäinen synti. Tämä uusiutuminen CRPG-ryhmissä ei ehkä yllätä sinua, on suorastaan ​​jännittävää, ja olen ollut ratsastamassa orc-teurastuksessa, taskukorjauksessa, oikeinkirjoituksessa korkealla jo muutaman vuoden ajan, kun pelaan läpi kaikki nämä upeat uudet seikkailuja.

Joten kun otin vastaan Expeditionit: Viking, uusi indie CRPG, jossa on (arvasit sen) Viking-aikakauden asetelman ja tarinan, siellä oli se nostalginen, korkealaatuinen osa minua, joka halusi antaa sille tauon sen virheille, yksinkertaisesti siitä, mitä se on.


Mutta jopa rakkauteni genren kanssa, Expeditionit: Viking ei yksinkertaisesti ole kovin hyvä peli, ja se ei ehkä edes ole vaivan arvoista yrittää pelata ollenkaan.

Se on Lackluster. Kaikki on lackluster

Tajusin, että minun täytyy alentaa odotuksiani ja etsiä tämän nimikkeen hienoja vahvuuksia heti, kun se alkoi, koska siellä oli joitakin välittömiä heikkoja kohtia, jotka eivät olleet hyviä muille pelille.

Ensimmäinen asia oli se Expeditionit: Viking heittää sinut merkkien luomiseksi hyvin vähän tietoa siitä, miten todellinen taistelu- ja pelattavuus toimii. Monet CRPG: t tekevät tämän, mutta viikinki, siitä tuli ongelma, koska valintani lopulta pitivät minua siitä, että voin aloittaa varhaisen pelin. Enemmän siitä hieman.

Viikinkien mielenkiintoinen tarina Pt.1: Grafiikka

Kun olen päässyt todelliseen peliin, minun on sanottava, että se ei ollut myöskään jännittävää alkuvaiheessa. Visuaalit erottuvat heti aliverkosta: todellinen grafiikka näyttää vähintään 10-vuotiailta (hyvin, hyvin yksinkertaisia ​​kuvioita ja yksityiskohtia), ja setit, merkit, aseet jne. Eivät ole kiinnostavia.

Tarkoitan, saan, että nämä ovat suoraviivaisia ​​viikinkejä, jotka eivät tarvitse paljon esteettistä koristelua, mutta juuri mitään tässä pelissä ei ole ikimuistoinen. Kylä, josta olet lähtenyt, on unohtuva, eikä siinä ole erottavia piirteitä. kaikki hahmot näyttävät epämääräisesti, paitsi eri värilliset hiukset ja vaatteet; aseet ovat pohjimmiltaan vain tikkuja, joiden päähän on harmaa. Ja lista jatkuu.

Epäilemättä mahtava Dane Axe on erityisen epämiellyttävä, joten hahmosi näyttävät siltä, ​​että he löysivät juuri tikku ja tarttuivat kiilamaisen kallioon sen kauas. Se ei näytä paranevan pelin edetessä; Olen nähnyt leirintäalueiden uudelleenkäyttöä neljän ensimmäisen vierailun aikana, ja seuraava iso sijainti, Riben kaupunki, on kirjaimellisesti vain tonnia rakennuksia, jotka ovat lähes identtisiä.

Se ei ollut edes ruma: oli vaikeaa kiertää, ja se jopa antoi minulle hieman henkistä rasitusta vain katsomalla kaikkia näitä super-samanlaisia ​​kattoja ... toisensa jälkeen toisensa jälkeen ...

Viikinkien kiinnostamaton tarina Pt.2: Tarina (mahdolliset spoilerit)

Tämä on sama asia.

Täällä ei ole mitään yllättävää: isä kuolee, saat klaanin, joku ei halua, että saisit klaanin, saat sen joka tapauksessa, sitten taistelet tehdäksesi sen tehokkaammaksi. On vähän hieman mielenkiintoisia merkkejä, mutta yksikään niistä ei ollut kovin pakottavaa.

Pelit kuten BG II ja Jumaluus: alkuperäinen synti, hahmot tuntevat elävänsä monimutkaisten backstories- ja vuorovaikutusten takia quests- ja side quests -tilaisuuksissa, joiden avulla he voivat puhua keskenään ja pelaajan kanssa. Hyvien kahdeksan ish-tuntien pelin jälkeen (vaikea tietää tarkasti kaikkien vikojen ja uudelleenlastauksen kanssa) tiedän, että veljeni ei ole hyvä taistelija ja on siitä surullinen, ja että sisareni on hyvä taistelija ja on tyytyväinen siihen, ja on kuin noita, joka tuntuu olevan romantiikkaa (ehkä) ja taistelija, joka on vakuuttunut liittymään siihen, joka on kova ja iso.

Mutta en useimmiten tiedän. Tarkoitan, nämä kaverit puhuvat vähän, mutta se ei ole kovin paljon, ja se ei vedä minua joka tapauksessa. Huolellisen aikaa heidän kanssaan vietetyn ajan kanssa en välitä todellisista merkkeistä Expeditionit: Viking, enkä välitä, mitä he tekevät, mitä ei halua pelistä. Eikä varmasti ole kertomuksesta keskittyneestä CRPG: stä.

Viikinkien kiinnostamaton tarina Pt.3: Taistelu

Taistelu on okei, mutta se voisi olla parempi - ja joskus se rikkoutuu

Tarinan ja grafiikan osastojen heikkous saattaa olla hyväksyttävää, jos pelin taisteluosa on hyvä, mutta myöskään täällä ei ole mitään kirjoitettavaa.

viikinki menee puolivuosittain toteutettavaan hex-grid -tyyliseen tyyliin, joka näyttää aluksi mielenkiintoiselta, mutta se aiheuttaa joitakin suunnittelussa virheitä, jotka aiheuttavat sen enimmäkseen tylsää ja turhauttavaa iskua loppuun asti. Esimerkiksi viettää paljon aikaa vain liikkumalla kartalla, koska AI haluaa jostain syystä juosta oikealle tai ajaa heti.

Kun törmäät jonkun puoleen, taistele pohjimmiltaan vain lyömällä heitä, he lyövät sinut, ja edestakaisin, kunnes kaveri, joka voi tehdä hieman enemmän vahinkoa tai jolla on hieman enemmän elämää, jää seisomaan. On olemassa muutamia erityisiä liikkeitä ja synergistisiä yhdistelmiä, joita voit tehdä, mutta ne pyrkivät vain korottamaan vahinkoa, ja yleensä voit tehdä vain yhden toiminnon liikkeesi ulkopuolella vuorostaan, vaikka se olisi jotain härkätaistelua tai aseen myrkytystä.

Tämä tarkoittaa sitä, että sinun on usein valittava kiillotus / paraneminen / muut loitsuja ja todella lyönyt joku. Ja ottaen huomioon, että hahmosi kuolevat koko ajan, sinun täytyy yleensä valita lyöminen. Se tekee useimmat loitsut hyödyttömiksi suurella tavalla, mikä ei ole hauskaa eikä osoitus hyvin rakennetusta taistelujärjestelmästä.

Taistelu muuttuu tällöin melko yksinkertaiseksi, ja se pahenee, kun tulet taisteluihin, joita ymmärrätte, ettet voi voittaa.

Tämä tapahtui minulle paljon, kun pelasin, varsinkin ennen kuin luovuin ja noudatin täysin ensimmäistä merkkiäni, joka teki siitä paremman (jonkin aikaa). Minun ei olisi pitänyt tehdä sitä, mutta vaikka taistelujen tarpeet olisivatkin paremmin ymmärrettäviä, ja mitä kykyjä on käytännössä hyödytön, löysin itseni edelleen taisteluissa myöhemmin pelissä, jota olin täysin valmistautumaton. Se voi olla kunnossa, jos tuntui siltä, ​​että olisin jotain, jonka minun pitäisi palata tekemään myöhemmin, mutta suurimmaksi osaksi nämä taistelut putosivat tarinan tiellä. Jokainen tuntui siltä, ​​että otin ne oikeaan aikaan.

Ongelma oli kaksinkertainen: en yksinkertaisesti ollut hankkinut tiettyä pyydystä tai taitoja voittaa heidät, ja RNG, jonka osuma oli (tai ei), tuhoisi usein puoleni puolueestani, ennen kuin minulla oli jopa mahdollisuus hyökätä. Jälleen, ei hyvä.

Pahin, vaikkakin se on se, että se on yksinkertaisesti rikkoutunut aikoina

Se vei paljon kauemmin, jotta sain tämän pelin läpi ja voisin kirjoittaa siitä, kuin sen pitäisi olla, ei vain siksi, että minun piti aloittaa uudella merkillä, joka oli paremmin valmistautunut ottamaan varhaisen pelin, mutta koska tämä peli kaatui minuun vähintään 12 kertaa.

Tämä tapahtui pakastamisnäyttöjen pakastamisen muodossa, ja bugging sitten sitten jäädyttäminen keskustelun aikana ja vastaaminen alt-välilehdelle, jotta voit kirjoittaa muistiinpanon kokonaan jäädyttämällä ja kaatumalla. Koneeni on tiukempi kuin vaatimukset - ja rehellisesti sanottuna, kun otetaan huomioon low-end -grafiikka ja ominaisuuksien puute, niiden ei pitäisi olla niin korkealla kuin muutenkin - joten tämä oli ehdottomasti pelkkä peli.

Ei kannata, vaikka rakastat viikinkejä

En yksinkertaisesti voi suositella tätä peliä millään tavalla. Se saattaa näyttää CRPG: stä, mutta kaikki taika-bittit, jotka ottavat kyseisen tyylilajin tavallisesta taistelujärjestelmästä eri paikoissa, ja jonkinlainen vuoropuhelu siihen, mitä vain harjoittaa.

Siellä voisi olla sellaisen tyylilajin fani, joka voi laittaa pelin kaikki röyhkeät, räikeät osat syrjään ja vain kaivaa, että voit saada tilastoja ja käyttää taitoja ja ottaa pitkän, taistellun matkan miekoilla täynnä olevan maan yli. Mutta kaikille muille Ehdotan, että laitat rahat yhteen todistettuun viimeisimpään lajityyppiin, tai jopa uudelleen vanhaa, jossa on yksi uudistuksista, joita olemme nähneet.

Koska mielenkiintoinen visuaalinen, tylsä ​​kirjoittaminen, hyvin tylsä ​​ja joskus rikkoutunut taistelu on vain tavallinen buginen, tämä ei ole otsikko, jota kannattaa ostaa. Se on syvälle keskinkertainen merkintä kerrostuneessa tyylilajissa, ja siellä on paljon mielenkiintoisempia maita, joissa on paljon parempi taistelu siellä viettää aikaa tutkimalla. Etsi ne, ei tämä.

Arvostelumme 4 Tämä uusi CRPG on syvälle keskinkertainen, jopa genren faneille. Huono taistelu, tylsää tarinaa ja vikoja saa aikaan unohtumattoman kokemuksen.