Extinction Review & kaksoispiste; Suuremmat ne ovat & pilkku; Ne ovat kovempia

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 9 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Extinction Review & kaksoispiste; Suuremmat ne ovat & pilkku; Ne ovat kovempia - Pelit
Extinction Review & kaksoispiste; Suuremmat ne ovat & pilkku; Ne ovat kovempia - Pelit

Tiedät porauksen: jättiläinen hirviöillä maailma on uhattuna, mystinen laite on tarpeen niiden pysäyttämiseksi, ja se on sinun tehtäväsi tehdä se. Vaikka viimeisin julkaisu on Killer Instinct kehittäjät Iron Galaxy seuraa varmasti joitakin perustason videopelikokeita, ja se yrittää myös luoda omaa polkua. Kuinka tarkalleen? Yhdistämällä jotkut melko erilaiset pelielementit yhdeksi kokonaisuudeksi, toivoen luoda jotain täysin erilaista. Mutta onko se onnistunut kunnianhimoisissa yrityksissään?


sammuminen seuraa tarinan päähenkilöitä Avil ja Xandra heidän pyrkimyksissään tuoda rauha takaisin maahan. Matkalla ovat monoliittiset ogres, joita kutsutaan Raveniiksi - valtavia eläimiä, jotka vaeltavat tasangoilla, jotka tuhoavat kaiken näkyvän. Kuningas Yarrowin avulla kahden voimakkaan liittolaisen täytyy voittaa kertoimet ja pelastaa Dolorumin kaupunki salaperäisellä laitteella.

Pelaajan osalta voit hallita Avilia, joka on yksi viimeisimmistä Sentinelin järjestyksessä jäljellä olevista sotureista - erikoisjoukkoryhmä, jolla on uskomaton kyky. Tärkeimmät tavoitteet ovat ihmisten pelastaminen, kaupunkien suojeleminen ja Raveniin pyyhkiminen lopullisesti. Ei ole yllättävää, että pelaaminen on tekemässä näitä asioita - mutta ei paljon muuta.


Kaikki tehtävät, joita teet, pyörivät samanlaisia ​​tavoitteita. Suojaa vartiotornit mainittua aikaa, älä salli tietyn määrän siviilejä hukkua, ja voittaa tietyn määrän Raveniia edetä läpi tarinan. Ja se on todella (lukuun ottamatta joitakin muita pelitiloja puhumme hieman myöhemmin). Ei ole paljon erilaisia ​​tapoja, kun on kyse tehtävistä, jotka sinun on tehtävä, mikä lopulta sattuu sammuminen pitkällä aikavälillä.

Ei ole yllättävää, että pelin kohokohta tulee, kun siirryt toe-to-toe kanssa massiivinen Ravenii. Taistellessaan paljon pienempiä Jackalleja on varmasti hors d'oeuvres, joka taistelee sen kanssa näiden titaanien kanssa on ehdottomasti pääruoka. Itse asiassa näiden vihollisten hajottaminen on kaikkein sairastavin asia sammuminen. Lisäksi, otatte erilaisia ​​Raveniin permutaatioita, kun edistytte pelin läpi, joten sinun täytyy ajatella strategiaasi uudelleen.


Nämä hetket ovat milloin sammuminen paistaa kirkkain. Vapauta petoeläimellä kiihkeästi pyyhkäisemällä, murskaamalla panssarikappaleita Rune Strike -laitteella ja hajottamalla se raajan osaksi kuin sadist. Se ei ole läheskään samassa mittakaavassa kuin Kolossin varjo, mutta ei ole kiistetty, että Raveniin tappaminen on tyydyttävää, varsinkin kun törmäät kovempiin ja läpäisemättömiin panssareihin.

Visuaalisesti sukupuutto on todella miellyttävä katsoa. Värit näkyvät ruudulta, ja niillä on elinvoima, joka antaa pelille selkeän ulkoasun. Itse vaiheissa on useita rakennuksia, jotka kaikki ovat täysin tuhoutuvia - ja jopa onnistuvat näyttämään melko hyvin, kun ne on murskattu pölyksi!

Se voi näyttää alusta alkaen cutesy, mutta tämä nopeatempoinen otsikko on aivan yhtä hyvä kuin Quentin Tarantino -elokuva, kun toiminta käynnistyy. Verenpuristimet vihollisilta miekan jokaisella kääntymisellä, roiskuttamalla niitä samoihin söpöihin pintoihin, joita etsit ennen. He sanovat, ettei koskaan arvostele kirjaa sen kannesta - sammuminen on elävä todiste tästä tunteesta.

Huolimatta siitä, että sammuminen todellakin näyttää muotoilussaan hienovaraisuutta, varsinkin kun kyseessä on Ravenii. Hirviöt ovat kaikki uskomattoman yksityiskohtaisia, jokainen urheilullinen visermaalinen esiintyminen, joka muuttuu petoista pedoksi.Ravenii aseidensa ja panssariensa takia tekee varmasti silmiinpistävän kuvan.

Valitettavasti tämä kolmannen henkilön toiminimike tekee itsensä palvelusta, koska se ei anna pelaajille enemmän kannustimia jatkaa pelaamista. Ensimmäisessä luvussa asetetut tavoitteet, mekaniikka ja rakenteet ovat lähes samat kuin ne, joita kohtaat viidennessä luvussa - ajatusten pysähtyminen siitä, miten tehtävät ovat.

Tämä toisto on Extinction'S tärkein kaatuminen. Pelastaa siviilejä. Ota alas Ravenii. Suojaa kaupunki. Toistaa. Ei ole vain tarpeeksi kekseliäisyyttä pitää asiat tuoreina pelin jälkimmäisiin vaiheisiin. Vaikkakin Raveniin laskeminen voi olla urakka, joka johtuu joskus ongelmallisista kamerakulmista ja epäjohdonmukaisesta kiipeilymekanismista.

Peli yrittää maustaa asioita joillakin sivutehtävillä. Käytän kuitenkin tätä sanaa kevyesti. Nämä tehtävät ovat melko mielikuvituksellisia, ja ne eivät todellakaan lisää paljon saavutusten yleistä tunnetta lukuun ottamatta palkitsemista sinulle SP: llä (Skill Points), joita voidaan käyttää Avilin kykyjen päivittämiseen.

Päivitysten aiheena on, miten Avilia voidaan parantaa. Olipa se avata uusia yhdistelmiä tai tehostanut terveydentilamittaria, taitovalikko on kaikki muutettavat asiat. Edellä mainittu SP voidaan saada suorittamalla eri tehtävät, jotka pelkäävät pelin lukuja.

Yksikään päivityksistä ei kuitenkaan paranna taistelua pelissä. Taistelut koostuvat vain kahdesta painikkeesta: neliö ja ympyrä. Entiset hyökkäykset, kun taas jälkimmäinen väistelee ... ja se on sen laajuutta. Joo, ei erityisiä hyökkäyksiä, ei voimanlähteitä, vain perusasiat. Myös se on valitettavaa, koska jotkut toiminnot ovat melko liukkaita, mutta siinä ei ole tarpeeksi lajiketta, mikä johtaa väistämättä joidenkin kohtaamisten tylsyyteen ja unententful.

Iron Galaxy on yrittänyt sisällyttää joitakin muuttujia tehtäviin satunnaisesti tuotettujen vaiheiden kanssa, jotka tapahtuvat myöhemmin pelissä. Nämä muuttavat kaikkea ympäristöstä ja vihollisilta itse todellisiin tavoitteisiin. Tämä antaa sille hieman ennalta arvaamattomuuden ilmaa, mutta ei ole tarpeeksi vaihtoehtoja, jotta se todella antaisi sille rajattoman tunteen, että menettelytapa luodut kartat toimivat useimmissa muissa peleissä.

Satunnaisesti tuotetut tehtävät tekevät varmasti tehtäviä tiukemmiksi, mutta rehellisesti sanottuna he olivat jo alkaneet kovasti. Kyllä, yksi ensimmäisistä asioista, joita huomaat käynnistettäessä sammuminen onko tuo se ei kärsi tyhmät mielellään. Se on hyvin aika-aikaista, mikä vaatii suurta painopistettä operaation alusta loppuun. Markkinoilla on kovempia pelejä, mutta ei paljon.

Näet, että on olemassa muutamia ehtoja, jotka on otettava huomioon, kun olet katkaisemassa puita viipaloimalla ja vihoittelemalla vihollisia. Oikeassa yläkulmassa näet kaupungin prosenttiosuuden. Jos tämä saavuttaa 0%, voit epäonnistua tavoitteessa ja pakotetaan alusta uudelleen alusta. Ei ole yllättävää, että tämä voi olla turhauttavaa muutaman yrittämisen jälkeen.

Se voi tuntua epäoikeudenmukaiselta alusta alkaen, mutta asiat alkavat helpottua, kun olet tullut ymmärtämään, että sinun täytyy tehdä joka toinen luku. Se ei ole niin paljon mahtavaa Raveniia, joka on tärkein vihollinen, vaan kello. Siitä huolimatta se on virkistävä muutos vauhtia joidenkin muiden pelien helpoista vaikeustasoista. Se ei ole sydämen heikko - ja se haluaa, että tiedätte siitä ensimmäisestä luvusta.

Tästä huolimatta yksi osasto, jossa sammuminen ansaitsee kiitosta on toistoarvo. Se haluaa pitää sinut ympärillä, kun luotot ovat rullanneet ylimääräisten tilojen alivalikon kautta. Täältä löydät joitakin herkkuja nauttimaan sen jälkeen, kun olet suorittanut tarinan, kuten Extinction ja Skirmish pelitilat.

Poistuminen tekee pelaajalle mahdollisuuden tappaa mahdollisimman monta vihollista ilman respawnsia, kun taas Skirmish on täysin satunnaisesti luotu - myös antaa pelaajille mahdollisuuden verrata pisteitä ystävien kanssa. On myös Trials-tila, joka tulee saataville kolmannen luvun jälkeen, jossa pelaaja suorittaa tehtävänsä mahdollisimman nopeasti.

Heitä Daily Challenge -tila hyvään mittaukseen, ja sinulla on otsikko, jonka tarkoituksena on upottaa terävät kynnet sinuun pitkäksi aikaa kuin vain yksi pelikierros. Täällä on paljon pitkäikäisyyttä, vaikka liikennemuodot eivät lisää paljon kokemusta ydinkokemuksesta. Niille, jotka pitävät tarinatilasta, he ovat iloisia siitä, että nämä bonusmoodit ovat melko paljon samanlaisia.

Kehittäjät Iron Galaxya on kiitettävä kunnianhimoisesta näkemyksestään täällä, ja kun peli osuu sen askeleeseen, se muistuttaa parhaiten parhaiden inspiraation hetkiä tyylilajissa. Kun se ei kuitenkaan luovuta tavaroita, sammuminen voi tuntua aivan kuten mikä tahansa muu tavallinen hack 'n' -merkki.

Pitkät kuormitusajat, clunky kamerajärjestelmä ja outo tekninen häiriö täällä ja siellä ei auta sen syytä. Vielä, raunioiden alle haudattu varsin hauska otsikko. Ja todennäköisyydellä päivittää lähitulevaisuudessa, on olemassa kaikki mahdollisuudet, että sitä voitaisiin parantaa ajan myötä.

Yleensä ottaen, sammuminen on riittävän vankka ponnistus, joka on valitettavasti unohtumaton lähetyssuunnittelu ja toistuva pelimekaniikka. Jos näette nämä virheet, saatat huomata, että se on enemmän kuin se, mitä se tarjoaa. Älä vain odota uutta sodan jumala tai paholainen saattaa itkeä - saatat tulla pois pettyneenä.

(Huomautus: Kirjoittajalle myönnettiin lehdistökopio Extinctionistä tässä tarkastelussa.)

Arvostelumme 6 Poistuminen saa inspiraatiota joidenkin uskomattomien pelien joukosta, kuten War of War ja Devil May Cry - mutta valitettavasti se ei parane mihinkään niistä. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?