FNAF-franchisingilla on näkymättömiä tontti- ja jatkuvuusongelmia

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 28 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
FNAF-franchisingilla on näkymättömiä tontti- ja jatkuvuusongelmia - Pelit
FNAF-franchisingilla on näkymättömiä tontti- ja jatkuvuusongelmia - Pelit

Sisältö


Aion olla rehellinen kaikille teille, en voi lopettaa puhumista Viisi yötä Freddyssä... mutta ei oikeista syistä.


Viisi yötä Freddyssä voi olla kultti suosikki, koska se tarjoaa ainutlaatuisen tyylin ja pelattavuuden, mutta ainutlaatuinen pelattavuus ei korvaa räikeitä virheitä koko franchising-mallissa, kun kyseessä on tontti ja johdonmukaisuus. On ollut joitakin erinomaisia ​​teorioita ja FNAF-pääsiäismunia, mutta jotkut asiat eivät liity.

Jos se oli vain yksi peli, ehkä se voitaisiin helposti unohtaa, mutta nähdessään, että Scott Cawthon työskentelee neljännellä ja onneksi lopullisella Viisi yötä Freddyssä, kaikki vain ei voi anteeksi vain.

Älä päästä minua väärin, peli ei todellakaan ole romaani, enkä odota, että kaikki kirjoitetaan minulle. Puuttuvat elementit voivat olla hyvä asia, koska se pitää fanit mielessä ja kiinnostuneina. kuitenkin, kun asiat ovat ristiriidassa muiden aiemmin mainittujen kohtien kanssa, on ongelma. valitettavasti FNAF on paljon ristiriitoja.


Niin, sillä sanotaan; tässä ovat suurimmat tonttiongelmat nykyisessä trilogiassa.

Seuraava

Killer tuomittiin. Case suljettu.

Minulla on monia kysymyksiä FNAF mutta ensimmäinen on aina ollut: jos joku pidätettiin, miksi siellä on jopa peli?

Tiedän ensimmäisen pelin jälkeen, että ihmiset halusivat teorisoida, ettei todellista vartijaa tai edes Fazbearin pizzeria ollut; me todella pelasimme murhaajina syyllisessä omatunnossa, joka ei lopu koskaan. Todellakin, teoria olisi ollut järkevää, jos ei olisi ollut kahta muuta peliä, jotka osoittaisivat täysin toiseen suuntaan.

Tämä on sellaista kohtaa, joka todella saa minut epäilemään siitä, että Cawthonilla oli aikomuksia kääntää peli franchising-muotoon, joten ei oikeastaan ​​ajattele asioita läpi.

Mutta odota! Ihmiset tuomitaan rikoksista, joita he eivät ole sitoutuneet koko ajan. Totta, mutta on olemassa toinen leikkaus, ennen kuin näytetään, että tuomittu oli kiinni videovalvonta-aineistosta ottamalla lapset takahuoneeseen.

On jo päätetty, että murhat tapahtuivat aikaisemmin FNAF 2 ja vaikka alkuperäisistä ajatuksista huolimatta peli näyttää olevan lineaarinen, mutta pelit 2 ja 3 viittaavat siihen, että joku muu tappoi viisi lasta. Jos se on totta, mitä on syytä mainita, että joku on pidätetty ja syytetty murhista? Pelissä ei mainita missään muualla, että ehkä väärä henkilö tuomittiin ja tappaja on edelleen siellä .... tiedätte, koska Springtrap.

Maininta, riippumatta siitä, onko se totta vai ei, ei tee mitään tarinan kuvalle.

Animatronics Sound Gross, mutta ei oikeastaan

Oletko koskaan kertonut, että jotain kuulostaa pahimmalta kuin se todella on? No tämä on yksi niistä aikoista, erityisesti pelien antagonistien osalta.

Jos olet lukenut sanomalehtileikkeitä pelissä, olet todennäköisesti nähnyt valituksen siitä, että animatroni hajuu pahalta ja ottaa limaa ja verta silmistä ja suusta. Valitettavasti emme näe mitään tästä. Itse asiassa koko pelin ajan animatronics näyttää hyvältä.

Ok, kuulen argumentit. Oletetaan kuitenkin, että animatronics puhdistetaan säännöllisesti päivän aikana. Toki, mutta kuten mikä tahansa hyvä kauhuelokuva tai peli, asiat nousevat yöllä ja muuttuvat. Soitamme vartijaa yövuorossa, mikä tarkoittaa, että näemme nämä muutokset, mutta emme kerran näe verta tai limaa.

Myös liman lisääminen ei ole järkevää edes läsnä puhua silmässä hyvästä syystä; valmis bioopetukseen? Pääasiallinen limakalvo esiintyy tyypillisesti silmien kulmassa ja pyrkii kerääntymään, kun unemme. Nämä lapset murhattiin, ei nukkumaan. Muuntyyppiset silmän limakalvot sisältäisivät allergioiden, infektioiden, kuten vaaleanpunaisen silmän, ja viruksen sidekalvotulehduksen, joka voi aiheuttaa kutista vetistä silmää. Näiden silmän liman kaikki muodot eivät ole missään tapauksessa liiallisia, että ne vuotaisivat minkä tahansa animatronian silmänreikien ulkopuolelle.

No, lima tuli suusta? Aivan yhtä epätodennäköistä. Suussa oleva limaa syntyy tyypillisesti allergiaongelmista, jotka ovat aiheuttaneet nenän ontelon valua suuhun ja kurkkuun. Liiallinen syljeneritys on sairaus, mutta se liittyy enemmän dehydraatioon. Jälleen kerran lapset, jotka oletettavasti täytettiin maskotteihin, ovat pitkään kuolleet ja vaikka he onnistuivat erittämään limaa suusta aivan kuten silmissä, et näe sitä.

Missä on veri ja suolet?

Puhuminen verestä ja limasta ..... Springtrap, sinulla on joitakin selityksiä tehdä.

Springtrapin luonteen takana on se, että hän on murhaaja, joka houkutteli ja tappoi viisi lasta, jotka saimme tietää ensimmäisessä erässä. Hän sai myös spooked (mukaan FNAF 3) ja hyppäsi keväällä kuormitettuun puvuun, joka tappoi itseään prosessissa.

Ok, loistava. Joten saamme hänen luonteensa alkuperän. Vielä parempi, Scott heitti joissakin satunnaisesti luotu pääsiäismunat, jotka osoittavat, että rikkoutuneessa puvussa on hajoava elin. Vielä parempi! Mutta jälleen kerran, missä veri ja suolet ovat?

Springtrap näyttää enemmän kuin hylätystä puvusta, jota on käsitelty hieman paremmalta kuin Manglea kävelemättömän arkun sijaan, joka on sekoitettu uuden ikäisen Iron Maidenin kanssa. Tietenkin, murhaajan ruumis ei ehkä ollut kovin tunkeutunut jousien sisään, jotta hänen sisäkkäisensä olivat hengissä, mutta mieluiten ainakin logiikan mukaan veren tahrat olisivat koko puvun päällä. Jos olet kauhussa, sillä olisin oletan, että olisit, jos pelaat tätä peliä, niin tiedät, miten kaikki toimii.

Oh Missä, Oh Missä on Springtrap Gone?

En tarkoita sen jälkeen, kun Freddy Fazbear Attraction oli palanut alas, tarkoitan, missä hän oli pelien aikana yksi ja kaksi? En voi olla ainoa ihmetteleminen ja toivoen hänen hämärän olinpaikkansa ei vain siksi, että Scott ei ajatellut häntä kolmanteen peliin asti.

Puhelun mukaan FNAF 3, on suljettu huone, jota kukaan ei ole ollut. Joten oletamme, että Springtrap piiloutui sinne koko ajan. Samoin voidaan olettaa myös, että Attraction on rakennettu yhdestä alkuperäisestä pizzeriosta, joten hän oli siellä koko ajan eikä sitä siirretty sinne.

Koska kaikki viisi lasta tapettiin ensimmäisessä pelissä tai ainakin ennen sitä, oletamme, että tappaja tapasi kohtalonsa samassa ajassa. En tiedä, kuinka kauan kestää henkeä palata ja hallita ja animatronicia, mutta jos Springtrap oli vielä takahuoneessa tai oli päässyt ylös, eikö joku päiväsiirron aikana palannut takaisin ja huomannut verta-altaan?

Ironista kyllä, FNAF 3 Night 3 -tallennukset määrittävät nimenomaan kameran ulkopuolella olevat turvalliset tilat työntekijöille, jotka voivat mennä ulos vuotamaan ..... tiedätte vain, jos jouset menevät vahingossa pois.

Olen nähnyt väitteen, että Springtrap pitää kiinni elämästä. Joten kerrot minulle, että Springtrap ei ole viime vuoden aikana kuollut? Toisin sanoen hän jätti ihmeellisesti menettämättä kevään, joka meni päähänsä ja tappoi hänet. Varma.

Mutta takaisin siihen, mitä sanoin, jos animatronicsista tuli epämiellyttävää hajua, että kehoja ei koskaan löydetty sisältä; olettaen, että joku tarkistetaan, voin vain kuvitella, että haju olisi tullut Springtrapista. Tiedätkö, että melko hyvin huomattava voimakas haju, jonka mielestäni joku olisi tutkinut.

Tunnistan sen äänen

En väitä, onko Puhelin Guy ja Purple Guy sama henkilö, mutta mitä ei ole keskustelua varten, on se, että Puhelin Guy on yleinen kaikissa kolmessa pelissä, joka on suuri ongelma jatkuvuuden ja tontin suhteen.

Muista, miten mainitsin sen FNAF on tietysti lineaarinen tarina? No, puhelin Guy kuolee FNAF 1 (tai väärentää hänen kuolemansa, kuten jotkut teoreettisesti), mutta kuulemme hänen äänensä FNAF 2 ja FNAF 3. Nyt tiedän, että puhelin Guyn ääni FNAF 3 tulee löydetyistä tallenteista, mutta FNAF 2 ei puhuta tallenteista. Puhelin Guy tekee myös selväksi, että olet aivan uudessa paikassa, jossa huomioidaan myös näiden kahden toimiston väliset erot eli ei ovia.

Scott ei voinut saada toista ääntä.

Ihmettelen, jos puhelin Guy aikoo tehdä yhden viimeisen puhelun Viisi yötä Freddyn 4: Viimeinen luku.

Piirrä reiät? Mitä piirtää reiät?

Piirrä reikiä. Elokuvissa, kirjoissa ja peleissä näemme ne kaikkialla, ja jotkut voivat helposti jättää huomiotta jotkut vain jättävät sinut raaputtamaan päätäsi.

Yksi asia on varma Viisi yötä Freddyssä ei ole peli ilman tonttia. Siinä on selvä tarina, mutta se jää vain täydelliseen kertomukseen.

Toivottavasti en pilannut peliä liian paljon. Joten nyt on sinun vuorosi; Mitkä ovat tonttiongelmia, joita olet huomannut pelissä?